热门游戏《绝地求生》同时在线人数已经超过DOTA2,在电竞火热上升前景的现状下,《绝地求生》开展电竞赛事看似势在必行。
绝地求生(Playerunknown's Battlegrounds),是Bluehole与《H1Z1》、《武装突袭3》“大逃杀”模式制作人Playerunknown合作的一款开放世界策略射击游戏,采用虚幻4引擎制作。是一款大逃杀类型的游戏,每一局游戏将有100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛(battlegrounds)的上空,游戏开始跳伞时所有人都一无所有。玩家需要在岛上收集各种资源,对抗其他玩家,生存到最后。因为第一名游戏会打出“大吉大利,今晚吃鸡”,所以游戏以“吃鸡”闻名。
8月份在科隆举办了国际邀请赛,中国地区派出4名熊猫TV知名主播参赛。赛制有单人SOLO赛,2人,4人团队赛。现在蓝洞授权香蕉计划正在进行中国区的赛事(之前发表一篇文章介绍过),汇集韦神等知名主播及众多职业战队同场竞技。
对比《英雄联盟》等火热电竞项目,《绝地求生》赛事目前还存在以下几点问题:
1.在当前《绝地求生》的游戏模式下,举行线下比赛、职业联赛意味着得准备90-100台电脑,这对主办方来说是一个挺大的门槛,不单需要负担多台电脑的成本,还需要保证这么多台电脑的网络、硬件等影响游戏体验公平性的因素不出问题。一旦有电脑出问题,那么暂停游戏调试电脑会影响观赛体验。
2.目前的直播方案并不科学,甚至解说、职业选手都表示有时候不知道谁杀了谁。因为地图大,人数多,同一时间在不同地方都会发生对战,有时候这一边刚准备进行攻楼,视角就马上切到另一边对峙。从观赛角度来说,频繁的切换视角会给不熟悉游戏的观众造成头晕目眩的感觉,解说也会因为视角的突然切换而不知所措。相比之下观看选手的第一视角会感觉更舒服。
3.随机性太大,别的电竞项目装备基本是打钱然后用游戏币购买而造成装备优势赢下比赛,《绝地求生》的装备只能靠捡。游戏的随机性是一个双刃剑,一方面可以使游戏的战术更加丰富,突出团队合作,另一方面也使一些有真正实力的选手因为捡不到好装备,刷圈刷不在自己这边而倒在决赛圈之外。对于一项比赛来说,应把运气成分的影响尽量降低,这样对游戏的公平性,比赛的公正都有很大的帮助。《炉石传说》这样靠运气的游戏市场化就做得很好,但是电竞就不是特别好。
4.计分规则的影响,因为是一款大逃杀游戏,比赛的排名得分在游戏中占到大头,其次是击杀人数和造成生 命值,正在进行的赛事积分机制是,第一名排名积分500分,第二400分,第三350分,第四330分,第五名280分,团队击杀一人积5分。对比排名得分,后两项都显得无足轻重。所以现在的游戏玩家分成两派,一派极致苟活(代表OMG),一派极致刚枪(代表GodV)。
5.服务器的卡顿及BUG,昨日韦神的比赛就出现严重的卡顿,以至于他们队伍在攻楼和与别人对枪时因为游戏的卡顿影响战局走势。在第二场比赛中,韦神和他的队友两人同时过一扇门时两人被卡在门中动不了,最后是另一个队友将他们其中一人击倒才走出这个BUG。
6.入门门槛,《英雄联盟》项目不花一分钱也能在召唤师峡谷驰骋,《绝地求生》入门就得花98元,并且对设备的要求也很高,这在一定程度上阻碍的游戏的推广(也把一批小学生手残党筛选掉)。
《绝地求生》举办电竞赛事还有一段漫长的路要去探索,它也存在着很多的可能性,因为它对于英雄联盟来说是不同的游戏类型,甚至与和《CS:GO》相比它都是一个全新的游戏类型,一个独特标签的游戏类型,无论是玩法还是吸引力上都成功吸引了大批用户。总所周知,去年开始,LOL人数就出现明显下滑,此时一款新的游戏模式出现必定会吸引大部分用户。《英雄联盟》、《CS:GO》都是10个人的比赛,《绝地求生》更像是打“群架”,它的不可预知性使观众观看比赛时更具紧张感且投入。绝地求生的随机性大也拉进了“萌新”和“大神”之间的距离。单从游戏角度来说,这是一款优秀的作品,正因为优秀,我们才会对它抱有很大的期望。
《绝地求生》在接下来的一大段时间里,都会占据人们的视野,这点从直播行业可以得出结论,观众的倾向使众多主播或多或少的都在接触这款游戏。是否能和传统MOBA、FPS类游戏分庭抗礼,我认为整个游戏还需要优化,尽可能的降低门槛,《英雄联盟》《CS》《王者荣耀》的成功因为其易上手、要求低、男女老少都能玩。《绝地求生》在不断更新游戏内容的同时,给玩家流畅的游戏画面和稳定的帧数,先抢占市场,稳定忠实用户目前看来是有很大必要的。
精彩评论
omg:一级头二倍镜,厕所吸毒续狗命
威少MVP: 卡帝没上车是最骚的
卡帝毕竟老司机,知道黑车不能上。
韦神他们昨天是真的衰,把把遇到bug。最后一趟灵车就是因为卡的停不了车。