爆头指南:皮肤不同 判定区域不同

阿卷 阿卷 2017-04-22 14:34 23802 来源:NGA 举报

主要找妹子/基友帮忙,测试了下爆头判断区域。针对几款有争议的皮肤,具体如下:

1.鬼灵大锤的鬼火算爆头

2.小美和猪还有和尚的呆毛毛部分不算,穿过毛后子弹打到头算,大概就是在毛的中底端

3.老鼠稻草人皮肤的发髻不算,头发根部差不多算

4.鲍德里奇头上的2只角也算!

5.DJ的耳机也算

6.76蓝魔车手整个头盔都算。。

7.碳素奥丽莎虽然头部小,但周围那圈光环也算。。

8.麦爹的帽子沿也算

9.天使的女巫皮肤,帽子尖和最边缘的帽子沿不算,整个帽子的80%也算。。。

10. 死神的乐手皮肤帽子沿最边缘不算,其他都算

11.死神的南瓜头的呆毛算

12. 矮子的海盗皮肤的大帽子算

13.根基的贝都因头部后面的飘带不算

14. 黑百合的天鹅的毛大部分都算

15.半藏的狼皮肤的狼耳朵也算

之后,把大概除去DVA(因为机甲和小人的判定不一样机甲的很麻烦,不能麻烦对方太久所以没测)黑影、猎空、阿三、安娜(这几个的都半斤八两差不到哪去所以没测)

其他的英雄都按皮肤测了下头部大小,根据上面的判定,来选取爆头判定区域(这就是为什么要做这些测试,为了避免扩大/缩小爆头判定区域)从而让大家了解每个英雄每个皮肤的大概爆头判定区域的大小,来选择合适的皮肤

大多数橙皮都比初始的爆头判定大,这肯定是暴雪粑粑的阴谋

因为截图都是在英雄选取界面,所以每个英雄的模型应该是一样大小,所以,计算的面积也应该是同一单位下。

计算方法是用CAD抠图算面积

具体过程可以看以下例图:

首先是截取该英雄的皮肤的截图,例如

爆头指南:皮肤不同 判定区域不同

爆头指南:皮肤不同 判定区域不同

爆头指南:皮肤不同 判定区域不同


然后用CAD选取头部区域进行面积大小计算,例如


爆头指南:皮肤不同 判定区域不同


然后是数据,以EXCEL形式来记录,比较潦草。


爆头指南:皮肤不同 判定区域不同


数据可以得出如下结论:

1.大多数橙皮都比初始的爆头判定面积大。

2.就限定版的皮肤而言,万圣节皮肤大多增加了爆头面积,以天使和大锤最为突出。

3.国王行动小部分的降低了部分英雄的爆头面积

4.由于有些紫皮是和普通的同模型我就没计算入内,例如麦爹的美国选手和普通没什么区别,76的白骨和普通的没什么区别。


在最后说一句:

只是大概的分析了下每个英雄的正面的头部判定大小,有一定误差!!!真实的判定更要复杂得多,涉及到交战双方的仰视角度的大小等等。所以只能作为一个参考。

花了3个多小时,进行实验,截图,计算面积,整理等。

还是希望对大家有所帮助。


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