炼金科技亚龙与海克斯科技亚龙
先从新的元素峡谷和龙魂说起吧。大家对于海克斯峡谷的反响基本是正面的,我们对此比较满意,但也听到了一些关于炼金科技峡谷的负面意见。考虑到它带来的伪装机制,有争议也是预料之中的事。在测试阶段,我们发现这种机制有的时候可能会很好玩,它能制造出独特的高光时刻,比如全团从炼金迷雾中发起侧翼进攻;但代价是,它有时也会很令人恼火。尤其是,它提升了把控自家野区的难度,而最常用的插眼位置也变成了炼金迷雾地带的边缘,这些都需要适应。我们在 12.1 版本中为地图的防守位置增加了一些占卜花朵,以缓解上述情况,同时也将继续关注后续进展。
同时,我们还发现炼金龙魂引发了许多不满,这可能也增加了玩家对峡谷地形的负面情绪。我们同意,在炼金迷雾中正面迎战拿到炼金龙魂的对手确实很难,因为此时你往往在战斗力和视野上都处于下风。我们也知道,即使不考虑整套机制,炼金龙魂本身也有些超模,因此会在 12.2 版本中下调它的数值。经历这些调整后,如果炼金科技还是不能带来足够的高光时刻,反而继续影响玩家的体验,那么我们还可能进行更大规模的改动,包括重做。
精彩评论
如果设计师影响了玩家的体验,能把设计师给重做了嘛
难道不是己方拿到的龙魂就是好龙魂,对方拿到的龙魂就是司马龙魂?