外媒点评英雄联盟中路的改变:方向错了

MulhollandDriver MulhollandDriver 2020-06-18 11:13 59608 举报

转自DOT ESPORTS

外媒点评英雄联盟中路的改变:方向错了

图源:拳头官方

在过去的几个月中,中路的游走在英雄联盟的单排和职业比赛中变得非常普遍,甚至过于泛滥。游走可以改变边路的战局形式,从而帮助队伍建立优势,即使中路只是消失在视野中一段时间也有可能产生这种效果。这极大程度上影响了游戏的走向,尽管拳头准备通过英雄的削弱或其他游戏平衡手段来解决这个问题,然而问题的本质却是在于游戏的基础机制设计。

拳头最近宣布于10.13版本进行的中路改动看起来并不会解决这个问题。中路的影响能辐射到整个对局起因于这些年来移除了资源的限制,英雄可以很方便地通过符文、物品和野区植物来获得补给。然而拳头并没有解决这三处所存在的问题,相反,他们通过削减中路最初15分钟的经济,并减缓中路小兵的上线速度来使英雄回到中路线上。

拳头将这些改动放到了世界赛的版本上,但对于这些改变能否解决中路过于强势的问题仍然存疑。

符文重做

外媒点评英雄联盟中路的改变:方向错了

图源:拳头官方

在S7时,符文和天赋经历了一次彻底的重做,它们被整合为一棵灵感树。在这颗灵感树中新的符文可以打破传统的规则从而合并旧符文的数据。饼干和时间扭曲合剂解开了中路的资源限制。这些符文的引入不需要更加精准地控制蓝耗。玩家可以通过选择这两个符文和腐败药水从而轻松地解决这个问题。

清完兵后使用腐败药水可以给你带来很多回复,让你在游走的时候还能保有一半的蓝量。当你点了饼干和时间扭曲合剂,你清完兵后游走的能力就更强了。

除了上面这些增强,其他符文,像征服者和贪欲猎手能维持英雄血量健康,使他们不再因为血量低而立马回城。征服者可以很快叠满来保证你可以从你的伤害中获得治疗。贪欲猎手能使你从你的伤害技能中获得治疗。这两个符文在对线消耗时都存在问题,它们都需要你在对线期间强迫你的对手回来,从而建立一些优势。

许多中路英雄,包括技能型伤害和平A外媒点评英雄联盟中路的改变:方向错了型伤害的英雄,特别是那些可以使用连续性技能快速叠满征服者的英雄,都能从这两个符文中受益。当这些符文和英雄的装备结合在一起时,对线阶段将很难使他们处于劣势,即使他们玩得可能并不是很好。

野区植物

外媒点评英雄联盟中路的改变:方向错了

图源:拳头官方

除了上述所说的符文,这个赛季改动了龙元素并增加了野区植物。其中之一,蜜糖果实,在河道中偶尔会出现,它能帮助英雄回复生命值和蓝量。这个植物的位置刚好朝着边路的方向,使得中路在游走前能够补充生命值和蓝量。

如果蜜糖果实从河道移除转而生长在野区,也许能够减少中路清线然后向边路游走的能力。如果他们硬要去捡果实,他们可能会有遇见对面打野的风险,同时离线太远,花费时间很长,有可能在去支援的过程中没有杀掉对面边路的英雄,反而漏掉关键的经验值。

回复超标

外媒点评英雄联盟中路的改变:方向错了

图源:拳头官方

现在许多技能组合和装备都能在某种形式上对血量或者蓝量进行回复。赛娜、瑟提和厄斐琉斯这三个最新发布的英雄,通过他们的技能组合与装备组合都有某种意义上的回复效果。尽管赛娜和厄斐琉斯往往出现在下路而非中路,瑟提则因为其技能组合过于强势,可以作为中路比较有争议的选择。

尽管在过去,拳头为了克制关系而避免给英雄太多的回复效果,但最新的机制似乎忽略了这一点,而且还为最新发布的英雄引入了各种各样的回复手段。赛娜的Q技能能打出一个AOE的回复效果,厄斐琉斯的回旋镖能够保证他拥有足够的生命偷取,瑟提的被动可以建立在损失生命值的基础上多出一个白盾。这些新机制的设立,使得新英雄在与老英雄对线时不再担心他们蓝量或其他资源的消耗。

应对中路游走频繁问题的解决方法

拳头提出中路兵线改动的方案可能会间接导致中路的游走更加频繁,因为更少的炮车兵意味着清兵更快。相反,我们应该改动技能装备以及符文的回复效果,例如时间扭曲合剂、饼干配送、贪欲猎手和征服者。

除此之外,如果蜜糖果实生长的地方能够改变,召唤师的蓝量会消耗得更快,然后在清兵完后回城,而不是清完兵还能够无休止地去游走。

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精彩评论

  • 白七桥 2020-06-18 12:03
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    上路孤儿路,下路纯发育,中路再不游走你当lol是1v1的游戏?还是互相发育40分钟然后打团?自己赛区中单跟不上版本怪版本方向错了,这种心态版本再怎么改你该垫底还是垫底!

  • ALOOF!¶ boy 2020-06-18 12:24
    赞(19) 回复 举报 9#

    建议lcs解散,这样拳头就不用操心了,毕竟年年世界赛凑数,搞得跟外卡一样

  • 莫日天 2020-06-18 12:05
    赞(10) 回复 举报 5#

    发抖的小喵喵c:  方向错了 徒增功耗 感知不强?

    一开口就知道是老友商了

全部评论(27)

  • 发抖的小喵喵c 2020-06-18 11:58:39
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    方向错了 徒增功耗 感知不强?

  • 熊熊的胸好凶 2020-06-18 12:00:57
    赞(1) 回复 举报 2#

    所谓方向错了 也只是主观意识影响下得到的结果。中单到底是应该赖线发育当大哥还是支援游走带节奏。其实没有对错但是版本没办法平衡到两种打法都能拿出来。

  • 白七桥 2020-06-18 12:03:10
    赞(61) 回复 举报 3#

    上路孤儿路,下路纯发育,中路再不游走你当lol是1v1的游戏?还是互相发育40分钟然后打团?自己赛区中单跟不上版本怪版本方向错了,这种心态版本再怎么改你该垫底还是垫底!

  • 麻瓜193418 2020-06-18 12:04:10
    赞(2) 回复 举报 4#

    不可否认,中路的影响力一直是最大的,前中期能游走,能帮打野,后期也是个C位。我觉得可以适当削一下。

  • 莫日天 2020-06-18 12:05:47
    赞(10) 回复 举报 5#

    发抖的小喵喵c:  方向错了 徒增功耗 感知不强?

    一开口就知道是老友商了

  • 故意搅局故意搅局oC94X0 2020-06-18 12:06:33
    赞(2) 回复 举报 6#

    平时游戏现在流行的英雄都基本没有蓝量危机

  • 海不辞水571533 2020-06-18 12:07:20
    赞(2) 回复 举报 7#

    我觉得中路游走挺好的,又没有扼杀像卡萨丁沙皇这样的发育中单,游戏多点交互挺好。

  • ALOOF!¶ boy 2020-06-18 12:24:03
    赞(19) 回复 举报 9#

    建议lcs解散,这样拳头就不用操心了,毕竟年年世界赛凑数,搞得跟外卡一样

  • 欲买桂花同载酒 2020-06-18 12:28:11
    赞(2) 回复 举报 10#

    发抖的小喵喵c:  方向错了 徒增功耗 感知不强?

    境外势力 有失公允

  • 大橙子二世 2020-06-18 12:37:43
    赞(2) 回复 举报 11#

    这是又想回到以前的“40分钟见”甚至“膀胱局”版本??赛区适应不了版本就想办法啊,让版本跟着你走?。。。这属实会不会太DD了点啊

  • piupiupiua 2020-06-18 12:42:54
    赞(9) 回复 举报 12#

    白七桥:  上路孤儿路,下路纯发育,中路再不游走你当lol是1v1的游戏?还是互相发育40分钟然后打团?自己赛区中单跟不上版本怪版本方向错了,这种心态版本再怎么改你该垫底还是垫底!

    你理解错了,现在的问题不是说中路不能游走,而且游走付出的代价太低了,经济的代价也是,自己血量经验防御塔血量的代价也都是。

  • i is fish142010 2020-06-18 12:53:00
    赞(1) 回复 举报 13#

    白七桥:  上路孤儿路,下路纯发育,中路再不游走你当lol是1v1的游戏?还是互相发育40分钟然后打团?自己赛区中单跟不上版本怪版本方向错了,这种心态版本再怎么改你该垫底还是垫底!

    上路孤儿路是因为中野的强势与否决定着上路的生存 再好的上单都架不住3包1 所以现在上路工具人英雄胜率高 不改变中路的游走能力 上路永远是工具人的天下

  • 秋譫不二心 2020-06-18 13:23:03
    赞(2) 回复 举报 14#

    方向错了,感知不强,徒增功耗

  • 白七桥 2020-06-18 13:35:43
    赞(1) 回复 举报 16#

    piupiupiua:  你理解错了,现在的问题不是说中路不能游走,而且游走付出的代价太低了,经济的代价也是,自己血量经验防御塔血量的代价也都是。

    你也知道游走是有代价的,现在版本都增加镀层了,如果别人硬游走你大可以吃镀层的钱,别人游走不成功不是血亏吗?这种抱怨别人游走的基本都是对线没线权看不住别人自己又吃不到镀层的酸比,归根结底就是那些中单对线实力不行.

  • 故意搅局故意搅局oC94X0 2020-06-18 13:47:29
    赞(0) 回复 举报 17#

    i is fish142010:  上路孤儿路是因为中野的强势与否决定着上路的生存 再好的上单都架不住3包1 所以现在上路工具人英雄胜率高 不改变中路的游走能力 上路永远是工具人的天下

    如果不是上单英雄在中路对线被削了打不过中单,团战有没有中单机制好,我为什么要在上路玩上单英雄呢

  • 颜色爱美 2020-06-18 14:03:00
    赞(0) 回复 举报 18#

    麻瓜193418:  不可否认,中路的影响力一直是最大的,前中期能游走,能帮打野,后期也是个C位。我觉得可以适当削一下。

    我觉得打野影响力更大,不管路人局还是比赛

  • 花落人亡两不知 2020-06-18 14:08:21
    赞(0) 回复 举报 19#

    秋譫不二心:  方向错了,感知不强,徒增功耗

    有失公允

  • S.Moore 2020-06-18 14:12:42
    赞(1) 回复 举报 20#

    doinb背大锅哈哈哈哈 什么狼头兰博加里奥的

  • piupiupiua 2020-06-18 14:12:57
    赞(1) 回复 举报 21#

    白七桥:  你也知道游走是有代价的,现在版本都增加镀层了,如果别人硬游走你大可以吃镀层的钱,别人游走不成功不是血亏吗?这种抱怨别人游走的基本都是对线没线权看不住别人自己又吃不到镀层的酸比,归根结底就是那些中单对线实力不行.[收起] 你也知道游走是有代价的,现在版本都增加镀层了,如果别人硬游走你大可以吃镀层的钱,别人游走不成功不是血亏...[展开]

    我不知道你是怎么理解镀层的,一种奖励机制吗?在我看来不过是一种补偿机制罢了,给你推不完塔的补偿。对于职业比赛来说,能用对现实力快速退掉中塔可比那点钱来得重要多了。类比下路,为啥uzi在s9没在s8的那种压制力了?就是因为对线弱的一方能有饼干等回血手段了,以及没法再靠对线实力在15分钟前拔掉塔了。中路也一样,我就算游走死了,你一个人在中路也就推个两三层最多了,换成原来,塔都快没了才对。更何况加里奥这种英雄在职业比赛里压不住啊,他不和你玩就推线,就算叫打野都很难抓得死。

  • 白七桥 2020-06-18 14:29:21
    赞(0) 回复 举报 22#

    piupiupiua:  我不知道你是怎么理解镀层的,一种奖励机制吗?在我看来不过是一种补偿机制罢了,给你推不完塔的补偿。对于职业比赛来说,能用对现实力快速退掉中塔可比那点钱来得重要多了。类比下路,为啥uzi在s9没在s8的那种压制力了?就是因为对线弱的一方能有饼干等回血手段了,以及没法再靠对线实力在15分钟前拔掉塔了。中路也一样,我就算游走死了,你一个人在中路也就推个两三层最多了,换成原来,塔都快没了才对。更何况加里奥这种英雄在职业比赛里压不住啊,他不和你玩就推线,就算叫打野都很难抓得死。[收起] 我不知道你是怎么理解镀层的,一种奖励机制吗?在我看来不过是一种补偿机制罢了,给你推不完塔的补偿。对于职业比...[展开]

    就算你说饼干,这东西上下路都点,跟中路太强有什么关系呢?而且你说的纯对线15分钟前掉塔即使在uzi巅峰期也只是很少见的情况,大多是自己压线耗塔队友来越2次之后塔才会掉,最后中路加里奥,兰博这种英雄并不是没有对手,你辛德拉玩得好,或者ad英雄像vn,剑魔,奥巴马这种,照样能把他在中路压得死死的(详见tes打we,knight怎么杀马老师的),所以还是我说的,这些人中路对线不行,打不出优势,或者不会玩能对线打出压制的那种英雄,只会玩刷子,拿刷子英雄对线又不行,那确实是压不住加里奥,但这难道不是你自己英雄池有问题,对线有问题吗?这怪到版本了?要我说如果版本偏向他们两个刷子中路对刷才是畸形呢

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