官方发布2月5日体验服停机更新公告,夏洛特加强,马超和貂蝉遭到削弱,司空震、苏烈、芈月得到调整。同时,实战模拟新增指挥功能。以下是公告内容原文:
【更新内容】
一、王者峡谷
手臂进化的先知主宰和暗影主宰的主宰先锋对非英雄单位的减攻速效果回退至与正式服一致
二、英雄调整
体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服
测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解。
1. 夏洛特
新版本的大环境变动使夏洛特的强度躺了枪,我们试图通过提升她的前期作战能力让她在当前版本中更加能打。
一技能:冷却时间:9(-0.4/Lv) → 8(-0.2/Lv)
2. 马超
马超的强度的确是肉眼可见的过高,我们正着手解决这个问题:本次更新尝试提高他的大招冷却时间,让马超爆发伤害的真空期变长一些,从而限制他滚雪球的能力。
三技能:冷却时间:45(-5/Lv) → 50(-5/Lv)
3. 貂蝉
我们发现貂蝉被动印记在同时触发时有时只会回复一次生命值,我们修复了它。然而新的问题暴露了出来:在印记连爆的情况下貂蝉的回血使她上演了医学奇迹。作为制衡,我们回调了貂蝉单次生命回复的量。
被动:生命回复:125(+15*英雄等级) → 120(+9*英雄等级)
被动:修复了被动印记在同时触发时只能回复一次生命的缺陷
4. 司空震
司空震是一名可近可远的法系战士,但目前由于一技能的路径伤害和二技能远端爆炸时的技能后摇,导致远程打击敌人时会略显伤害不足和手感迟钝,我们想尝试平衡一下近远程的收益,适当降低雷霆之王的近战收益,提高其远程性能。
被动:强化普攻:360(+17*英雄等级)(+0.4Ap) → 420(+24*英雄等级)(+0.4Ap)
一技能:效果调整:不再造成伤害
一技能:寻敌逻辑优化
二技能:远端爆炸时的后摇时间:0.6秒 → 0.5秒
三技能:开启时移除自身受到的减速
5. 苏烈
一技能:回退至与正式服一致
二技能:手感优化:施法前摇减少0.1s,施法后摇减少0.3s
二技能:允许在施法过程中使用一技能、召唤师技能和普攻,优化施法过程中的判定逻辑及击退效果
三技能:非英雄单位造成的震荡伤害减半
6. 芈月
为芈月和敌人添加了二技能挣脱范围显示
新增二技能强化状态特效提示
三、实战模拟新功能
实战模拟-标准模式的AI获得了新的能力,现在可以通过发送信号来指挥AI做出进攻、防守、集合等行动了
该功能尚处于测试阶段,不代表最终品质,请大家多多理解。
指挥AI的方法(仅标准模式适用)
你的贴心专属 AI队友已经准备就绪,天坑AI队友或将迎来终结
玩家轻点或拖动进攻、防守、集合发送信号时,身边一定距离(约中路到上路或下路)内的友方AI会收到信号指令并进行判断,若可以实行指令,AI将会做出相应反应并发言回复(需要打开局内聊天功能)
可用的指令如下:
四、问题修复
1、修复了马超高攻速状态下贴身伤害丢失的问题;
2、修复了芈月处于草中不可见时被动暗影仆从可被敌方看见的问题;
3、修复了司空震第三下普攻范围不正确问题;
4、修复了司空震连按一技能容易连放两次的问题;
全部评论(2)
貂蝉这也不算是削弱吧,单体回复虽然减少了,不过可以重复回复了,打团的时候会猛很多,因为伤害没有削,单体回复被砍说实话影响不是太大。
过客.419956: 貂蝉这也不算是削弱吧,单体回复虽然减少了,不过可以重复回复了,打团的时候会猛很多,因为伤害没有削,单体回复被砍说实话影响不是太大。
这么增强貂蝉强度感觉要起飞