亲爱的召唤师们:
相信有不少召唤师听说过傀儡戏(又称木偶戏)这一古老的传统戏剧,但真正看过的也许寥寥无几,这无疑给傀儡师这一职业增添了极其神秘的色彩。今天妲己宝宝要给大家爆料的,就是我们刚在体验服上线的新英雄:无间傀儡-庞统!
就在昨天,妲己宝宝在峡谷遇到了作为傀儡师的庞统,妲己宝宝深深感受到了新英雄的酷炫!以及……智商的差距……下面,就跟妲己宝宝一起来具体了解下这位烧脑英雄的详情吧~
温馨提示:
庞统目前正在体验服测试阶段,妲己宝宝会积极收集各位召唤师的意见建议,反馈给策划大大优化调整,相信庞统会以一个最好的状态与各位召唤师正式见面~
设计思路
我们一直在构思一个能够在真正意义上迷惑对手的英雄,这种迷惑并不单单在技能的命中效果上,而是从对手玩家的感官上产生迷惑,对周围的环境产生紧张感受。但是,目前我们能够选择的特性其实不多:主要体现在隐身机制、幻象机制。此外,我们不太希望这个伪装者能够对敌人造成直接的生命威胁,我们希望他的输出方式是带有一定条件的,有一些仪式感的系列动作。
所以,我们考虑把这个伪装者只作为英雄的一个部分,加入一些侍从或者分身这样的概念,既让玩家能够直接地去操作这个侍从在第一线去“演”他们的对手,也让“主体”的位置和战力信息更加成迷。
基于上面的一些思考,结合一些头脑风暴的图片与点子,我们最终选择了“傀儡师”这个核心概念,来表达我们对于庞统这个人物神出鬼没、阴沉诡秘的特点。这位“傀儡师”能够任意灵活地在本体和傀儡身上切换操控权,能够使用傀儡和本体一起完成一些匪夷所思的位移操作,也能够利用傀儡的伪装深入敌人的腹地完成侦查和骚扰工作。
被动:秘术·操控
傀儡将继承庞统全部装备(除贤者的庇护)效果以及部分BUFF效果,傀儡普通攻击附带额外物理伤害,获得的金币经验与部分BUFF效果都会共享给庞统,傀儡被杀死会暴露庞统的视野,禁止傀儡使用,同时对庞统造成晕眩;每当傀儡回归本体,本体都会清除控制效果并获得一个短暂的加速效果和护盾。
1技能:秘术·影
庞统将傀儡向指定方向掷出,对路径上敌人造成物理伤害和击飞效果,并开始操控傀儡,傀儡会模仿一个敌方英雄直到攻击或者受到攻击;傀儡位于庞统一定范围内时庞统会进行自动攻击;傀儡距离庞统超过一定范围达到一定时间会自动销毁;傀儡一旦死亡或销毁,控制权将立即转回庞统本体身上。
1技能(傀儡):秘术·归
立即收回傀儡,并对路径上的敌人造成物理伤害和击飞效果。
2技能:秘术·纸雏鸾
庞统在短暂延迟后向指定方向掷出4枚暗器,对路径上敌人造成物理伤害,暗器可以连续命中多枚,但伤害将折减。
2技能(傀儡):秘术·替
将傀儡和本体位置对换。如果傀儡和本体位置大于一定距离,则本体换到傀儡位置后,傀儡只会移动至离本体一定距离的位置,并对路径上的敌人造成物理伤害。在束缚状态下该技能会将本体拉至傀儡身前并将控制权转交本体。
3技能:秘术·十字闪
庞统甩出丝线向后拉扯,每根丝线对命中目标造成物理伤害和减速效果,被两条丝线命中的单位将会受到额外物理伤害和晕眩效果。
3技能(傀儡):秘术·缚
傀儡对附近敌人造成物理伤害和减速效果,释放第一段一定时间内能够开启第二段,傀儡进入束缚状态,在短暂延迟后持续晕眩范围内的敌方单位。
4技能:秘术·散
庞统立即消失并清除控制效果,在短暂延迟后出现在范围内的另一位置。
4技能(傀儡):秘术·突
傀儡向指定方向冲锋,对路径上的敌人造成物理伤害和击飞效果。在束缚状态下,该技能会立即将控制权转向本体。