
每个新赛季,《金铲铲之战》都会尝试用新的主题和机制,改变玩家已经熟悉的对局体验。
来到“自然之力”赛季,这种变化首先体现在棋盘上的“成员”变得更加丰富:除了熟悉的英雄之外,召唤师峡谷中的锋喙鸟、魔沼蛙、迅捷蟹乃至远古巨龙等野怪,也成为了玩家可以购买、升星并围绕其构筑阵容的弈子。
在近日举行的《金铲铲之战》“自然之力”新赛季媒体闭门品鉴会上,笔者提前体验了新赛季的部分内容。两局试玩下来,相比单纯增加了哪些英雄和羁绊,更让人印象深刻的,是“自然之力”赛季将更多玩家熟悉的峡谷生态元素进一步纳入阵容构筑与对局之中。
而这其实也是“自然之力”这个名字背后的设计方向。

在品鉴会群访中,拳头游戏首席游戏设计师Matthew Wittrock谈到,团队在设计“自然之力”时,希望呈现一个“非常奇幻的自然世界”。在构思创意的过程中,他们希望进一步拓展“自然”这一主题的表现空间,引入更多生物,以及怪物、森林精灵等非人形角色,让整个赛季的弈子构成更加丰富。
峡谷野怪,便是其中最直观的一部分。
峡谷野怪,从配角走到棋盘中央
如果只看“自然之力”赛季的诸多新内容,“峡谷野怪”可能是最容易被玩家一眼记住的部分。

锋喙鸟、魔沼蛙、迅捷蟹、远古巨龙……这些玩家在召唤师峡谷中再熟悉不过的生物,在“自然之力”赛季中组成了一套规模相当庞大的体系。玩家可以像购买其他弈子一样获取它们、进行升星,再根据不同阶段的羁绊效果决定自己的构筑方向。
但有意思的是,峡谷野怪最初并不是以如今这种规模被设计出来的。
Matthew Wittrock在群访中透露,团队其实很早就产生了把峡谷野怪加入“自然之力”的想法。只不过在最初的设计中,它们的规模要小得多,更多是作为一些特殊弈子,被分散放进不同的羁绊,并拥有各自不同的机制。
随着开发不断推进,团队逐渐发现峡谷野怪本身越来越有意思,内部也很喜欢围绕它们进行不同尝试。
于是,最初的设计方向发生了变化。
峡谷野怪从散落在不同体系中的特殊弈子,被逐渐扩展成了如今拥有10个弈子的大型羁绊。
这也让它成为"自然之力”赛季中辨识度最高的设计之一。
不过,“10个峡谷野怪”并不意味着玩家每一局的最终目标,都必须奔着10峡谷野怪而去。

(素材源于测试服,请以正式服上线版本为准)
峡谷野怪,不止一种解法
面对一个拥有10个弈子的大型羁绊,一个很自然的问题是:它会不会最终变成一套相对固定的“追10”阵容?
设计团队显然提前考虑到了这一点。
据拳头游戏资深游戏设计师Tim Jiang介绍,峡谷野怪不同层级的羁绊效果,本身就是经过刻意安排的。
当玩家凑出3峡谷野怪时,便可以获得“阿尔法印记”,指定其中一名弈子加强其专属效果。按照设计团队的思路,3峡谷野怪已经能够释放这套羁绊相当一部分的潜力,也给了它作为阵容组件进入其他体系的空间。
继续来到5峡谷野怪,5羁绊更接近一个经济加速器,并不会提供太多直接的战斗强度。真正更加明确的团队战斗属性加成,则集中在7峡谷野怪。
至于10峡谷野怪,它更像是7峡谷野怪之上的进一步延伸。达成条件更高,强度自然也会提升,但设计团队并不希望它成为这套羁绊唯一的“正确答案”。
这也让峡谷野怪在不同阶段有了不同的构筑方向。
你可以停留在3峡谷野怪,把它们作为阵容中的一个模块,再搭配其他羁绊与高质量弈子;也可以继续向7峡谷野怪靠拢;如果这一局的装备、经济和来牌足够合适,再考虑向10峡谷野怪发起冲击。
笔者此次试玩的两局,恰好选择的都是前一种思路——以3峡谷野怪为基础,搭配多个其他羁绊,而不是一路向上追求更高层级。

(素材源于测试服,请以正式服上线版本为准)
而从现场其他媒体的试玩情况来看,峡谷野怪同样是大家尝试较多的体系。既有人选择围绕峡谷野怪展开构筑,也有人在后期阵容中加入远古巨龙。
其中一局尤其直观:最终进入前四名的阵容里,都出现了远古巨龙的身影。
当峡谷野怪真正成为弈子
真正上手之后,让笔者印象最深的峡谷野怪反而是锋喙鸟。
相比远古巨龙这样天然拥有体型和视觉存在感的角色,锋喙鸟看起来并没有那么显眼,但实际进入战斗之后,它极快的攻击节奏很容易吸引注意。
在其中一场对局中,笔者的二星锋喙鸟甚至单杀了另一位媒体老师的一星远古巨龙。
一边是玩家印象中再普通不过的锋喙鸟,一边则是体型和压迫感拉满的远古巨龙,这样的结果在现场多少形成了一种意料之外的反差,也成为笔者两局试玩中印象最深的一幕。
“自然”,也开始影响棋盘
“自然之力”并不只是简单地把更多非人形角色放进弈子池。
Matthew Wittrock在群访中还谈到了新赛季中弈子与棋盘之间的互动。部分设计会进一步利用棋盘格,让不同弈子和羁绊在站位上产生更多变化。
除了阵容如何组成之外,弈子如何摆放、不同机制如何利用棋盘,也成为玩家在对局中需要考虑的内容。
自然仙灵,为每一局增加新的变量
相比峡谷野怪从阵容构筑层面影响对局,自然仙灵带来的变化更加直接。

(素材源于测试服,请以正式服上线版本为准)
在群访中,Tim Jiang谈到,团队在设计自然仙灵时,希望它能够对不同水平的玩家都保持相对开放。
一方面,它需要足够直观,让刚接触游戏的玩家看到效果后能够很快理解;另一方面,对于经验更加丰富的玩家而言,自然仙灵又需要提供足够的策略空间,让玩家根据当前阵容和局势决定如何利用获得的效果。
而在实际试玩中,这套机制有时会非常直接地改变一局游戏原本的节奏。
笔者其中一局便遇到了一个颇为夸张的情况:只花费2金币,就获得了购入6只迅捷蟹的机会。
大量相同弈子在短时间内集中到手,让笔者很快便将迅捷蟹追至三星。
类似的情况并非只出现了一次。
现场另一位媒体老师也借助自然仙灵的效果,在游戏前期很快追出了三星青钢影。当三星青钢影早早出现在棋盘上时,也让现场不少人感到相当惊讶。
从实际体验来看,自然仙灵对前期节奏的影响有时相当直接,一次效果就可能明显加快弈子的升星进度,甚至改变玩家原本的阵容规划。
结语
两局试玩的时间并不算长,但“自然之力”赛季还是留下了不少足够鲜明的记忆点。
远古巨龙、锋喙鸟等熟悉的峡谷野怪真正成为阵容中的一员,自然仙灵又不时给对局带来一些意料之外的变化。相比单纯增加一批新的弈子与羁绊,这些内容也让“自然之力”的赛季主题有了更具体的呈现。
而峡谷野怪本身,也并非从一开始就以如今的形态被确定下来。
从最初分散在不同羁绊中的少数弈子,一步步扩展成如今拥有10个弈子的大型羁绊;在这个过程中,设计团队又没有简单地把“凑得越多就越强”作为唯一思路,而是给3峡谷野怪以及其他阵容搭配留下了足够的空间。
两局体验下来,笔者对"自然之力”赛季最直观的感受,还是那些大家早已熟悉的峡谷元素,这一次被换了一种方式重新放到了玩家面前。
至于3峡谷野怪的灵活搭配和10峡谷野怪的上限,最终会各自发展出怎样的阵容;自然仙灵又会在更多对局中制造出哪些意料之外的场面,则要等到“自然之力”正式上线后,再由更多玩家给出答案。