战场呈现优化
(一) 野区警戒效果优化
1. 野怪警戒区优化
我们发现当前版本中的野怪警戒区域的表现不是很明显,一些野区逻辑也不是很清晰,这给一些打野玩家在清野与野区对抗时造成了困扰,因此我们决定对野怪警戒区域的清晰度和野区逻辑进行优化。
现在,野怪离出生点越远,警戒区的显示就会越明显,以此提示玩家野怪在什么位置会脱战。当野怪脱战时,警戒区会变成红色作为警示。
2. 野怪行动逻辑优化
群组野怪的行为会尽量保持一致,有一只野怪受击则全组都会出击。
暴君、黑暗暴君、风暴龙王在离开警戒区且警戒值耗尽后会尽快设法返回出生点,而不是放完一长串技能。
3. 惩击目标筛选逻辑优化
轻点惩击时会优先选择主怪,避免失误将惩击浪费在小怪上。
(二)技能效果展示优化
1. 英雄技能特效渲染调整
指示器与场景层级调整
我们调整了所有指示器与场景的显示层级,使之在场景层上方展示
(旧)
(新)
英雄特效与场景显示层级调整
我们调整了置于空中的英雄技能特效与场景的层级,使之置于场景上层显示
(新)
(旧)
英雄特效渲染调整
优化了英雄技能特效基于不同视角的显示渲染效果
2. 新增英雄特性表达——刘备、高渐离、达摩
在上一个版本中我们对大部分英雄添加了特性表达信息,这个版本我们添加了达摩、刘备、高渐离的特性条信息展示
3. 伤害数字跟随模型
在之前的版本中,伤害数字会在受到伤害的地点弹出,可能会造成空地上有大片数字冒出的情况,这个版本中我们将伤害数字的冒出调整成了跟随模型移动
4. 模型飘字优化
在这个版本中我们去掉了一些英雄模型身上的飘字提示,去掉了“护盾消失”、“吸收”、“回复生命与法力”
5. 视野内敌方刷新强化
在这个版本中我们强化了当敌方单位出现在视野边缘时的提示效果,如下图所示:
6. 小地图信息提示优化
全屏技能的指示器命中敌方时,如女娲的大招,小地图上会出现选中效果以强化提醒;
小地图的头像会根据范围内的单位数量,进行极小比例的缩放以便大家看请团战中的人数;
7.荣耀播报加入自定义布局
鉴于播报在某些手机存在的遮挡效果,荣耀播报在自定义布局加入支持,以便自定义调整调整位置和透明度
对局环境
(一) 局内交流优化
我们希望更多的对局内关键对抗信息能够被更快速、准确的表达出来,以提升王者整体的局内交流体验。在这个版本中我们进行了如下的优化内容。
1. 小地图交流优化
交互优化——我们优化了“危险”“正在路上“”敌人消失”的发送交互方式,现在你可以点开小地图直接拖动对应想要发送的内容进行发送
添加红蓝BUFF基于小地图的快捷交流——红蓝BUFF作为王者荣耀野区重要资源,会有频繁的围绕红蓝BUFF的对抗信息表达,我们这次添加了围绕敌方、我方红蓝BUFF的快捷交流消息,点击展开小地图,点击双方红蓝BUFF图标即可发送。
2.“进攻”、“集合”、“撤退”交流精确性优化
在这个版本中,我们希望提升快捷交流信息的精确性,所以在“进攻”、“撤退”、“集合”上,我们围绕小地图做了优化调整,按住按钮可展开小地图,拖动到对应的地点可以发出更精准、明确的交流消息
3.新增快捷消息表达方式——战绩详情界面快捷表达
在这个版本中,我们提供了全新的表达方式,在战绩界面中,点击对应的英雄头像,基于敌我和信息内容即可发送对应的快捷消息,可交互的信息区域为英雄头像、装备、召唤师技能、经济,基于不同的信息,会随着对应对象状态的改变而改变。
举个例子:点击队友的召唤师技能“闪现”,如果可用则会发出“闪现已就绪”,如果在冷却中则会发出“XX英雄闪现还有XX秒”,如果点击对手的召唤师技能“闪现”,由于我们不知道其CD情况,需要你在战场中看到对手交了该技能后点击,发出“敌方XX英雄,已交闪现”
全部评论(2)
最后一个怎么理解
婴儿荣耀