拳头公司游戏设计团队首席设计师Mark Yetter在推特上发布了关于季前赛装备大翻新的最新动向。这次的主角是在《英雄联盟》十年历史中几经变革,遍历高峰和低谷的暴击装。
Mark表示:
本次改动的目标是在基本不改变暴击装备的英雄的总体强度的前提下,将暴击属性在游戏中后期的指数型增长稍稍削弱,并将这部分的强度转移到前期曲线中。
具体来说:
暴击的基础伤害将从200%攻击力下调到175%攻击力
每件暴击装备所提供的暴击几率也会从25%下调到20
Mark也在推文中表示:
团队将会扩大暴击装备的范围,将暴击属性增加到包括水银弯刀、饮血剑和凡性的提醒等装备中,让使用暴击装备的英雄和玩家有更广泛的选择空间。
而对于与暴击有特殊互动的一些英雄(如亚索、永恩和泰达米尔)以及利用攻击特效进行输出的英雄来说,攻速暴击装备的改动对它们的强度也有很大的影响。
Mark在推文中强调,团队将会对这些英雄和装备做出调整和创新,来让他们有和之前相对一致的强度。
精彩评论
下路牛马蛇神的版本对LOL的发展不是个好事情
每次改暴击和穿甲 受苦的都是ad 吃香的都是战士和刺客(参照暴击吸血版本的战争领主嗜血、穿甲装备改动、无尽改动、adc大量重做版本)