来源:瓦罗兰文艺复兴联合会 作者:漂流到此的ys
在当今的比赛中,上路时常会有奥恩/猴子的选取,而在韩服,塞拉斯开始被一些玩家选用于counter这两位常规上单都不太擅长对付的霸主。而核心的问题所在,即使这两位英雄都十分依赖自己的大招在团战中的发挥,那么说到大招,我们今天的主角,这位“惯偷”便有了自己发挥的空间,并且开始逐渐大放异彩。
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一、技能解析
既然说到塞拉斯,那么我们就先从他的核心机制 大招讲起
其人之道
塞拉斯复制敌人的大招并为己所用,塞拉斯可以在敌人的大招冷却时复制他的大招,但短时间内不可复制同一人的大招
释放范围:950
窃来的大招持续时间:90秒
法术强度加成转化:0.4;法度强度转化为1.0;额外攻击力 0.6;法术强度转化为1.0总攻击力。 CD:100/80/60秒
这个大招看起来其实比较好理解,就是偷取敌人的大招,并且伤害会根据你的法术强度进行转化,但其实有许多的细节
首先,当塞拉斯到达6级时,就可以偷取敌人的大招,无论敌人是否到达6级并点出了大招,并且塞拉斯窃来的大招等级取决于自己的大招等级,所以不用担心偷来辅助的大会等级过低,在团战时可以根据团队需要偷取不同的大招从而进行不同的打法,比如偷取石头人的势不可挡,做一名无畏的冲锋者,又或是偷取阿卡丽的百里杀缭乱,成为一名潜伏在阴影的刺客,随时准备给对方的后排致命一击后淡然离去。
并且塞拉斯在偷取一些英雄的大招时可以获得其附带的效果,最经典的就是凯南的R——万雷天牢引,偷取之后可以获得凯南被动的效果,打出爆炸的团控及伤害。
但是要注意,虽然该技能为锁定释放,但是仍然能以一些方式化解——轮子妈及梦魇的法术护盾,亚索的风墙,夜之锋刃和女妖的效果等
破敌禁法
释放任意技能后,塞拉斯的下一次普通攻击时会挥舞锁链,伤害附近的敌人
伤害收益:主目标 1.3攻击力(+0.25法术强度); 对剩余目标(+0.4总攻击力)(+0.2法强)
最多可以储存三层 并且在至少有一层破敌禁法时,塞拉斯会获得80%的攻速加成
这个技能和卢锡安的被动相似,但是与其不同的是破敌禁法是可以储存三层的,不必苛求像卢锡安那样每次技能释放过后都接上普攻使得伤害最大化。在对线期换血时,可以通过攻击与敌人较近的小兵通过溅射伤害攻击敌人,虽然伤害会偏低但是不会吸引小兵仇恨,可以保持在一个较为安全的距离消耗敌人,或者是打掉对方的骸骨镀层。
锁链鞭击
塞拉斯甩动锁链鞭打敌人,造成伤害与减速效果,片刻后在锁链的交汇处发生爆炸,提升减速效果并再次伤害敌人。
冷却时间:10/9/8/7/6秒
锁链伤害:40/60/80/100/120 (+0.4法术强度)
迸发伤害:60/105/150/195/240 (+0.8法术强度)
迸发伤害对小兵的伤害减免:60%
爆炸半径:180
在【E-强掳】施放期间不能施放Q技能。
改版前的塞拉斯,Q技能可以说是核心技能,EQ可以稳定使Q二段的伤害命中配合W的斩杀处理对方的后排(指ADC)。但在改版之后,Q二段的伤害虽然仍十分可观,但一般来说这个技能还是作为消耗的手段,并不会进行主点。当然,作为消耗手段只点一级的后果就是Q技能提供的减速效果微乎其微,一级15%的减速实在难以保证二段的命中率,所以需要玩家多多练习,有时候也可以使用E技能配合逼对方进行走位,躲开二段Q——吃二段E,或是反之,总之,不能让对面不付出一点代价就逃离出你的锁链。
弑君突刺
塞拉斯跃向目标,造成伤害并治疗自身。
伤害:65/100/135/170/205 (+0.85法术强度)
冷却时间:14/12.5/11/9.5/8秒
如果塞拉斯的生命值低于40%,治疗量提升100%
消耗:70/80/90/100/110法力
看起来简简单单的介绍,简简单单的突进伤害回血,但这其实是塞拉斯的核心技能,这个技能就是塞拉斯作为线霸的凭借,在我们减CD足够高并且W的等级起来之后,这个技能的CD可以减少到恐怖的4.5秒,在换血和团战时就可以达到“只要你秒不掉我,我等到W的CD我还能反打你一套”的效果,关键时刻还可以一举扭转场上的形式,完成反杀。
(特别提示:塞拉斯在释放W技能的时候会有一段小位移,来突进到对方身边,突进完成后才会造成伤害与回血,在这途中如果受到任何控制便会中断此次W技能的释放,不会造成伤害与回血,尽量不要让这种情况发生,不然换血时失去W的塞拉斯,便会再次成为u对面手中的囚犯,任其宰割。)
潜掠/强掳
一段:塞拉斯移动一段距离 二段:塞拉斯挥动锁链,晕眩并伤害第一个命中的敌人,同时将自己拉向对方。
【强掳】(第2段E技能)伤害:80/130/180/230/280 (+1.0法术强度)
冷却时间:14/13/12/11/10秒
眩晕持续时间:0.35秒
没错,你没有看错,恐怖的1.0法术强度加成,使得这个技能在对线换血时极其关键,如果能让E技能的二段打中对面配合W的吸血,这一波换血基本是不会亏的。并且这个技能CD的机制与瑞文的Q一致,一旦释放便开始计时——无论你二段何时释放。
二、符文推荐
其实将塞拉斯的每个技能拉出来看,并没有过多的出彩之处,但是将他们组合在一起时,他们就会成为你打破德玛西亚城墙的最佳手段。笔者推荐两种流派的塞拉斯玩法,分别为征服者-战士打法和电刑-刺客打法。
1.征服者-战士打法
塞拉斯当前版本一般作为上单与中单选出,征服者是主流的基石符文,再点出传说:韧性与坚韧不倒,加强你的持续作战能力。而对于凯旋与气定神闲的选择则见仁见智,我一般会点出气定神闲,因为在团战中只要不会被秒,你的蓝量就可以转化为你的血量,尤其是当你和对方坦克缠斗时,缺乏爆发伤害的坦克一般没有迅速解决你的能力,于是他就会成为你叠征服者的工具和回血的工具人。
副系对于自己Q命中率比较自信的可以点出恶意中伤和贪欲猎手,对于恶意中伤和猛然冲击的选择我一般偏向于恶意中伤,因为塞拉斯的Q技能两段都带有减速,在对线时如果让对方吃到你的Q两段伤害,配合上恶意中伤,足够让对面喝上一壶的了。如果追求更加稳定的打出更高额的伤害还是要点出猛然冲击,恶意中伤一般适用于对Q技能的释放有着熟练把握的玩家使用。
对于自己Q技能的释放不自信的玩家,副系则可以选择点出饼干加神奇之靴/星界洞悉/时间扭曲补药来加强自己的对线消耗、回复的能力。这也是比较主流的点法。药水加饼干可以加强自己在对线的回复续航能力,鞋子可以为自己省出300的经济,星界洞悉则可以最大化的强化核心技能W弑君突刺的强度,都是非常好的选择。
该种打法配合的加点一般是主W副E有R点R,对于自己Q技能命中率有自信的也可以选择副Q~
2.电刑-刺客打法
塞拉斯的定位也不只是战士,高额的AP加成让他也可以成为一个法术刺客,你也可以有去秒杀对面ADC的心,所以使用电刑来强化爆发。缺点就是你的持续作战能力远不如征服者。另外,也有带丛刃的玩法,可以迅速打出三层破敌禁法,但是介于目前破敌禁法自带80%攻速,并不是特别需要丛刃的攻速提升,所以并不是很推荐丛刃的玩法。
(也可以带传说:韧性~~)
这种打法的加点就很多样了,可以选择主Q,通过自己Q精准的释放,当前版本Q技能二段高额的加成和基础伤害绝对不会让你失望,也可以主E,这样的伤害比主Q其实更容易打全,灵活性也更高,但是操作上限偏低。
顺带一提,也有点出彗星加强对线消耗的打法(如TS在一局上单塞拉斯对抗奥恩时点出)这种天赋的带法可以最大化你对线的压制与消耗能力,堪称线霸,但是换来的就是团战的力不从心,所以对于自己团战操作和进场时机没有把握的建议就不要学习啦~
三、对线细节
首先,通过拳头在10.1版本对于塞拉斯的部分改动评论,从中体会拳头的用意
首先,我们将让塞拉斯的前期表现与同类英雄保持一致,比如艾克和菲兹,这些英雄在前期对线时的掌控力较弱,但是随着等级成长而愈发强大。其次,我们将塞拉斯定位为中路英雄,因此我们的平衡性修改也优先鼓励他去中路而非其他位置。最后,通过移除他的E→Q连招并且减缓他的普通攻击频率,我们将做出最大的努力来保证塞拉斯的技能衔接普攻型半肉英雄这一风格,同时延缓他对敌方英雄的爆发输出能力。
再看看具体改动
基础属性
生命值:585 → 525
成长生命值:95 → 115
护甲值:32 → 27
成长护甲值:3 → 4
魔法抗性:39 → 32
成长魔法抗性:1.25 → 1.75
发现了吗,这个改动高度符合了拳头评论中的一句话:在前期对线时的掌控力较弱,但随着等级成长愈发强大。前期生命值和防御属性的削弱使得塞拉斯在游戏刚开始的对线时期其实并不强力,尤其是将E一段的护盾彻底移除后,塞拉斯前期如果强行越兵线消耗,27的基础护甲对于小兵的攻击可有点吃不消。
所以塞拉斯在对线期,除非对面英雄前期实在很羸弱,否则一级不建议耗血,可以点出E来方便自己补刀,等到二级点出W之后,便有了稍微换血的资本,你可以使用E一段加W快速突进的连招附带一击平A来进行换血,或者也可以选择更为稳妥的——W之后接一击平A马上用E一段后撤,这时候对面如果选择强行越兵线交突进技能换血,那么在小兵和你的E二段的伤害之下,这波换血大概率是不会亏的,等到W的等级与自身属性起来之后,那么塞拉斯的换血便可以变的越来越为所欲为,有着5到6秒的弑君突刺握在手中,相信对面如果不是很高爆发的英雄,一定会被你一次次的攻击所不堪重负,败下阵来。
当然,对于一些前期极其具有压制力的英雄,建议一级点出Q技能安稳补刀,作为一名反抗者的领袖,有些时候也要学会避其锋芒,等待一个好的时机再一击制胜。
四、团战思路和出装推荐
塞拉斯在当前版本其实更偏向与一个法刺和法坦结合的英雄,所以第一件出装我一般推荐推推棒,之后可以选择补出卢登的回声,其提供的蓝量,爆发伤害和CD都是塞拉斯最喜欢的,之后如果需要你深入战场内部,可以出一件金身,或者一块表,这个关键的2.5秒无敌有时候可以帮助你免于一死然后拖至WCD,完成一次漂亮的反攻。
之后局势如果优势,不需要你进去充当一个前排,你可以选择帽子,法穿棒,鬼书,巫妖等输出装备将你的爆发最大化,此时你便可以利用位移迅速突进到对面后排,E技能1.0的AP加成这时候就会发挥最大的用处,让你秒杀对面C位之后从容不迫的离去。
局面如果劣势,那么你就可以选择绿甲,甚至是冰泉蓝盾等装备提高你的防御属性,充当一个前排,又肉又能吸血,还对对方的后排存在威胁,我相信这样的塞拉斯足够让对方头疼一阵子了。此时你便可以先对敌方的前排开刀,限制其不去威胁己方后排的同时叠满自己的征服者,找到机会后便可以突进去搅乱地方后排的阵型,不要小看半肉装的塞拉斯的输出,对面C位走位不注意的话,你依然可以打残甚至是处理掉对面的脆皮后排,或者在己方输出有保障的情况下,也可以选择限制敌方前排,隔断对方的C位输出,让己方的C位完成收割。
携带征服者或在局面劣势,需要队伍前排坦克时可以考虑选取。
电刑-刺客打法或者是大优势局,对于自己极其自信则可以选择纯输出装备,最大化自己的输出、爆发能力。
可供选择的可替换出装
巫妖可以提供你在每次释放完技能之后提供高额的附加伤害,冰枪则是卢登的替代品(TS在一次上路对局奥恩时选择做出),可以提高塞拉斯的拉扯能力,但是失去的则是比较可观的爆发能力,死舞提供的双抗以及吸血能力十分可观,并且提供的攻击力加成也并非一无是处,被动的额外攻击力加成也十分可观,但唯一的缺点就是——贵!
当然,我不反对读书,只要你有足够的自信和操作。
结语
塞拉斯的小技能单独看虽然简单,但是想要根据局势与偷来的大招随机应变,还是需要一定的熟练度的,当前版本的塞拉斯,更多可以根据对面的阵容的大招是否好用来选择,进行一手counter并且在团战中充当一个搅局者。彻底改变团战的走向。
希望你在看过本文之后,能对塞拉斯有一个基础的了解,这样无论是选取还是对抗,都能为自己增加一分筹码,都说知己知彼百战百胜,所以,不如就从现在开始,加入法师反抗的行列吧!
这片土地大有可为,但先要破除一切!
我不是反抗者,我恰是德玛西亚的真谛!
法师的伟大抗争,就从此刻开始!!!
全部评论(11)
塞拉斯永远滴神
汉语还是秀啊,这大招名字就一个Hijack太没意思了
不知道w各个等级具体的回复量是多少 希望内容里面介绍一下
阿卡丽大招不是叫表里杀缭乱🐴
MrFrost: 不知道w各个等级具体的回复量是多少 希望内容里面介绍一下
建议查掌盟英雄数据
不怎么玩,但是之前想到,偷诺手大招是不是没法叠血怒层数?
这英雄到现在BUG还超多
为什么我塞拉斯对线期老是蓝不够,就很烦
妙蛙Fa: 为什么我塞拉斯对线期老是蓝不够,就很烦
q点两级能推线就行 出腐败药水带气定神闲 对线不是压力特别大的英雄不要乱交q推线就行
凌乱: 不怎么玩,但是之前想到,偷诺手大招是不是没法叠血怒层数?
确实不能叠 尽量别偷诺手的
现在塞拉斯q只有一段减速了吧