12月17日,中宣部出版局副局长冯士新在2020年度中国游戏产业年会上表示,目前,国家层面的实名验证系统已基本建成,正组织企业分批接入,在明年6月1日前,所有上线运营的游戏须全部接入。
冯士新指出,防沉迷是游戏行业落实社会责任的集中体现,是游戏管理工作的头等大事。新修订的《未成年人保护法》对游戏防沉迷提出了明确要求。
实际上,目前监管部门对于游戏未成年人保护的措施一直在持续推进。今年3月,国家新闻出版署下发了《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求游戏厂商防止未成年人沉迷游戏,要实施网络游戏账号实名制度和严格控制未成年人使用网络游戏时段时长。
按照该通知的要求,3月15日开始,游戏厂商申报版号时需说明实名注册系统、时长控制、付费控制、游客模式等设置标准。厂商需要截图实名注册、未成年人游戏超时和未成年人超额消费相关提示画面,并提供防沉迷系统上线前无法有效审核内容的保证书。出版单位需要提供对游戏防沉迷系统审查的过程和结论。
依据上述通知,国家新闻出版署要求有条件的游戏厂商还要完成玩家实名验证,等中宣部实名认证系统开发完后与之对接,并做好接口编写规范。
在企业方面,一些头部的游戏企业也在积极地对未成年人保护做出相应,并不断升级措施。
今年6月开始,腾讯公司在对已实名未成年人“限玩、限充、宵禁”基础上,专门针对“孩子冒用家长身份信息绕过监管”的问题,扩大人脸识别技术应用范围,对疑似未成年人的用户进行甄别。10月21日起,腾讯再次优化人脸识别验证流程:若用户在游戏充值环节触发人脸识别验证,系统将自动进行语音播报及画面提示,清晰提醒大家该环节正在进行游戏充值身份验证。
在产业年会上,三七互娱党委书记、集团高级副总裁杨军也表示,对未成年人的网络安全保护是游戏企业的责任之一。
"对于游戏企业来说,未成年人网络安全保护主要是做网络防沉迷,这是一个长期的过程。从游戏玩家的角度来看,玩就是人类的天性和需求,但需要'健康'和'适度'。”杨军介绍,三七互娱的防沉迷工作贯穿了整个研运过程,从游戏的研发到版号申报到正式上线运营都会涉及。同时还定期会举行专业的培训,从源头上做好内容把控。除了按照规定严控未成年人游戏的时段、时长以及付费等防沉迷系统升级,三七互娱也有家长监护工程,与家长联动保护未成年人的健康成长。
全部评论(6)
我觉得可以,但是如何监管孩子用家长身份证解决防沉迷的问题
可怜的鸡窝头: 我觉得可以,但是如何监管孩子用家长身份证解决防沉迷的问题
整个视频认证
中宣部管游戏
可怜的鸡窝头: 我觉得可以,但是如何监管孩子用家长身份证解决防沉迷的问题
合理的监管+家庭努力,这个问题应该不难解决
Para´ཀ`Noiα☀: 中宣部管游戏
改管的要管的呀兄弟
还好我成年了