体验服迎来了一波大更新,这次来介绍一下装备和英雄的调整。
一、装备调整
(一)装备调整
冰霜长矛 → 寒霜袭侵
新效果将更加聚焦于降低攻速,而当目标攻速降低,目标的普攻频率会越来越低,当攻速降低到极致时,目标就无法普攻了(被缴械),同时为了更好的表达这一感受,【冰霜长矛】将更名为【寒霜袭侵】,以表达装备的特性
合成路径调整:日冕+红玛瑙+铁剑 → 风暴巨剑+匕首+匕首
属性调整为:
+80 物理攻击
+30% 攻击速度
唯一被动-寒霜:普攻会给目标附加寒霜效果,可叠加4层,每层减少15%攻速,持续1秒。达到4层寒霜效果时还会对目标缴械1秒,同一目标5秒内只会受一次寒霜缴械的影响。该效果的冷却时间:0.2秒。
冰霜法杖 → 凝冰之息
“如果我出了这件装备,减速后我和队友能做什么?”这是我们在设计时就一直思考的问题。新的被动效果能在持续对目标覆盖减速时可以追加定身,希望这段控制能为团队拉扯、留人甚至是开团提供关键控制。此外,【冰霜法杖】也会被赋予新的名字【凝冰之息】,以更好的表达装备效果。
属性调整:1200 最大生命 → 1000 最大生命
唯一被动-结霜更名为唯一被动-凝冰
新增唯一被动-冻结:目标持续受到凝冰效果达到3秒时,会被定身0.75秒。
冲击铠甲 → 冰霜冲击
这件装备在设计之初是希望有很高的上限,在反击、打断上有所发挥,让前排战坦也可以“秀起来”,但实际上由于前置条件过于严苛,反馈收益无法与之匹配,再加上特效表现上也存在一定的问题,多种因素叠加导致装备无人问津。新的主动效果会大幅提高控制收益的上限,但额外控制收益的前置条件则依赖于自身技能特性、队友的控制补充和其他装备的配合完成。此外,本次调整还会优化特效的美术表现,让攻守双方的交互会更加清晰,同时更名为【冰霜冲击】。
属性调整:800 最大生命 → 1000 最大生命
唯一主动-冲击:减少600范围内敌人15%移速和攻速,1.5秒后对400范围内敌人造成0.5秒晕眩,若目标移速或攻速受损(低于初始值),则分别追加0.25秒晕眩。冷却时间:90秒。
(属性受损指的是当前属性低于单位的初始基础属性)
纯净苍穹
这件装备的基础属性和其主动效果是不太合拍的,一方面攻速、暴击和普攻强度多为射手英雄所需的属性,但另一方面,主动技能的减伤效果与其他保命装相比也没有做到足够保护效果。这最终导致【纯净苍穹】只有特定的英雄才能使用,我们希望这件装备有更好的通用性。
合成路径调整:速击之枪+匕首+冲能拳套 → 风暴巨剑+铁剑+红玛瑙
装备价格:2230金 → 2120金
属性调整为:
+100 物理攻击
+10% 冷却缩减
+500 最大生命
移除唯一被动-精准
血魔之怒
合成路径调整:力量腰带+铁剑 → 力量腰带+雷鸣刃
属性调整:20 物理攻击 → 40 物理攻击
反伤刺甲
属性调整:420 物理防御 → 400 物理防御
永夜守护
唯一被动-守护:回复量:360(+8%最大生命) → 320(+8%最大生命)
(二)新增装备
原初遗珠
整个王者峡谷都充满了大量的原初之息,产生了种种变化,【贤者的庇护】使用两次后,其庇护效果达到界限,能量内核坍塌,在吸收原初之息后散发出奇特的进化之力,可使部分主动装备进化的效果。
装备价格:2080金
装备属性:
+140 物理防御
+140 法术防御
获取方式:当【贤者的庇护】使用两次后,会立即变成【原初遗珠】。此时商店不可再购买【贤者的庇护】,同时【原初遗珠】开放购买,买卖价格同【贤者的庇护】。
日渊
这件装备可以提升射手的全团输出效率,我们希望射手开启【日渊】后,面对多名敌人时能通过射程和移速优势,保持自身良好的输出位置,击杀敌人。
合成路径:逐日之弓+原初遗珠
装备价格:4180金
装备属性:
+25% 攻击速度
+15% 暴击率
唯一被动-精准:普攻伤害提升35点,远程英雄使用时该效果翻倍。
唯一主动-逐日:开启后增加自己150点普攻射程和40%移速,期间普攻会向目标附近最多2个目标造成30%额外伤害,持续5秒,冷却时间:60秒。
天穹
这件装备除了获得免伤外,还可以获得机动性的加成,我们希望近战物理英雄可以通过走位规避伤害,通过击杀延长效果,从而达成自己在团战中的高光时刻。
合成路径:纯净苍穹+原初遗珠
装备价格:4200金
装备属性:
+100 物理攻击
+10% 冷却缩减
+500 最大生命
唯一主动-驱散:解除所有控制,自身获得50%减伤,增加30%移速并无视地形阻挡,持续2秒。如果期间击杀敌方英雄,则会刷新效果持续时间。冷却时间:90秒。
月神
这件装备可以让受到生命威胁的法师通过无可选中效果实现伤害规避,并且在接下来的一段时间内获得霸体和吸血,霸体可以切断敌方英雄的技能链,而吸血可以用于对拼和后续恢复血量健康,从而实现对威胁来源的反击。
合成路径:辉月+原初遗珠
装备价格:4070金
装备属性:
+160 法术攻击
+10% 冷却缩减
唯一主动-月之守护:开启后自身免疫所有效果,不能移动、攻击和使用技能,持续1.5秒。随后获得2秒霸体效果和4秒25%法术吸血。冷却时间:90秒。
怒魂
这件装备是一件可以蓄力使用的主动装,蓄力时间越久,对周围造成的伤害越高,自身返还的护盾越多。前排英雄在开团后往往处于血量危险、技能真空的状态,这时【怒魂】可以帮助过渡这段危险期,同时对敌方全团制造足够的威胁。
合成路径:血魔之怒+原初遗珠
装备价格:4200金
装备属性:
+40 物理攻击
+1000 最大生命
唯一主动-血怒:蓄力时(期间可移动),每0.5秒扣除自身5%当前生命,并对500范围目标造成5%最大生命的真实伤害,结束后根据蓄力时间每0.5秒返还10%最大生命的护盾,并增加80点物理攻击,最多蓄力3秒。冷却时间:60秒。
凛冬
比赛后期往往需要开出一场好团,而【凛冬】在前置阶段提供了更大的移速差,让使用者可以更容易靠近目标,同时控制上限也变的更高,能够帮助冲锋陷阵的英雄打出致命的控制,成为团战中最重要的一环。
合成路径:冰霜冲击+原初遗珠
装备价格:4180金
装备属性:
+240 物理防御
+1000 最大生命
唯一主动-冲击:朝敌人移动时增加50%移速,减少600范围内敌人30%移速和攻速,1.5秒后对400范围内敌人造成0.5秒冰冻,若目标移速或攻速受损(低于初始值),则分别追加0.5秒冰冻。冷却时间:90秒。
二、英雄调整
(一)联动快捷信号
我们游戏中,有部分的英雄所释放的技能需要其他英雄的配合/响应,才能实现比较好的效果。但是一直以来,召唤师都缺少提示队友进行响应操作的手段。
所以,我们在这些英雄释放相关技能时,为他们增加了专属的动态信号,方便他们提醒队友进行配合,并完成局内的精彩表现。
1、女娲
女娲的3技能“跃迁”可以在局内帮助自己实现远程传送,往往能达到非常具有想象力的战术效果。
但是我们同时也注意到,身为一个法师,女娲把自身传送到战场上会使自己暴露在危险当中,导致这一有趣机制的发挥受到了一定限制。
所以,我们这次调整了她的技能,使其可以帮助一名队友一起实现“传送”,从而在局内打出更多拥有想象力的精彩表现。
具体改动:
1)女娲使用3技能的方式不变,使用技能后会将自己传送过去。
2)女娲传送时,会在自己脚下和目标地点打开传送阵,进入传送阵的队友可以点击响应互动按钮,并在一定延迟后一起传送过去
3)若女娲取消技能则队友也无法完成传送
2、鲁班大师
我们调整了鲁班大师1技能的技能表现,使其更符合角色的气质。
(二)次要职业调整
去除姜子牙、杨玉环游走位的次要职业
全部评论(4)
搞得越来越花里胡哨了。
6啊
纯净苍穹没攻速了,马可怎么办?
战士崛起,射手吃瘪,女娲体系要来了