今年的季前赛玩法改变主要是现有系统的升级,而不是从头重做某个系统。我们想先让大家看看一个系统,我们后续还为它规划了许多激动人心的改变:这就是装备。
新的法师装备
第一件新法师装备是“遗失的章节”主题的防御性神话装备。有些法师因为自身生存能力不足,难以在整张地图范围发挥作用,而永霜的定位更多是把敌人定在原地,而非让他们远离你。新神话装备的效果是:英雄第一次遭到攻击时,短时间内降低所承受的英雄伤害,从而为法师提供更多保护。保护期结束后,它的某些战斗性能会有所下降,从而确保这件装备更适合从安全距离使用技能的英雄,而非近战对攻。
第二件新法师装备是传说级别的,可以帮助法师撕裂敌人的护盾。该装备可提升对低生命值、刚刚加上护盾的英雄的魔法穿透,对希望用前期装备造成雪球效应的爆发型法师应当很有吸引力。
新的坦克装备
辅助坦克通常只有钢铁烈阳之匣可用(因此也只能利用它的防御能力)。我们想给辅助坦克做一件更偏攻击的神话装备,鼓励他们冲入敌阵,造成恐慌。当使用者将一名敌方英雄定身时,附近所有敌人所承受的伤害都会增加。或许你觉得这个听上去像是大号深渊面具…那你就说对了。我们会修改深渊面具,避免功能重复,不过现在先不剧透了。
除下路之外,另一个经常听到的问题是技能型坦克的法力值不足。我们将增加一件新的传说坦克装备,使用者可以获得大量法力值,以及一个新效果:每当将敌人定身或减速时,都可以利用这些法力值获得额外护盾。和大部分法力装备一样,我们希望这件装备能成为坦克买完神话装备后,在游戏后期法力池出现前所购买的第一件或第二件传说装备。
新的刺客装备
目前的许多传说级刺客装备都强调集中爆发伤害,我们想为喜欢更频繁的技能循环,而非单个技能爆发的玩家提供一个选择。这件新的传说装备能大幅提升技能急速,并且还有一个新效果:如果使用者对敌方英雄其造成伤害后 3 秒内目标死亡,则缩短大招的冷却时间。
很快还会有更多关于季前赛的消息
精彩评论
呃 怎么感觉那个蓝转护盾的那个有点以前的大天使的感觉 就很想玩瑞兹了
护盾这种东西对坦克来说真的没啥用,现在大环境输出溢出的情况下,该死还是要死的。实际情况就是这装备出了后之后,有输出的英雄会牺牲一个输出装备换取生存。