导读:7.9版本不仅推出了两件新装备,还大幅度的改动了大量装备,其中典型的如重生甲、女妖、深渊等已经不适合以往的出装思路了,下面就为大家全方位立体解读一下,7.9版本该如何选择这些装备呢?
新装备、重做装备与大调整装备
新装备全方位立体解读
适应性头盔(新增装备)
购买总价格:2800g
合成方式:幽魂斗篷 + 负极斗篷 + 治疗宝珠 + 1000g
+300 生命值
+55 魔法抗性
+100% 基础生命值回复
+10% 冷却缩减
唯一被动:受到魔法技能或是效果的伤害后,该技能或效果的后续伤害将会减少15%,持续4秒
售价:和振奋售价相同,同属2800的中高档位,合成方式也较为相似。
性价比:300生命值价值800金,55魔法抗性价值990金。
10%冷却缩减价值255金,100%基础生命回复价值300金。
属性总价值2345金,略低于装备2800的售价,性价比较低,并且对比同属性装备振奋更是惨烈,因为振奋的属性价值3069远远高于适应性头盔。
解读:首先这件装备具有抗性装的局限性,不会被大多数英雄所选择,只有当面对敌方高额法伤的时候,才会选择这件装备,其次和同类型装备振奋的属性相差太远,又和新版法强装备女妖作用重叠(女妖拥有较高法强加成),取代性不强,唯一具有明显亮眼的被动,和卡萨丁被动机制相同但是持续时间很短,效果不尽如人意,所以只有当对方多AP阵容,或者法伤伤害很高的时候,选择这件装备才较为合理。
推荐指数:★★★
石像鬼石板(新增装备)
购买总价格:2500g
合成方式:锁子甲 + 负极斗篷 + 980g
+40 护甲
+40 魔法抗性
唯一被动 - 石肤:如果附近有3个以上敌方英雄,则会获得40点额外护甲以及魔法抗性。
唯一主动 - 金属化:生命值提高40%,并增加英雄的模型体积,但伤害减少60%,持续4秒(冷却时间:90秒)。假如石肤效果已激活,则会加成100%生命值。
售价:中档位售价,和未改动的重生甲属于同属性装备,都是双抗加成,合成方式极为相似。
性价比:40护甲价值800金,40魔抗价值720金。
属性总价值1520金,但如果触发唯一被动石肤后性价比则会翻一倍高达3040金。
解读:总的来看,这件装备就是为了团战而生,团战作用极大。适用的英雄范围广,几乎每名英雄都可以使用,所以在外服一经推出后登场率极高,装备的使用效果也很好。坦克型上单、打野可以在第三件选择出这件装备,提高打团能力,而中单、ADC可以在后期选择这件装备,团战可以有效避免被秒,但是对于双C来说优缺点也很明显,会大幅度减少自身的伤害,要慎重选择。总的来说这是一件人人可以选择的中后期团战神器。
推荐指数:★★★★★(满星)
深渊、春哥、女妖重做
重做装备全方位立体解读:
深渊权杖 (重做)
总价格:2800g
合成方式: 幽魂斗篷 + 负极斗篷 + 880g
+300 生命值
魔法抗性从 50 提高至 65
+100% 基础生命值回复
+10% 冷却缩减
移除 AP加成
唯一被动:附近敌方英雄所受的魔法伤害提高10%
售价:比现版本深渊多了50金,可是性质已经改变,不再是一件法师装备,而是一件彻头彻尾的防装了,有趣的是这件装备和新装备适应性头盔极其相似。
性价比:除了魔抗比适应性头盔多了10点外,其他相同,属性总价值2525,性价比较低。
解读:虽然售价和属性上二者大体一致,但是被动体现出来的功能却大不相同,前者为减少受到的魔法伤害,而深渊则是提高魔法伤害,因为移除了AP加成,所以如果中单仍然选择这件装备,那带来的收益确实很低,所以选择这件装备的英雄有了明显的界限,上野辅的法坦英雄才会选择这件装备,比如泰坦、大树、猪妹等,但是前提是自己中上都是AP的情况下,出这件装备才可以取得想要的效果,这点需要牢记。
推荐指数:★★★
守护天使(重做)
总价格:2400g
合成方式:暴风之剑 + 布甲 + 800g
+40 AD
护甲加成从 60 降低至 30
移除 魔法抗性加成
复活回复效果从 30%最大生命值与30%最大法力值 调整为 50%基础生命值与30%最大法力值
售价:2400金,和之前无异。
性价比:30护甲价值600金,40攻击力价值1400金
属性总价值2000金,和未改动的重生甲性价比无异。
解读:重生甲一直都是最抢手的装备,如今拳头把这个范围缩小了,很明显,以后只有AD英雄会选择这件装备了,再来看一下主要改动,30%最大生命值调整为50%基础生命值,首先ADC和AD刺客的收益最为直观,因为这类英雄不会出肉装,所以肯定是赚了,但是重装战士则不然,这类英雄通常都会选择出大量血量装,如果以50%基础生命值来看,以诺克为例,18级为2300的基础血量,触发被动后会拥有1150的血量,明显低于之前版本正常出装下的三分之一血量,所以重做后的重生甲对出输出装的AD英雄的收益明显提高了。
推荐指数:★★★★
女妖面纱(重做)
总价格: 2500g
合成方式调整为:恶魔法典 + 抗魔斗篷 + 爆裂魔杖 + 500g
新增 +70 AP
魔法抗性从 70 降低至 45
移除 加成生命值
移除 加成生命值回复
唯一被动:获得一层法术护盾,可以格挡一次敌方英雄的技能。在没有受到敌方英雄伤害后,每间隔40秒则会刷新护盾。
售价:2500金,比重做前多了50金,性质彻底转变,从一个纯抗性装,变成拥有高额AP加成的法师装。
性价比:70法术强度价值1522 金,45魔法抗性价值810金。
属性总价值2332金,性价比只能说还好。
解读:大家可以发现此次改动多在抗性上做文章,并且以魔抗装居多,女妖面纱之前作为和振奋同类型的抗性装,很少被玩家选择,原因就是抗性不给力,以及没有AD/AP属性加成不被输出位所待见。但是改动后的作用突出,将很可能成为前期需要发育或者对线劣势中单的首要选择,比如说对线妖姬、小鱼人、辛德拉这类前期强势的法师英雄的时候。再简单的说就是代替了深渊的功能,并且在后期团战作用更加突出,但是不适用于其他位置英雄,比如上单法坦英雄,比如泰坦、猪妹、阿木木等,因为对这类英雄来说,偏输出装的抗性装收益太小了。
推荐指数:★★★★
狂徒、血手重大调整
大幅度改动装备解读
狂徒铠甲
触发狂徒之心效果所需生命值从 3000 降低至 2750
狂徒之心的回复效果从 3%每秒 提高至 5%每秒
受到伤害后的冷却时间从 8秒 降低至 6秒
受到小兵和野怪伤害后的冷却时间为3秒。(英雄和防御塔的伤害仍是8秒)
解读:实际上,日炎、兰顿、板甲、振奋等抗性装血量的削减,以及各种抗性装的加强都在预示着血量将变得更加重要,这些都是再为一件装备做铺垫,没错,即将迎来的是狂徒的史诗级加强,狂徒时代终于要再次回来了,回复时间的调整意味着续航能力将变得更加强大,同时带来了持续战斗能力的极大提升,这件装备的选择热度绝对会得到大幅度的提升。
斯特拉克的挑战手套
AD加成从 25% 提高至 30%
护盾效果从 最大生命值的30%,持续3秒 调整为 额外生命值的75%,持续8秒
斯特拉克之怒的被动AD加成从 25% 提高至 40%
解读:护手的护盾效果最大生命值调整为额外生命值,也就是说生命值的额外加成量越高收益则越高,之前护手一直是都ADC的保命神装,但是现在恐怕不然,很显然这件装备对于ADC的收益降到最低了,如果不是劣势的情况下建议完全不要考虑这件装备,而改动后的血手毫无疑问最适合重装战士选择了,比如鳄鱼丶克烈丶诺克等英雄。总的来说如果你出的装备偏输出那么就不要考虑这件装备,如果你是出血量以及抗性装的英雄,那么选择护手将会得到最大的收益。
推荐指数:★★★
季中版本详细介绍视频
精彩评论
一口一口吃: 改动好大,又得适应一段时间了
先戴个适应性头盔压压惊
挑战手套的解读不对吧?从最大生命变成额外生命之后,输出英雄根本不可能出了(本来很多输出英雄都可以出这个来做防装),但是半肉或者坦克出反而更有效,而攻击属性提高也给了半肉和坦克更多的输出。这件装备明显更适合半肉和坦克出了。
想不通怎么从一把剑合出一个盔甲。。。
以卢锡安为例,18级卢锡安基础生命值1914,血手+400,黑切+400,冰锤+700,三项+250,这应该可以认为是把ADC位置所有的加额外生命值的装备都算进来了。
18级只出血手,改动前护盾694.2,改动后300。
18级血手黑切,前814.2,后600。
18级血手冰锤,前904.2,后825。
18级血手三项,前769.2,后487.5。
18级血手冰锤黑切,前1024.2,后1125。
结论:ADC和纯输出路线的AD刺客们,放弃血手拥抱春哥吧。
看大虫子一口一个adc