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Sofm选手刚一来到LPL就饱受关注,这位越南籍的打野选手实力也是当之无愧的强悍,而我们又能从他的比赛中看出什么?本篇文章将从以下几个方面来详解Sofm选手。
一:Sofm打野特点
1:LPL打野横向对比
2:特殊的开局打野思路
3:Sofm天赋,符文,基本连招。
二:Sofm的反野和Gank核心
1:核心主要思路(己方+敌方+Gank=100秒)
2:打野方式简单教程
三:详解Sofm的独特“九连环”打野思路
一:Sofm打野特点
1:LPL战队打野横向对比
注:大小龙、河蟹和峡谷先锋被击杀后纳入敌方野怪计数
在6月9日Snake对阵SAT第一场的比赛中,Sofm对SAT的野区进行了精准地掠夺,技惊四座。在短短25分33秒的比赛中,SAT野区的F4刷新了11次,Sofm反了9次,只有第一次和最后一次F4刷新Sofm没有去反野。在这9次反野中,只失败了1次,反野成功率惊人。而且在LPL2016夏季赛前三周71场比赛中,Sofm是17位登场打野选手中敌方野怪刷野占比最高的选手。
2:特殊的开局刷野线路
蓝蛤蟆—蓝三狼—蓝F4—下河蟹—上河蟹—红石头—红F4
Sofm在这场比赛中起手没有打buff的原因主要有如下几个:
1、BUFF区3个野怪的经验金钱与其它小野区基本相等,但BUFF区野怪血量高,比其它野怪要难打,打BUFF耗时耗血会更多。打小野区获得经验和金钱基本相同,而且更快,有更健康的血量,在后续的Gank、野区对拼和河蟹争夺中更有优势。以Sofm的比赛和rank观察来看,初期Sofm的雷克赛打掉小野区需要15秒左右,而BUFF区需要20秒左右,而且耗血要多200左右。
2、小野区野怪刷新时间100秒比BUFF区300秒要短很多,先打先刷新。先打小野区能在后面打更多野怪,等级提升更快。
3、红BUFF留在后面打让反野更有把握。把红buff留在后面打,然后进攻对方野区,这个时候对方打野的红buff效果应该已经消失,有红BUFF的优势,即使是弱势打野也有对拼的资本。
4、蓝BUFF留在后面打让大招CD变短。雷克赛一级大招150秒,即使Sofm蓝色符文带满固定减CD符文到7.5%减CD也要138.75秒才能好,有了蓝BUFF以后减CD达到17.5%以后大招CD为123.75秒,更加接近100秒的刷野环。
3:Sofm天赋、符文、刷野基本连招:
1级:AQQQAAAQQQ(先A再Q重置普攻,因为Q其实也算是普攻,A完三下QCD就好了)
2级:(潜行状态)QWAQQQAAAQQQ(潜行状态W顶起野怪后先平A再Q重置普攻效率高)
连招主要的变化在随后需不需要新挖一个隧道,需要挖一个隧道就算好血量W潜行Q收最后一下,E放隧道。不需要隧道的话就W潜行Q顶起AQQQ收尾。
二:Sofm的反野和Gank核心
1:主要思路
首先需要说的是,以目前的比赛和rank表现来看,笔者认为Sofm的打法是以获取经济为首要目的,而不是反野和Gank。
现版本野区主要野怪初始金币如下:
一个击杀300金币,一个助攻150金币,一个河蟹加一个野区野怪的钱就和一个助攻相当。但Gank有很多不确定因素,不能确保击杀。游戏前几分钟的刷野顺序是可以预测的,设计好初期的刷野路线然后侦测敌方的刷野路线,成功反掉对面野区的野怪是大几率事件。相比较Gank而言,反野获取经济的效率更高。需要注意的是反野需要结合英雄特点,目前版本而言雷克赛是最适合的英雄,有地听侦测还有挖洞逃跑,风险较低。千珏这个版本就不太适合,主要是蓝耗续航问题,效率不高,而且侦测能力有限。反野反到一半遇到对方打野,很容易技能在CD而且缺蓝,高风险低收益。所以反野欲望如此强烈的Sofm选了千珏以后基本放弃了反野,选择最优的刷野路线提高刷野效率刷钱。
蛤蟆、石头人、三狼、F4这4个小野区野怪刷新时间都是100秒,Sofm以100秒为一个单位时间设计了一个刷野的循环线路,这使得Sofm可以每次完成一个循环以后都很准时地回到F4这个位置。以红(紫)色方F4的击杀为起点,下一次回到红(紫)色方F4为一环,Sofm在比赛中完成了9个连环。(如下图所示,后文有单环详细记录)
这个思路可以简单地总结为一条刷野公式(3个主要因子):
上表统计可以发现Sofm刷野非常灵活,不会一根筋地把大量时间放在进攻敌方野区。己方野区、敌方野区和Gank等耗时都保持着一种动态平衡,不会顾此失彼。而随着比赛时间的增长,清野速度加快,Gank抓人、大小龙等时间比例(紫色条形图)也随之增长,符合我们平时的观赛印象。
上表(移动时间独立)把刷野环中在地图上移动的时间单独罗列了出来,在6级以前雷克赛没有大招,跑图移动时间占比较大。雷克赛6级以后就可以用大招跑图缩短移动时间,Sofm的雷克赛6级以后以后进入高效的刷野反野模式,移动时间急剧减少。随着比赛中优势越来越大,Sofm的刷野时间开始减少,从第7环开始,Sofm开始大范围跑图移动找机会发动。
2:Sofm打野方式简单教程
(1)刷野顺序:上图是最基本的环形刷野顺序,看明白这个顺序以后,再看下面Sofm的详细刷野路线记录。就可以发现Sofm的路线虽然感觉上多变,但总体上都是己方下半野区——己方上半野区——敌方上方野区或Gank这个路线。Sofm在9连环中很少去Gank下路,因为下路有辅助游走和视野的保护,风险非常大。入侵敌方上半野区,敌方上野支援会有丢兵风险,而且雷克赛地听和挖洞特性,来人了可以相对比较轻松地逃跑。
(2)开环:确认敌方野区野怪的刷新时间,可以刷掉对方的野怪可以留眼预测对方打野会刷。
(3)如何不断环:根据Sofm比赛和rank的走位来看,我推测Sofm没有把所有野怪的刷新时间记住,最有可能的是只记住了最后需要反的野怪的刷新时间。因为他设计的是一个链条,要知道某个位置的野怪刷新没有,只需要看链条上一个位置的野怪刷新没有就可以知道。如果Gank和打龙导致刷野环时间被侵占,回城时就会发现上一环的部分野怪都刷新了,例如可能的情况蓝F4和蓝三狼刷新了但蓝蛤蟆还没刷新,这时就可以R到蓝三狼从三狼开始刷,越过蓝F4把丢掉的时间补回来。如果蓝蛤蟆都刷了,那可以R蓝F4,刷蓝F4以后中路Gank一波然后到红F4,以此类推。
三:详解Sofm的独特“九连环”打野思路
记录说明:
1、图中的蓝线是起始的第一步,红线是后续路线,绿线是雷克赛的大招位移。
2、后面的时间统计表分两个,一个包含移动用时,另外一个将移动时间独立统计。
总结
最后总结一下,Sofm是一位实力非常强的选手,这个刷野环的设计体现了他缜密细致的思维,但他的打野风格并非无懈可击。对于他的入侵风格,可以在野区入口处放眼并配合辅助的游走支援,可以比较轻松地拦截Sofm的入侵。而且Sofm目前还没有和联赛最强的几只队伍交手,再面对强敌时,他是否会拿出新的套路和打野思路出来,值得我们期待。
精彩评论
只有这样的文章才能真正体现出英雄联盟这款游戏的真正魅力与深度,也只要这样的文章才能提升和拔高媒体稿件的阅读质感和内涵,比那些代打草粉什么的高出亿万万万万万万倍!
菜神大作,还得慢慢读啊。
这样的文章,实在是难得,背后付出的心血不足为外人道也。只是希望这样的文章能真正获得应有的尊重和掌声,这才是英雄联盟职业化数据化的象征。
菜神森森!这堆破稿子里我就服你一个人!
特意注册了账号来支持菜兄。这分析让我想到菲尔普斯的教练对飞鱼的入水动作以及拍水幅度的研究分析。真正的有理有据。这样的分析配上顶尖的操作和针对性的训练,我觉得游戏才真正算是能够向电子竞技的方向发展。
另外说句题外话,lz这样的人让我觉得不仅仅是游戏,其实不管做什么都可以做的有激情有深度。社会很浮躁,但是认真做自己就足够了,加油。
!!! 请收下这对膝盖。。。 有理有据,要干货,有干货,要思路,有思路。。。
这才是真正用脑子玩游戏的人 不佩服别的 就佩服另类思路和认清自己实力后再去单挑的气势。不用脑子玩游戏的人打多少年电竞都只是一个替补,从数学角度和经济角度解析了越南人偶的思路,一个佩服选手的脑子,一个佩服小编的辛苦。