我是 Riot Rovient,从 12 月 10 日的执事(2021)事件开始,我们将对《英雄联盟》的任务积分系统进行调整。这次调整会尽量贴近现有系统,不会对大家的体验有很大影响。此外,有具体目标的任务(如“击杀 600 个小兵”)也不会改动。
那么,到底哪里变了呢?
今后所有《英雄联盟》事件中,积分奖励将根据你的游戏时长,而非游戏局数来发放。根据召唤师峡谷一局 PvP 比赛的平均时长,对部分任务的目标进行了调整。
● 每周胜场任务:获得 40 积分,胜场 = 5 分 | 负场 = 2 分 —> 通过参加和赢得比赛获取 1650 分。每玩 1 分钟可获得 4 分,胜场每玩 1 分钟可获得 6 分(奖励 250 枚事件币)
● 法球任务:进行 30 场对局 —> 获取 4500 分(奖励 1 个事件法球 + 40 枚事件币)
● 通行证代币储存任务:进行一场对局(根据游戏模式和胜负,奖励 2-10 枚事件币) —> 获取 400 分(奖励 20 枚事件币)
以下调整也将同时生效:
● 极地大乱斗和限时游戏模式每玩 1 分钟可获得 4 分,胜场每玩 1 分钟可获得 6 分。此调整涵盖无限火力、克隆大作战、终极魔典等游戏模式。也就是说,这些模式的积分与 PvP 召唤师峡谷对局相同。
● 《云顶之弈》每玩 1 分钟可获得 2 分,最终排名 1-4 位的对局每玩 1 分钟可获得 3 分。同时还加入了《云顶之弈》挂机检测功能。
● 《云顶之弈》狂暴模式和双人作战也可积累《英雄联盟》任务进度了!
● 人机对战游戏每玩 1 分钟可获得 1 分,胜场每玩 1 分钟可获得 2 分,积分速度是召唤师峡谷 PvP 对局的 33%。此模式仍不计入通行证代币储存任务。
为什么要调整?
以前的积分模式,有些不够重视召唤师的时间投入。
比如要求“获得 30 分”的任务(胜场 = 5 分,负场 = 2 分),就完全没有考虑投入的时间。在召唤师峡谷排位赛中苦战 45 分钟,最终惜败?2 分。对方中路一个人头没拿到还被杀 12 次,对面15 分钟就投了?5 分。换句话说,你获得的积分,和你在每局比赛中投入的时间和精力,有时候不成比例。
还有些玩家为了尽快获得积分,采取了一些消极的游戏行为来速刷积分,尽管他们会受到相应的惩罚,但是在对局中依然会为另外9个召唤师带来不好的游戏体验。我们希望每一位召唤师们能在英雄联盟中获得乐趣,能真正享受一场好局。因此,在改版之后,你可以不用考虑各模式积分获取效率的不同去玩自己最喜欢的模式,不论是召唤师峡谷、极地大乱斗,还是限时游戏模式(这个月是终极魔典),因为他们每分钟获取积分的速率是一样的。
《云顶之弈》粉丝的呼声,我们也听到了。尽管《云顶之弈》对局仍然参加《英雄联盟》的任务,但积分速度已经调低了。经过调整后,《英雄联盟》的事件奖励将更侧重《英雄联盟》对局。(友情提示:《云顶之弈》也有专属的活动和宝典哦!)
我们调整的目标,是让《英雄联盟》的任务体验更好,更专注于《英雄联盟》,让大家一边愉快游戏,一边获得奖励。我们将密切关注执事(2021)事件的数据,考察是否有必要对未来的事件进行其他调整。当然,我们时刻欢迎大家的反馈,请把你的想法告诉我们!
今天要说的就是这些了。期待看到调整后的事件与大家见面,带来更好的任务体验。祝所有玩家好运!
精彩评论
有毛病 从教人玩游戏变成逼人玩游戏