纳兰老师:感觉小学语文没白学,还能写观后感
讲道理,从结果看,第八名,我还算能接受。不至于到要摔鼠标,摔键盘,砸电脑的地步。要说有进一步再提升的空间吧?那肯定是有的吧!作为中国玩家,也肯定希望自己国家的队伍能取得好成绩,甚至拿到一个年底的名额。虽然最后也不能说是功亏一篑吧,但是肯定能有机会跳一跳够到前5的。
我想从一个教练的角度和大家探讨一下PUBG的问题,“这游戏为啥是4个人?”有人能答上来吗?
城池示意图
古代军中有个职位是“伍长”,自古“五人为伍”,一向是以5为单位,其中一个指挥大家作战。守城也是,东南西北,各一支队伍,统帅稳坐中军,运筹帷幄。一般MOBA或者以往大部分游戏都是5人组队,三路&野辅,这样就很好打。4个人控制视野,一人把更多的精力,放在指挥上。而PUBG的魅力就在于他是4个人,开创了前所未有的史诗级困难地狱修罗模式…其中1到2个人就要承担起指挥的责任,既要极限操作,也要有精打细算。就很容易让人犯错,甚至出现队内争执!
传统射击位置分配
来解释下以往5人射击的位置分配及要求吧。突破手,要反应灵敏,枪法过硬,快准狠。辅助,其实是个补枪位,一般要有一定经验,且非常擅长投掷物运用的。自由人,战场位置感好,能快速得到场上对手信息,并找到破绽予以痛击,或者制造自己这侧有非常多的人,给敌人制造混乱及假象。狙击手,PUBG里目前版本的拉栓狙不那么的强势,且根据大家的体系不同,最后一个架枪位会有变化,往往会打成一个“直上直下,前后帮忙,远近都能打,冲锋断后位”,在PUBG里,这个位置被称之为“辅助”可能更加合理吧。
固定位置练习磨合是一支新队伍快速成型的方法。
本次PUBG全明星,按照队员自述的的位置安排,体系,以及比赛中交手体验过的来排下位置。
Mad98主突,GodV补枪,December自由人,Summer辅助。
Mad98在维寒迪赛区,就经常锤我们…究极莽中莽,枪法好到我想拆他鼠标验一验那种
GodV嘛…我就上个图…背景板宝宝们心里苦!被打的人,我认为有发言权…
Key Player GodV
December春季赛MVP战神榜,Summer第五周周决交过手,指挥确实有2把刷子,春季赛冠军指挥,这次比赛也打得很棒!前两天一直在战神榜上。
至于大家所诟病的Summer转移慢,这个事儿,不是说他能力有问题哦!我也不是给他洗。要是有问题,VC怎么拿的春季赛冠军哦?碰运气碰来的吗?还一次碰来2个周冠?所以那根本是无稽之谈!
第三天沙漠图同样的圈型,换成GodV指挥,速度马上提起来了,而且不憋屈了,有戏!可能这是看直播时候最直观的感受。选手本身实力都是大家互相认可,选手间投票产生的,只是在职能分配上的差别而导致的,结果其实是从位置及做事内容上分配而产生的必然。需要有一个人在赛前,在蜘蛛办的,加油全明星的时候就解决这些问题,才够在韩国比赛上面获得好成绩。
俄罗斯团灭泰国
看泰国赛上,泰国几支队伍乱怼韩国队,就感觉,可能最有效的扑掉韩国队的方式不是去研究圈型运营或者一些其他录像。而是无限的加强正面作战的能力!俄罗斯的夺冠也印证了这一点,4个带脑子的猛男莽夫,有效的契合到一起。
在国内其实也有队伍ARK和TianBa,非常的欧洲范儿,已经走在了PCL大部分队伍的前面。非常期待哟!期待即将开赛的PCL夏季赛!
PS:这些选手和我都没有直接利益关系哦,就是从旁观者,带一丢丢丢丢丢教练的角度去看这次比赛~嘿嘿!不BB了~要2点了,去看训练赛了
全部评论(3)
间接把锅甩给选人问题不是一队里的吗
下饭是原罪
有点太高深了