Riot设计师谈新龙魂:如果继续影响玩家体验,可能会重做

sona sona 2022-01-16 12:13 125312 举报

Riot设计师谈新龙魂:如果继续影响玩家体验,可能会重做

炼金科技亚龙与海克斯科技亚龙

先从新的元素峡谷和龙魂说起吧。大家对于海克斯峡谷的反响基本是正面的,我们对此比较满意,但也听到了一些关于炼金科技峡谷的负面意见。考虑到它带来的伪装机制,有争议也是预料之中的事。在测试阶段,我们发现这种机制有的时候可能会很好玩,它能制造出独特的高光时刻,比如全团从炼金迷雾中发起侧翼进攻;但代价是,它有时也会很令人恼火。尤其是,它提升了把控自家野区的难度,而最常用的插眼位置也变成了炼金迷雾地带的边缘,这些都需要适应。我们在 12.1 版本中为地图的防守位置增加了一些占卜花朵,以缓解上述情况,同时也将继续关注后续进展。

同时,我们还发现炼金龙魂引发了许多不满,这可能也增加了玩家对峡谷地形的负面情绪。我们同意,在炼金迷雾中正面迎战拿到炼金龙魂的对手确实很难,因为此时你往往在战斗力和视野上都处于下风。我们也知道,即使不考虑整套机制,炼金龙魂本身也有些超模,因此会在 12.2 版本中下调它的数值。经历这些调整后,如果炼金科技还是不能带来足够的高光时刻,反而继续影响玩家的体验,那么我们还可能进行更大规模的改动,包括重做。

6
收藏

精彩评论

  • Bibobibo 2022-01-16 12:26
    赞(43) 回复 举报 2#

    如果设计师影响了玩家的体验,能把设计师给重做了嘛

  • Starry Night 2022-01-16 13:18
    赞(12) 回复 举报 6#

    难道不是己方拿到的龙魂就是好龙魂,对方拿到的龙魂就是司马龙魂?

全部评论(17)

  • Bibobibo 2022-01-16 12:26:56
    赞(43) 回复 举报 2#

    如果设计师影响了玩家的体验,能把设计师给重做了嘛

  • E览众山小 2022-01-16 12:32:35
    赞(1) 回复 举报 3#

    英雄联盟终于要走下坡路了

  • 依然丨范德彪 2022-01-16 12:33:35
    赞(6) 回复 举报 4#

    战略点什么时候删?

  • Starry Night 2022-01-16 13:18:49
    赞(12) 回复 举报 6#

    难道不是己方拿到的龙魂就是好龙魂,对方拿到的龙魂就是司马龙魂?

  • Funbolux 2022-01-16 13:23:01
    赞(0) 回复 举报 7#

    建议删掉

  • 火锅烧烤小龙虾 2022-01-16 13:28:26
    赞(1) 回复 举报 8#

    昨天lng第三局赢下来就靠战略点,我是lng粉丝,理智说战略点这玩意儿改变了整个游戏逻辑,不喜欢

  • 河东屈胖三 2022-01-16 13:45:38
    赞(1) 回复 举报 9#

    火锅烧烤小龙虾:  昨天lng第三局赢下来就靠战略点,我是lng粉丝,理智说战略点这玩意儿改变了整个游戏逻辑,不喜欢

    那倒未必,劣势方拿到战略点难度很大,经济装备等级都跟不上,能做到这些的确该给难度奖励,相反你优势被对面推塔拿龙,说明做得不够好,被惩罚也是理所当然

  • 打不过你,就熬死你 2022-01-16 13:58:59
    赞(0) 回复 举报 10#

    火锅烧烤小龙虾:  昨天lng第三局赢下来就靠战略点,我是lng粉丝,理智说战略点这玩意儿改变了整个游戏逻辑,不喜欢

    靠的是上单格温,优势不去守塔,团战切不死人,让一个崩盘的杰斯各种拆塔,最后领先100刀,第一个六神。
    lng第三局拿的战略点经济才比抢一条大龙多150块钱。

  • Ashin141044 2022-01-16 14:09:45
    赞(1) 回复 举报 11#

    Starry Night:  难道不是己方拿到的龙魂就是好龙魂,对方拿到的龙魂就是司马龙魂?

    简单说就是影响过于大了

  • MartouSakura 2022-01-16 14:37:43
    赞(0) 回复 举报 12#

    炼金龙魂机制实在太强了

  • 河东屈胖三 2022-01-16 15:01:47
    赞(0) 回复 举报 13#

    Ashin141044:  简单说就是影响过于大了

    估计会再削弱复活后打伤害的能力,降低伤害之类的。

  • 向日葵的约定 2022-01-16 15:51:13
    赞(0) 回复 举报 14#

    这龙魂如果没有远古龙buff根本打不过

  • 青梅落竹马离 2022-01-16 16:50:00
    赞(0) 回复 举报 15#

    改成大嘴被动,伤害调低到50%

  • hsy337199 2022-01-16 17:04:35
    赞(2) 回复 举报 16#

    Starry Night:  难道不是己方拿到的龙魂就是好龙魂,对方拿到的龙魂就是司马龙魂?

    很简单的一个说法,对方拿其他五种龙魂我拿远古龙,我大概率打得过;对方拿了炼金龙魂却大概率打不过。

  • Starry Night 2022-01-16 17:46:32
    赞(1) 回复 举报 17#

    hsy337199:  很简单的一个说法,对方拿其他五种龙魂我拿远古龙,我大概率打得过;对方拿了炼金龙魂却大概率打不过。

    个人觉得这个机制就很难平衡,建议重做

  • Ashin141044 2022-01-16 18:06:16
    赞(0) 回复 举报 18#

    河东屈胖三:  估计会再削弱复活后打伤害的能力,降低伤害之类的。

    我觉得迟早要把这效果重做

  • 永远的球手 2022-01-16 19:28:33
    赞(1) 回复 举报 19#

    这个重做,不如把战略点机制重做吧,都没有一个好的触发机制已结束时期

手机号不正确
发送验证码 验证码错误
  • 登录密码输入有误*
    已经阅读并同意《玩加使用协议》

    已有WanPlus账号?立即

    关于玩加 · 加入我们 · 联系方式 · 合作伙伴

    Copyright © 2015-2019 WanPlus. All rights reserved. | 京ICP备15017424号-5 | 京网文(2019)0898-084号 | 增值电信业务经营许可证京B2-20191137

    京公网安备 11010502043479号