腾讯手游单季度营收超百亿,王者荣耀最高日流水达到了2亿

jyogan jyogan 2017-03-23 11:53 1547 来源:虎嗅 举报

腾讯手游单季度营收超百亿,王者荣耀最高日流水达到了2亿

腾讯今天发布了2016年Q4季度财报及2016年全年业绩展望,相关数据如下。

财报的相关分析如下:

1、微信及Wechat合并后的月活用户超过QQ月活用户

财报显示,微信及Wechat的月活用户2016年Q4季度达到8.89.亿,同比增长27.6% ,超过QQ月活用户数8.68亿。

所以Wechat的全球化是有新进展?

2、QQ的月活用户数相比上个季度出现小幅度下滑

2016年Q4季度,QQ的月活用户为8.68亿,相比Q3季度的8.76亿出现0.9%的下滑。

3、腾讯手游业务营收首次单季度超过百亿

2016年Q4季度,腾讯手游业务实现营收107亿,相比Q3季度的99亿元有一定幅度的增长,这也是腾讯手游业务营收首次单季度超过百亿。

腾讯披露了《王者荣耀》的数据,于2016年底,《王者荣耀》的日活跃用户超过了5千万。

还记得《王者荣耀》在2017年春节档的爆发吗?据传,最高日流水达到了2亿,月流水超过30亿。而这个数据是没有统计在这次的财报中的。

4、广告营收增速放缓,朋友圈广告表现凸出

2016年Q4季度广告业务营收82.88亿元,相比人民币74.49亿元,环比增长11.2%。

不过效果广告收入同比增长77%至人民币51.68 亿元,Q3季度效果广告的收入为43.68亿元。

效果广告的增长主要来自微信朋友圈、移动端新闻应用及微信公众账号广告收入。

5、云和支付业务增速同比、环比均放缓

腾讯营收中的“其他”主要是指支付服务及云服务收入的增长。2016年Q4季度,其他业务的收入63.85 亿元。相较于Q3季度的49.64亿元,环比增速28.6%。

不过,云和支付业务的增速出现了环比和同比都在放缓的趋势。同比:Q3季度同比增速为348%的超高速增长,Q4季度为289%的超高速增长。环比:Q3季度环比增速为42%的增长,Q4季度环比增速28.6%。

营收基数大了,增速相对而言就会有所滑落。

一些数据还是要提下, 截止2016年12月,腾讯移动支付的月活跃账户及日均支付交易笔数均超过6亿。

按照腾讯的惯例,依旧没有单独披露云计算业务的营收,不过财报提及,2016年腾讯的云服务收入同比增长逾两倍。


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