导语:V社于今日发布了大型更新内容,对所有地图上都进行了修改,其中Dust2的B门方向调整最为值得注意。
Valve在他们全新的更新日志“Enemy Spotted(发现敌人)”中解释到,他们近期一直在不断为地图上一些可见度问题进行调整,最终该解决方式会以名为“Boost Player Contrast(增强玩家对比度)”的全新显示设置登场。
该项设置“适用于特殊内容的后期处理,从而产生局部对比,使得目标内容与背景有明显区分”,此外,部分角色的模型纹理也进行了调整,地图也通过一些外表更新来解决某些可见度问题。同时,启用角色模型时,雾化效果也会降低。
本次更新中最为值得注意的是,dust2的B点入门双门调整,方向的颠倒意味着现在CT能够在外部观察到B点通道的出口以及左侧,更有助于CT的回防,也增强了该地图的策略性。
许多活跃地图都在本次更新中有了调整,特别是大量的较低可见度区域,包括Mirage,Overpass和Inferno,同时还有一些小错误修复,包括能够在Mirage的B点二楼阳台静音跳下。
以下是完整的官方更新日志:
[游戏性]
-新增“Boost Player Contrast(增强玩家对比度)”的图形显示设置,该设置能够让玩家在低对比度下更清晰可见
[干员]
-调整了一些干员的纹理,以提高可见性
[杂项]
-调整了掉落的C4的碰撞体积
-修复了头号特训模式里,无人机损坏时camera卡住的问题
-添加了“沙漠之鹰”武器在最后一发子弹时的射击弹壳
[渲染]
-小型的纹理优化
[地图]
Overpass
-删除了A点靠近洗浴室的大型绿藤模型
-A点洗浴室旁的小窗户已经被删除
-移除了A长的自行车
-连接通道的亮度调高
-提高了T方出生点的亮度
-新增了一些漂亮的石制装饰
Dust2
-翻转了B区入口的门
-简化了从B点通道看向中路的背景
-将雾的距离从1000调整至512,最大密度从.2改为.4
-提高了A点斜坡的窗口,以便让角色更明显
Mirage
-移除了匪通向中路旁的垃圾袋
-修剪了T方出生点到A点公寓的植物
-增强了超市窗口的亮度
-修复了B点二楼阳台可以无声掉落的错误
-调整了楼梯房里面楼梯的角度
Inferno
-修剪了T警家到A点的植物
-修复了中路高塔的一些CSM阴影
Train
-添加了新的带有平顶的火车模型
Cache
-用箱子替换了警家中路窗口旁的梯子
-调整了几个重要的架枪点
-增加了1V1区域
-用新的模型替换了集装箱,提高游戏性能
-调整了T方通向A点主入口的亮度
-修复了中路铁棚一些不必要的围墙
-细微的颜色调整
-各种片段修复
-性能优化
精彩评论
2人残局一般一个包点一个地洞或者车位.. 这么一改 左边丢个火就不用清了 也算是加强一下ct吧 回防b点本来就挺难的