[LOL手游] 若风分享B测体验后总结:ADC将翻身做主人

7Hawk 7Hawk 2020-10-30 09:23 76224 举报

转自Misaya若风

[LOL手游] 若风分享B测体验后总结:ADC将翻身做主人

“给新加入英雄联盟手游玩家们的一篇文章,我一个月B测体验后的总结。”

Hello大家好,我是若风,来给大家讲解一下我上个月在B测体验之后英雄联盟手游的体验感受,和一些经验。

这两天公测,涌入进来的新玩家非常非常多,身边也有很多朋友在玩,希望我的文章能帮助大家更快上手和变强。

自从B测开了之后,就抢先弄了一个安卓的号去体验,在第二次测试开放后,因为B测的延续资格,所以继续玩了下去,这一段时间(约一个月)每个位置的英雄都有体验,从低分局玩到高分局,大概对手游也有了比较全面的一个理解,且听我细细道来。

画面体验:

我觉得游戏画面的还原是做的非常好的,开启60FPS是必须的,开启模式后,在较好的手机上,能看到很多游戏的细节,精细度非常不错,无论是我们熟知的英雄,还是大龙小龙,BUFF,都做到了极高程度的还原,所以在我看来,画面的还原度有百分之80以上。

英雄体验:

其实现在出的英雄还不是特别多,尤其是中路和打野。

中路现在出的英雄包括:卡牌发条劫鱼人狐狸龙王拉克丝。

打野的英雄赵信瞎子酒桶奥拉夫皇子剑圣,英雄出的不多,这一点是个遗憾,不过慢慢的,也会有越来越多的英雄登场,比如即将出的阿卡丽和寡妇等。

AD英雄基本上都出了,上单辅助也比较少。

在我看来,英雄的还原度也做的不错,技能上的改动基本上没有,都是原滋原味,但在一些有难度的英雄上有做优化,比如皇子在E完之后再按E可以形成EQ连招,瞎子W不需要摸眼就能进行位移,整体利用一些改动去平衡英雄。

中路英雄上,相比端游略有不同,发条沦为高难度英雄,想要玩好并不容易,劫的基本操作简单,但进阶操作难,前期上手可以先玩。就现在的英雄池来看,发条和劫以及鱼人还是游戏里的主流英雄

上路,英雄不多,所以盖伦,狗头,青钢影,武器这几个的出场率较高,剑姬由于难度较高出场不多。

打野,赵信一枝独秀,过于简单和强大,基本上榜单上的前几名都有用过赵信或配合过赵信队友双分,下个版本将削弱,其他打野都是第二档,VI,瞎子,皇子等相比赵信略弱。值得一提的是瞎子手感非常好,可以完成回旋踢,R闪等精彩操作,皇子酒桶同上。

辅助:由于地图小,没有真眼,机器人特别强势,一个玩的好的机器人在小龙,大龙处很容易因为一钩而影响整个游戏的走向,所以可以预判,未来锤石,泰坦等英雄也会十分吃香,在职业赛场上,辅助英雄的地方将高于端游。除去机器人,牛头的胜率也较高,由于来钱快,助攻经济高(200多的经济),辅助装备起的非常快,可以较好承担前排作用。

AD:EZ一枝独秀,其次烬,VN,女枪,再次寒冰金克斯,之后卡莎出来后应该也会很厉害,由于魔切叠加速度过快,EZ和卡莎都会很快成型,强度过高。

综上英雄体验,可以明显预判,职业赛场上,各位置的出场地位与端游会有较大不同,比如说辅助,辅助会更明显承担第二打野或第一坦克的位置,一些地形和控制的技能会比较大的去改变战局。

上路现阶段在Rank中地位不高,但是对线能力强的上单利用快速地游走和压制可以改变局势。

中野的配合依旧会重要,野辅的配合会比端游里更重要,ADC将翻身做主人,前期发育稳定的情况下,团战会有很强的C的能力,这游戏在后面大半是靠ADC来赢的,我在好好考虑是不是要做手游里的UZI或高学成了。

节奏体验:

打钱速度非常快,击杀对于游戏有较大影响。

1人头和助攻获得经济较多,很容易拉开差距。

210级之后的复活速度极其之长,很有可能完成一波大龙或者一波推家。

310分钟刷新的大龙过于强势,没有AOE的阵容基本上无法阻挡会被推平。

综上所述,这个游戏依旧是围绕着小龙和先锋以及大龙来打的,这个版本小龙是远古的版本

火龙额外伤害

水龙一定回复

风龙移动速度

土龙生命护盾(好像是)

单条小龙的加成都非常高,远古龙有灼伤效果也是很猛。

先锋6分钟刷,拿下先锋有高金额以及高经验的奖励,对于打野很重要,而且也可以快速帮助拿下一塔,注意,只有一条先锋,10分钟会刷新大龙。

大龙就是大家所熟悉的BUFF效果了,但要提一下的是,这个游戏的大龙BUFF极其厉害,在后期,每一波会刷两个炮车,两个炮车被大龙BUFF强化后,要A很多下才能A掉,所以如果没搞好,带上大龙BUFF就一波推平了。

所以给新手玩家们一个提醒:

1小龙提前集合,并提前做好视野。

2先锋舍弃一些兵线也要去帮。

3大龙必须去。

4如果对面拿了大龙,尽力防守或在兵线外的位置开团击杀对面。

我现在最高打到白金一,也常排到比较高分的局(现在最高钻石),在高分局其实是很难秀的,ADC中规中矩打钱,中路和打野要想办法游走或入侵,上路要找寻机会进行单杀或者发育,辅助要想尽办法做好视野以及打好配合,每一个位置都有每个位置的职能,缺一不可,

这是一个依靠团队配合和努力才能赢下的游戏。

我很期待英雄联盟手游的公测,在我看来,这是一个十分适合电竞化的移动端游戏,现在这个行业缺少一个能世界竞赛的的电竞化手游,我相信英雄联盟手游不同于端游的节奏和玩法,会让电竞开始新的潮流,有新的变化,也会打造新的明星选手。

希望这篇文章能帮助到想要快速上手,玩好LOL手游的各位朋友们,祝大家上分愉快,早日王者!

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精彩评论

  • 曾想仗剑走天涯 2020-10-30 10:05
    赞(27) 回复 举报 13#

    别说蹭吧,至少我学到了,这就去用赵信,EZ上分

全部评论(23)

  • 浮生丶 2020-10-30 09:28:07
    赞(10) 回复 举报 2#

    不群又来蹭了

  • 成戍戌 2020-10-30 09:31:29
    赞(0) 回复 举报 3#

    哦,是么

  • 情长不过时光、 2020-10-30 09:33:17
    赞(2) 回复 举报 4#

    这还来蹭热度

  • 千场黄金张顺飞 2020-10-30 09:37:03
    赞(1) 回复 举报 6#

    核心总结

  • 世界第一战队 2020-10-30 09:37:16
    赞(2) 回复 举报 7#

    带明星不去拍综艺赚钱却浪费时间来给游戏做攻略?核心玩家啊?那没事了

  • 阁杳 2020-10-30 09:45:58
    赞(2) 回复 举报 9#

    出的太晚了,两三年前出还差不多,核审再拖个大半年国内很难竞争过王者荣耀

  • FLOWER *跳宝* 2020-10-30 09:46:36
    赞(1) 回复 举报 10#

    日服安卓什么玩啊?

  • 皮呢嘛卡丘 2020-10-30 09:49:07
    赞(2) 回复 举报 11#

    别蹭了好吧,大王和乌兹你哪个比得上?

  • 空夏 2020-10-30 09:58:21
    赞(0) 回复 举报 12#

    插眼

  • 曾想仗剑走天涯 2020-10-30 10:05:50
    赞(27) 回复 举报 13#

    别说蹭吧,至少我学到了,这就去用赵信,EZ上分

  • yuuta 2020-10-30 10:18:18
    赞(0) 回复 举报 15#

    啥情况

  • 微博王 2020-10-30 10:23:34
    赞(1) 回复 举报 16#

    加友829203:  该条评论已被删除

    你这话好好孝啊 若不群大弟子?

  • 墙外 2020-10-30 11:07:01
    赞(0) 回复 举报 17#

    手游有一个特点,人人玩ad都是走a狂魔

  • waaaa_lala 2020-10-30 11:40:10
    赞(0) 回复 举报 18#

    我咋觉得剑姬比青钢影简单。。

  • eStarProGodU 2020-10-30 12:04:03
    赞(1) 回复 举报 19#

    不够核心的玩家写不出来这攻略

  • Monster629811 2020-10-30 12:32:40
    赞(0) 回复 举报 21#

    waaaa_lala:  我咋觉得剑姬比青钢影简单。。

    青钢影才是真无脑好么?

  • 小乘灬 2020-10-30 14:51:21
    赞(0) 回复 举报 22#

    插眼,各路攻略

  • 呀哈哈 2020-10-30 15:03:44
    赞(2) 回复 举报 23#

    阁杳:  出的太晚了,两三年前出还差不多,核审再拖个大半年国内很难竞争过王者荣耀

    lol手游又不是主打国内市场,若风有句话的确说的挺对的,现在就缺一个能世界竞赛的电竞化手游,lol手游以后的电竞化肯定比王者荣耀电竞化好

  • 阁杳 2020-10-30 15:51:39
    赞(0) 回复 举报 24#

    呀哈哈:  lol手游又不是主打国内市场,若风有句话的确说的挺对的,现在就缺一个能世界竞赛的电竞化手游,lol手游以后的电竞化肯定比王者荣耀电竞化好

    电说难听点没有腾讯根本不可能有今天的lol,不在国内推广根本不可能成为全球性的电竞手游,

  • hum61e 2020-10-30 19:01:29
    赞(0) 回复 举报 25#

    阁杳:  电说难听点没有腾讯根本不可能有今天的lol,不在国内推广根本不可能成为全球性的电竞手游,

    腾讯给拳头提供的是雄厚的资本注入,腾讯自己根本就没有电竞全球化的经验和案例,何以指导拳头,腾讯能给所代理的游戏提供庞大的中国区游戏人口,但也仅限于中国,dnf,cf赚这么多钱连东北亚都突破不了,腾讯办的国内比赛也没什么关注度。lol能成为全球电竞项目,而且是拉美中东东南亚这些以前的项目很难覆盖的地区,靠的是自己的决策。和韩国kespa的深度合作才是电竞能成功的重要一步,风暴有暴雪在全世界的影响力和dota2有v社,为什么lol无可撼动?还不是kespa把十多年的星际经验和资源全部倾斜,韩国队能从被老we老ig吊打的臭鱼烂虾,一年就拿到亚军,之后更是五年统治。这一步走对了,就算11年没有腾讯的资本注入,其他的资本也会来。

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