设计师发布了游戏玩法感想,其中提到了季前赛跟进计划,内容如下:
本次季前赛的装备系统革新是我们有史以来处理过的最大型的项目之一。估计游戏会发生翻天覆地的变化,因此我们提前准备了充足的后续跟进方案。季前赛和明年春季期间,我们会让平衡设计师与系统设计师全方位关注游戏中的每个系统,找出需要进行调整的内容。为确保游戏系统处于健康状态,我们通常会考察的一些重要方面有:
● 游戏时长 - 目标是不作改动(我们对约30分钟的平均时长以及偶尔50-60分钟的经典战役十分满意)
● 滚雪球 - 我们认为15分钟时最理想的对局状态是40%双方均势、35%小优势和25%大优势
● 对线阶段持续时间 - 我们用第一座塔被拿下的时间来评估这一指标,理想情况下不同水平的游戏应该在13-14分钟之间
● 位置威力 - 我们会考察各位置(上路、中路等等)主宰游戏的能力,确保整体的平衡
● 职业平衡 - 研究英雄平衡时,如果我们发现坦克、刺客、软辅等一类英雄都很强或很弱的话,通常说明背后存在系统性问题
● 还要关注很多其他的方面
此外,像英雄一样,我们正在开发装备的平衡框架,使装备平衡的过程更具响应性、精准度以及公平感。这对实现装备选择与出装多样性的目标是不可或缺的,二者都需要优秀的选择设计与紧密的平衡。
精彩评论
我个人更喜欢平均时长35分钟,以前经常可以后期四五十分钟翻盘的版本
先把你们强行把玩家胜率压到近乎50%的匹配机制改了
JUGking: 先把你们强行把玩家胜率压到近乎50%的匹配机制改了
我有一个号隐藏分炸了,喊了个宗师师陪w,本来说上到白银1 ,结果白银3上白银2陪w带我打了三天三夜。最后他放弃了,拿了一半钱。而我由于连着晚上出去打撸,养成了晚饭后遛弯的好习惯。图就是尼玛匹配所谓的50%胜率。
现在的节奏有点偏快餐了,经常是一边倒。
洋YANGyang: 我个人更喜欢平均时长35分钟,以前经常可以后期四五十分钟翻盘的版本
我也喜欢这种版本,现在的版本,没法玩发育英雄。