Riot官方在5月29日发布了对于游戏版本接下来的部分思路
声明
这些帖子通常都会讨论我们正在要做的或者计划要做的未来的工作,但这些工作内容并不保证一定会发布。这些工作或目标可能会随着我们所发现的事情所改变,所提到的计划也许会被推迟甚至终止。也就是说,我相信即使计划有变,分享我们现在的想法也是十分重要的。
我们的后续进程
随着10.11版本下路的改变,一些装备和大量英雄也随之发生变化,如果需要的话,我们会留意任何意外情况并且跟进。我们将还会发布沃利贝尔的补丁,同时这也需要我们密切观察且随时跟进。沃利贝尔是我们今年继稻草人之后第二个重做的英雄,我们致力于让他变得更加平衡,因此除非他在峡谷中表现得真的很弱,否则不要期待会给他任何的加强。
我认为这是一个很好的机会,可以让我们更全面地了解如何监控和跟踪更大或更高风险的变化。我们目前有四个重要的检测节点,用来检测英雄和系统是否以预期的能力和游戏方式出现在峡谷中。
◆ 发布补丁后的三天(周五,也就是今天)——早期数字和游戏模式的检测,如果事情明显不正常,或者有剥削压迫性质的游戏方式引起关注,我们会进行热修复。
◆下一个补丁——目前为止,这个英雄我们目前已经有一周的数据去观察分析他的能力等级和对装备、符文的契合程度。在这一点上,我们会做一系列的改变,目的是微调到一个我们认为可以长期保持平衡和健康的状态。
◆出现职业赛场后——这通常上在游戏首次出现变化后的3-4周时间内,并且我们对此十分关注。许多职业队伍因为他们极其出色的游戏技能和协调配合能力,所以使用英雄和游戏系统的方式与大多数普通玩家完全不一样。对于我们是否要对这个英雄做出机制的改变(而不仅仅是调整),这个检测节点是一个非常大的信号,因为这可能代表着他在职业赛场上过于强大或者体验不佳。
◆当玩家们完全掌握他后——这方面的时间框架可能会根据玩家需要多长时间来理解和充分利用我们所改变的游戏。这通常是在发布后的1-3个月内,并且我们可以相当确定的是如果我们喜欢事情的现状,就不会回去修复任何东西。
10.12版本的系统变化
上次游戏思维重点关注的是10.12版本游戏一系列的系统变化,这旨在:
◆增强和推动一些峡谷元素的变化稍微使得游戏方式更加独特
◆改善低满意度或者过于狭窄的符文
中路位置调整
在10.12版本中重点关注了下路位置的变化和系统补丁的发布,我们正在进行早期的测试,看看我们如何能够有效地降低中路的影响力,同时提高整体的游戏流程。我们当前的更迭混合了两种策略:
1. 轻微减少资源(金钱/经验)
2. 调整兵线使游走更容易错过机会,丢失东西
这些改变需要花费很多时间进行调整和修正,所以我们不会期待它们在10.12版本中发布。
再次感谢大家的游玩。出门在外的注意安全。
精彩评论
霸哥都能出塔了这英雄弱吗
弱吗?不能补兵?能补弱个锤子弱
呆萌飘: 狗熊胜率连37%都不到了,最离谱的是那个胜率随版本变化狗熊之前一直上单胜率第一
这一点剑魔也是一样的,旧版剑魔重做的时候胜率挺高的,而且比赛还是热门英雄。