来源:瓦罗兰文艺复兴联合会 作者:Exploder
与游戏水平无关,上单位专精玩家大多抱有一个玩上单的信仰。
要么是使用坦克,用强壮的身躯,以一己之力扛下最多的伤害,再于团战中限制敌方阵型,保护队友,打出具有决定性影响的控制。
要么是使用高单挑优先级的战士,在一条路上所向披靡,享受拳拳到肉的对拼快感。对方不派三英妄想与我吕布抗衡,脆皮对我闻风丧胆,再硬的坦克我也能打得动。
要么是使用团战伤害制造机器,在团战中如天神下凡,将敌方尽数砍断切开剁碎。
而本次的主角,慎,在每一个方面都不突出。玩家们对他的普遍印象就是一个万金油英雄,又不如某些划来划去的英雄那么酷炫,故热爱和专精的玩家不多。
但在我看来,各项能力均衡恰恰是他的优点。比较反直觉的是,慎作为一个护阵坦克与许多坦克英雄不同,玩家可以通过提升慎的熟练度来明显提高慎的强度。这样一来,能力的“均衡”就变成了“全面”。
初玩上单,或转型上单的玩家,我建议把慎作为上单英雄池里最开始的成员。他实在太稳定了。
常规地,说两句慎的背景故事。慎是艾欧尼亚均衡教派的主要成员,在父亲死后继承了均衡教派的领导权。均衡教派致力于维护精神与物质领域的平衡,总体上保护了艾欧尼亚的和谐生态。慎遵从教旨,舍弃了感情,也舍弃了有偏向性的怜悯。但诺克萨斯的入侵和主要教派成员的相继离开,也让慎有时会动摇他的理念,思考均衡教派的未来。
由于慎的辅助位与上单位玩法大同小异,加上作者较少玩辅助位,故本篇不涉及辅助位玩法。现版本慎辅助仍是一个不错的选择。
英雄属性(10.13版本)
部分基础属性项
能量值:400
每秒能量回复:10
技能说明:
1.联盟中只有艾欧尼亚的忍者和僧侣把能量作为资源槽,体现了艾欧尼亚的特色。
2.没有蓝耗的负担,即便如此还是会有一些限制。所有能量条英雄每秒回复10能量值。其他能量条英雄的总能量值都是200,慎的是400,但慎的技能消耗能量较高,所以算是变相削弱了基础能量回复。
被动-忍法!气合盾
冷却时间:10
施放完一次技能后,慎获得一个能抵挡50-101(基于等级)(+14%额外生命值)伤害的护盾,持续2.5秒。如果施放技能成功影响到敌方或友方英雄,则此护盾冷却时间减少4-7.5秒(基于等级)。
慎的查克拉的外观是一把魂刃,慎可以使用技能来操控它。
技能说明:
1.慎的多数技能机制与魂刃这个召唤物相联系,慎本体、敌友英雄与魂刃的互动能体现玩家的水平。
2.被动的护盾是十分重要的坦度保障。被动的冷却时间与主动技能一样重要,换血时要纳入考虑范围。
3.护盾一旦激活就开始计算冷却时间,以下情况可以激活护盾:
Q技能召回魂刃,魂刃到达慎的位置时;
W技能的格挡效果消失时;
E技能到达目标位置时,或E的冲刺被打断之前;
R技能到达友方英雄处时。
4.大多数人不熟悉减少护盾冷却时间的机制,熟练掌握后可以达到前期短时间内刷出2次护盾。
以下是减少冷却的条件:
Q技能召回魂刃,魂刃经过敌方英雄;
W技能保护除自己外的友方英雄;
E技能命中敌方英雄;
R技能到达友方英雄处。
如果护盾处于可用状态,使用技能达到上述条件,那么会先激活再减少冷却。
Q-奥义!暮临
能量消耗:140/130/120/110/100
冷却时间:8/7.25/6.5/5.75/5
慎将魂刃召回到自己所在的位置。魂刃在飞行时接触到的敌方英雄,朝远离慎的方向移动会被减速15/20/25/30/35%,持续2秒。
魂刃到达之后的8秒内,慎强化他的三次普攻,获得75额外攻击距离,每次普攻造成10-40(基于等级)(+2/2.5/3/3.5/4%(每100AP+1.5%)目标最大生命值)的魔法伤害。
如果魂刃在飞行时接触了敌方英雄,慎的三次强化普攻还会获得50%攻速,造成的魔法伤害为10-40(基于等级)(+5/5.5/6/6.5/7%(每100AP+2%)目标最大生命值)。
Q技能的伤害属性对野怪有额外100%伤害,但有封顶值。
技能说明:
1.慎的主要伤害来源。满级强化Q砍三下有目标21%最大生命值魔法伤害。
2.魂刃移动时是否经过敌方英雄,效果相去甚远。若经过敌方英雄,带来的是更高伤害、攻速加成、减移速、减被动冷却。
3.常用于补刀,或刷盾抵挡伤害。
W-奥义!魂佑
能量消耗:40
作用半径:300
冷却时间:18/16.5/15/13.5/12
慎在他的魂刃周围创造一个防御结界。如果慎或者一名友方英雄进入结界,或是在施放此技能2秒后,防御结界会格挡所有友军受到的攻击特效。
技能说明:
1.应对能附加攻击特效的普攻或技能,结界能完全格挡掉伤害与控制效果。比如应对鳄鱼的WA,效果突出。挡不了塔伤。
2.结界会随着魂刃的位置移动。当Q技能进入冷却时,如果远离魂刃就得不到及时的保护,慎在冲上前对拼时要注意。
3.接上条,团战时慎也要斟酌,是否要冲上前并召唤魂刃打伤害。一旦冲上前,W技能就无法保护后方的友军。
4.对线期若使用了Q或E激活了护盾,又不需要格挡关键技能,不要立即使用W,不然会造成伤害减免效果的浪费。
E-奥义!影缚
能量消耗:150
冲刺长度:300-600
冷却时间:18/16/14/12/10
被动:用Q技能或E技能造成伤害时,慎会回复30/35/40(基于等级)能量。
主动:慎朝一个方向冲刺,对沿途的敌方英雄和野怪造成60/85/110/135/160(+15%自身额外生命值)物理伤害和1.5秒的嘲讽效果。
技能说明:
1.被动效果提供了能量回复,鼓励进攻。带Q普攻小兵、野怪和英雄都有效。经常能触发E被动的话,慎并不缺能量。
2.主动效果是自由度很高的位移技能。进攻和撤退都可以用,命中敌方英雄会比较赚。
3.E闪是常用连招。在E技能位移的途中使用闪现,可以在闪现的终点位置对敌方造成伤害和嘲讽。有出其不意的效果。
4.若团战时为了嘲讽到一条直线上更多敌人,也可以使用闪E。
R-秘奥义!慈悲度魂落
冷却时间:200/180/160
慎给一名友方英雄提供能吸收175/350/525(+1.35AP)到280/560/840(+2.16AP)伤害的护盾,持续5秒,护盾值基于0-60%目标已损失生命值。
与此同时,慎在引导3秒后,他和他的魂刃会传送到目标友方英雄的位置。
技能说明:
1.只需引导3秒,比传送的冷却时间短,能降落在队友身边从而不会远离战场,这些优点让慎可以轻松自如地带线。
2.盾量超高,友方血量越低护盾值越高。也不能太贪盾量而晚放R,这可能导致友军死亡,慎也无法到达战场。
3.即使慎的引导被打断,护盾效果也不会受到影响。
4.以“避免减员”为前提确定R的目标,并非无脑给后排。前排英雄因为有双抗的支持,可能在R的护盾下存活更久。
符文、召唤师技能与加点
符文:(懒人直接看图)
主系坚决,不灭之握基石。
第二行。因为慎有相当一部分时间在边带,需要点出【爆破】,不然推塔的速度简直是在刮痧,极大降低慎的功能性。【护盾猛击】与慎的相性极高,如果你的队友能高效地完成转线推塔,可以考虑带,增强慎的单人作战能力。
第三行。无压力对线,则点【调节】。应对消耗能力强的英雄,选择【复苏之风】。应对多段伤害高爆发的英雄,选择【骸骨镀层】。
第四行。【过度生长】,收益稳定。现版本【坚定】获得较大增强,敌方控制繁多,副系又不点【传说:韧性】时适合带【坚定】。
可选副系主宰。
主要是为了【终极猎人】,减少大招冷却,让慎能更频繁参战。很少有上单能比慎更快叠满这个符文。
剩下的选项中【恶意中伤】最为合适。无须用E,只要魂刃经过一个敌方英雄,他后撤,慎上前砍一刀就能触发。
可选副系精密。
【凯旋】和【传说:韧性】是战士和坦克英雄的常用符文。
小属性推荐攻速、抗性和生命值。
召唤师技能选择闪现和传送。
如果你想打凶点,追求对线击杀,只用R打支援,也未尝不可。带闪现和引燃,也要做好前期应对敌方打野的准备了。
前三级按顺序升QEW,主Q副E,有R点R。
装备
慎的定位是护阵坦克,其次是战士。慎不依赖AD和AP带来的伤害加成,被动和E技能有最大生命值加成,故以肉装为主。
慎自身的清线能力是全联盟垫底的。在对线期若不尽快做出推线装备,很容易在兵线运营上吃大亏。可以判断,巨型九头蛇或日炎斗篷是必选装备,至少要出其中一个。
多兰盾出门。尽量在第一次回家时能购买这些散件:
较大优势,出提亚玛特,快速推线后有精力辐射其他路;
对线AD英雄,出斑比的熔渣,为合成日炎作准备;
对线AP英雄,出幽魂斗篷,提升魔抗和续航能力,之后直接合成巨型九头蛇。
大多数上单英雄都是物理伤害型,日炎斗篷一般是慎的第一个大件。二级鞋可以早些做。巨九带来的对线强度远不如日炎。
中期三件套一般是巨九+抗性装+狂徒。
对付一些有“吸血”属性的英雄,为了提升压制力,很有必要做出小反甲或者死刑宣告。
想提升单挑能力赢线,可以选择破败+日炎的组合,放弃巨九和狂徒。破败对近战普攻英雄的提升不容小觑。
为了保护后排,做一件辅助装是相当不错的选择。骑士之誓可以为队友吸收伤害;坩埚可以给队友解除控制,提升护盾强度对于慎自身也有良好效果。
神装案例:
对线及团战思路
慎的对线能力是比较强的。若是能够频繁使用强化Q,那么慎可以压制多数英雄。
出门时可以选择去河道处,蹲一些麻痹大意的玩家使用的弱势英雄。
或者直接在兵线没到的时候,提前落位上路靠近敌方的草丛,放下魂刃。在双方第一波交火的时候可以有魂刃穿心的优势。
慎对线就像打太极。如果对手有线权,他在推线的过程中就容易卡在慎与魂刃之间,被狠打一套。
如果对手无线权,他也可能被慎主动E上前打一套,不好还手。
上路对线很难做到与世隔绝,敌方的打野和中路都默默看着你,伺机而动。慎的E有躲技能和防gank等重要功能,不适合用得太随意。
故需要多练习与敌方保持巧妙的站位。利用侧面站位、模型重叠卡身位来拉魂刃都是常有的事。
对面站位若不给机会,就用Q的伤害和被动的护盾稳健补刀,等待兵线和魂刃的合适位置。
以被动护盾冷却完毕为前提,有以下几个常用的连招:
1.带不灭之握的普通QA;
2.近身强化QAAA;
鼓励追着敌方A三刀,因为敌方后撤会被减速,敌方也很难顶着这个伤害对拼。6级前魂刃经过了敌方英雄,被动护盾就还剩6秒冷却时间,马上又能进行下一波换血。
3.魂刃不在敌方英雄身后,但在慎身边,慎E上前QAAA;
等对手受到的嘲讽效果结束,可以视情况开启W,再次刷出护盾。这一套能让大部分英雄吃不消。
4.魂刃在慎身后较远距离,慎QE上前AAA;
需要大致掌握魂刃的飞行速度,能确保立即打出强化Q的伤害。
5.追击时,魂刃在敌方英雄身后,先用Q让正在逃离的对手减速,再E上前打伤害;
需留意,此时W并不能给自己提供保护。
6.不消耗加强Q的效果,等Q技能还剩2到3秒冷却时,E上前砍三刀马上接Q再砍三刀;
此连招具有最大爆发伤害。
7.E和闪现的交互;
8.Q闪。
留人和补充伤害。
有了大招后,就要频繁查看小地图和队友生命值状况。切屏的频率也比其他英雄来得多。
队友稳杀对面的情况,就没必要用R传去凑热闹了。
其他路有开战的征兆,急需慎支援,慎就要退到一塔后准备起飞了,最好躲入对面上单的视野盲区。若打赢了这波小团战,观察兵线情况,慎要么立即回城,要么帮这一路推线。
假设只需要慎支援一个护盾,敌方上单又有打断技能,那大可在对手面前引导R。很大概率会被打断,慎自己又不会亏线,很舒服。
分带打法对于慎而言是比较轻松的,在所有坦克英雄中慎有最高级别的单挑实力,R技能也比传送好用很多。
因自身开团距离有限,团控效果不比其他许多坦克英雄,所以慎的团战职责就是稳住阵型,配合后排一起打输出。
全部评论(9)
慎这个英雄现在不好用的主要原因不是这英雄本身,而是镀层的出现。你r下午支援一波,运气好拿俩人头,运气不好颗粒无收顶多劝退对面,然后你再tp回线,发现等级跟不上镀层被吃。然后你对线就打不过了。这时候你没tp对面上单有tp,反倒是下波小龙团你尴尬。玩慎真的需要一个能进场的人双排,但是话说回来,既然都双排了,玩个鳄鱼蜘蛛 鳄鱼豹女 大树豹女这样的组合他不香么?
知识来源于分~不好意思走错片场了
优势局三项巨九,谁出谁知道
W不光能挡普攻型技能,一些二次触发的非普攻技能也可以挡,比如青钢影的E,谁用谁知道😁
慎还是辅助更好一些可以克制泰坦女坦这种普攻打控制的辅助还可以阻挡一些ADC的火力
这个英雄自从重做过后感觉E闪失败率好高啊。。包括比赛都经常看到职业选手失败。为啥呢
judgement: 优势局三项巨九,谁出谁知道
实际上破败更猛
矢乔情 杨: 知识来源于分~不好意思走错片场了
🐶
永远只能出现在职业的英雄,肯定要重做的。对面一般,没有aoe 没爆发 控制还少 路人局用r还容易把自己玩炸 这英雄是真的很弱