进行平衡改动的标准
当我们在决定《英雄联盟手游》新版本的改动时,会採取与PC版《英雄联盟》类似的方针。许多改动都会依据积分模式中如英雄胜率与选用/禁用率等数据来调整,且所有技巧阶级的玩家都会被纳入考量。至於改动的方向与幅度则会取决于问题的根本。
举个例子,假设阿狸在高水准对战中强度适中又平衡,但在低水准的对战中却表现差到我们不得不注意,这下我们可能会针对低水准玩家进行角色调整,且尽量不影响到其他玩家。在这样的前提之下,我们或许会强化她的法力回复,来帮助技巧较差的玩家,因为我们预期高手玩家比较能有效运用法力,所以较不受此改动影响。
不过要解决同一个问题,往往会有不同的办法可以执行,而且殊途同归。继续用刚才的例子,假设我们发现在技巧低的与技巧高的阿狸玩家之间,所使用的道具组合差异很大。这个现象可能意味著,跟调整阿狸的能力值或机制相比,修改推荐道具组合可能是更好的解决办法。接著,设计师便会调查阿狸的胜率和她买的第一个道具是否有关系,向团队说明后,再以这项数据作为根据做出前述改动。
由于《英雄联盟手游》是一款新游戏,样本数会较少,而且打排位的玩家仍在一步步扩大可用的英雄阵容,因此我们手上的统计数据可能没有那么可靠。这也代表我们的做出的改动有较高机率会不够精准。而在把握不足的时候,我们仍然会朝着所认为正确的方向做出改动,只是可能幅度会比较小。
未来方向
除了我们会定时做出的平衡调整以外,我们也想引进PC版《英雄联盟》过去几年不断改善的重要游戏机制。特别是玩家非常喜欢元素峡谷和龙魂系统带来的多样性玩法,因此我们正在研究如何将这两个机制调整后加入《英雄联盟手游》。虽然距离目标还有一段距离,但我们绝对会好好下苦功的!
我们不打算100%还原PC版《英雄联盟手游》,因為这款游戏的地图不同,还有各种装置效能限制、小龙机制的差异等等。尽管如此,我们希望各位《英雄联盟》玩家在召唤师峡谷里累积的知识,能够应用在《英雄联盟手游》。为了达到这个目标,未来推出的元素峡谷和龙魂系统的核心元素,将会尽量和PC版《英雄联盟》的相同机制接近。
你也许已经知道了我们要在PC版《英雄联盟》做出的道具系统重置。虽然将这些改动反映到《英雄联盟手游》还需一段很长的时间,但我们已打算在近期将冷却时间减免改为和PC版《英雄联盟》相同的技能加速。我们提早做出这个改动,因為我们能够以相对较低的成本,移除冷却时间减免的40%上限。改动完成后,《英雄联盟手游》会出现更多变化。希望这个改动能够为《英雄联盟手游》带来一些独特且有趣的道具组合!
《英雄联盟手游》平衡改动的背后逻辑说明,到此差不多告一段落。未来我们会不断做出平衡调整和问题修正,因此请密切留意版本更新公告!
精彩评论
模型和地图太小了