为什么在中国DOTA2一直达不到当年DOTA1那样的火爆?

GG__ GG__ 2016-07-26 08:01 2006 来源:wanplus.club 举报

我是在07年开始玩dota1的(应该算是比较早吧),当时玩的人并不多,也没有现在这么多视频教你玩dota,一切全靠自己摸索(包括技能加点,出装等),当时自己玩了一个月的AI地图,以为已经神功大成,就去浩方平台和人打(毕竟与人斗其乐无穷),9年了依旧记得很清楚,当时第一局我选的小黑,被对面TK杀的不敢出门,但队友并没有喷我只是叫我小心点不要送太多,感觉当时的dota环境对新手还是很友好的,老玩家们也愿意带新手。

为什么在中国DOTA2一直达不到当年DOTA1那样的火爆?

在这样的环境下我喜欢上了dota,虽然当时是输多赢少(赢也是靠抱大腿),但是依旧玩的很开心,并且将班上80%的男生带了进来,大家一起享受开黑虐菜的快感。再后来dota火了,火的一发不可收拾,给人的感觉就是身边的人都在玩dota…….泥马写着写着跑题了,请原谅下我,毕竟年纪大了就喜欢怀念过去的美好。 言归正传虽然dota2在全球范围内还算火爆,但再乐观的dota2玩家也不得不承认dota2在中国不火,不说和lol比,和dota1比也没有明显优势,难怪王思聪说dota2(在中国)是dead game。虽然dota2在国内也有不少忠实的玩家,但显然离预期的程度还是有差距,我以我的亲身体验列举了以下dota2在国内不火的原因: 1.dota2公测时间太晚。Dota1自08年全球火爆之后,全球玩家达到数亿之众而由于dota1天生的缺陷,可以说诞生的那一刻就注定它会成为全球各大游戏厂商的盘中餐。记得好像是09年吧,国内就有不少类dota游戏出现,虽然这些游戏基本都已失败告终,但他们已经在提醒我们,游戏厂商已经在做入场的准备了。目前作为国内dota2的主要竞争对手由美国Riot Games开发,国内企鹅代理的英雄联盟在11年9月就开始公测,在公测之前便开始了铺天盖地的宣传,我记得当年看大众网路报就出过不少lol的介绍专题,而dota2确是在 13年4月国服开启,到8,9月份才开始不限码公测。在时间dota2上落后整整2年,等它公测的时候lol早就抢占了大部分市场,dota2想追赶lol注定是很困难的。 2.用户体验。虽然我在家用3000左右的电脑加10兆网速用steam玩dota2用户体验还算不错,但是在网吧dota2的用户体验相当差,完美搞的阉割版steam——国服登陆器就是个垃圾,不仅时不时登陆失败,而且更新速度慢,进游戏后用户设置(除了快捷键)还得重设,不然画面差,自动攻击,s打断tp这些都会影响操作。在13年9月不限码测试开始时,国服的网也是非常不好,时不时大姨妈,之后修好了,到了15年4,5月以后又有新的顿卡问题,加上傻吊一样的双账号登陆,总得来说dota2在网吧的用户体验非常糟糕。而网吧可以说是这类游戏非常重要的据点。 3.游戏机制。虽然dota2在游戏机制比起dota1已经优化不少,但仍然存在很多问题,比如匹配速度慢,这个问题可以说是由于dota2入场太晚导致的,其实只要人数达到一定数量之后就可以实现秒排的效果,dota2匹配速度慢还是匹配机制问题。然后就是新手引导机制缺失,除了个没多大用的操作教程,dota2基本没有新手的指导机制,新手打人机其实提高不大而且缺乏乐趣,再加上dota1已经运行多年,dota整体环境对新手的容忍度非常低,新手去匹配容易遇见素质低下的老菜鸡,严重影响新手的热情,这些问题只能等V社开窍来解决了。加上dota本身的上手难度和现在越来越轻度化的游戏用户口味,都对新人入门造成障碍,这也导致了dota2缺乏新鲜血液的注入,。 4.宣传。很多人觉得dota2在国内的宣传不利应该由完美来背锅,但我觉得这一切完全是V社自己造成的。完美作为国内的代理商但是完美对dota2却没有多少权限,权限几乎都在V社自己手中。

为什么在中国DOTA2一直达不到当年DOTA1那样的火爆?

完美缺乏权限赚不了大钱,自然对dota2的宣传运营相当不上心,搞得活动没什么影响力而且也不吸引人,代理dota2这么久了也没搞几个比赛,宣传也没搞多少,当年一个希望之光在淘宝首页打广告引得无数dotaer欢呼,其实仔细想想淘宝用户能有多少可以转化为dota玩家?对比腾讯网易,差距实在太大。包括V社其实对dota2也没有多少宣传,也就例行公事的每年搞个ti(圈钱)。 5.公司心态。作为dota玩家,我们希望dota2能重现dota1当年的辉煌,拳打lol脚踢cf,pc网游全制霸,但是作为总公司的V社和代理公司的完美却完全没有这方面的想法,完美前面说了权限不够赚不来大钱,和V社的合作不够深入所以有傻吊般的国服登录器和双账号登陆,对dota2的运营不够上心,还几次用dota2去宣传他自己的第三把剑和其他游戏。V社虽吊但是办事效率低下,他对dota2的现状貌似很满意,不急于扩大用户群,也没有追赶lol的打算,毕竟他家大业大,dota2只是他其中一个游戏而已。 6.缺乏对中国玩家群体的了解。虽然中国已经与世界接轨多年,但是国外却依旧缺乏对中国的了解(这一点上好莱坞就做得相当好,每年来中国各种圈钱)。从V社引入ICEFROG着手打造dota2,可以说从一开始就目标明确------接手已经衰弱的dota1玩家群体。但他们却不了解中国玩家,虽然dota2是照搬了dota1并且在很多方面都完爆dota1,但是玩家们依旧不买账,很大一部分玩家依然在坚守dota1。前面说过dota2由于上手难度大和对新手玩家不友好的大环境导致注入dota2的新鲜血液少,再加上随着原来的dota玩家群体年纪慢慢增大,能用在游戏上的时间越来越少,这一群体正在慢慢萎缩,这也导致了dota2的玩家数量一直增长不上去(一直觉得dota2能有现在这数量的玩家群体已经是相当不错了)。
文章来源:阿德索尔

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