今日,设计Mark Yetter推特公布了部分11.4版本对于野区的调整计划,主要涉及了野怪的数据调整。
我们在11.4版本将会做出一系列调整,旨在对打野位进行一些削弱。
这些改动应该会让打野位的影响力回归到S10的水平。目前,打野位对于一局游戏的影响有些过于强大了。
魔沼蛙:
·基础经验值:135-182.25(于1/3/5/7/9级) → 125-168.75(于1/3/5/7/9级)
·提供金币:105 → 95
·基础生命值:1650 → 1750
大石甲虫:
·基础经验值:37-49.95(于1/3/5/7/9级) → 27-36.45(于1/3/5/7/9级)
·提供金币:42 → 32
小石甲虫:
·基础经验值:18-24.3(于1/3/5/7/9级) → 16-21.6(于1/3/5/7/9级)
·提供金币:12 → 10
深红锋啄鸟:
·基础生命值:800 → 900
·基础经验值:45-60.75(于1/3/5/7/9级) → 35-47.25(于1/3/5/7/9级)
·提供金币:45 → 35
精彩评论
S10不是野核版本?
好家伙,直接次元削弱一个位置
我的疑问是卡莎是拳头的亲女儿吗?强势了多少个版本了,各大赛区的高选取率和高胜率还证明不了什么吗?反观其他人,什么男枪阿木木刀妹亚索永恩,玩家开发一个玩法玩火了,拳头立马不乐意削弱成没人样了......
人间美味李知恩: S10不是野核版本?
野核版本正好是打野影响力小的时候,必须要队伍围绕打野才不至于废了一个位置,玩打野的都知道s10末期打野地位多低,基本很难影响到游戏走向,换句话说就是你就刷野就好了,等队友做事
老触男Z.J.H.: 野核版本正好是打野影响力小的时候,必须要队伍围绕打野才不至于废了一个位置,玩打野的都知道s10末期打野地位多低,基本很难影响到游戏走向,换句话说就是你就刷野就好了,等队友做事
设计师想法是好的,但是他应该知道想让打野一直刷野,前提条件线上伤害不够,所以打野就不得不一直刷野等级高补伤害,这个版本新装备早就让线上伤害溢出了,他就算是想让打野回归一直刷野,线上已经拥有一定的伤害了,可能也干预不了打野想帮线上的心情,除非他把新装备伤害程度降到跟去年一样,那就是几乎跟S10版本差不多了,既然差不多了,他们今年改变的目的何在,那就永远玩一个版本得了呗
我现在都能记得s10一开始打野有多惨,野怪经验低的可怜,又取消了补偿机制,哪边打野先抓了一波人然后蹭了兄弟的线基本就能起飞了......
老触男Z.J.H.: 野核版本正好是打野影响力小的时候,必须要队伍围绕打野才不至于废了一个位置,玩打野的都知道s10末期打野地位多低,基本很难影响到游戏走向,换句话说就是你就刷野就好了,等队友做事
你可得了吧,S10打野影响力是最大的,之前的打野顶多是帮助一下线上,S10的打野直接自己就能carry比赛,因为野怪刷新时间快,线上伤害不足,打野正好玩野核能一直刷野,不仅快速控资源控小龙,而且还能打出一定的伤害,如果有一方刷野速度要是比对方慢了,野区就得被一直滚雪球到比赛结束,所以S10野区影响力才是最大的,设计师根本就没想到要回归S10版本,因为他把野区经验经验降低了,野怪生命值提高,打的速度慢,刷新速度就更慢了,跟S10完全相反
设计师的目的其实就是既不想让你当野核,也不让你当工具人,就老老实实的在野区呆着,啥都给你整到最低,让野怪生命值提高,刷野速度变慢,野怪经验也变低,那节奏型打野的第一反应就是反正野区就那样了,经验也变低了,我正好去线上蹭经验