来源:瓦罗兰文艺复兴联合会 作者:雁过不可能玩萨科
本文要谈到的英雄是水晶先锋 斯卡纳。
众所周知,蝎子打野在近几个版本一直处于一个不温不火的地位,甚至……
作为一个蝎子的十年老粉,值此斯卡纳百年难遇的加强,我想有必要以征服者战士流蝎子的打法为契机,探究10.15版本后的蝎子究竟应该何去何从。
Part1 版本改动带来的影响
首先,我所推崇的征服者蝎子他的合理性在哪里。
1.征服者改版为12层后,依旧可以快速满层,并且兼具持续输出能力
2.通过野区被动获取的高额攻速和移速加成,在对拼中有绝对的优势
3.堪比奥拉夫的强大控图能力和刷野速度
4.有独立击杀后排的能力
裸装1级就能达到接近1.0的攻速,18级后有一件三相可以轻松超过2.0
那么,10.15版本的蝎子应该如何选择相应的符文和装备呢? 先来看相关改动,具体如下。
q技能通过削弱ad加成的同时,补偿了相应的百分比伤害。
以攻击力为200为例,一个q少了0.6的ad伤害加成,附加的6%的最大生命值,至少要在对方血量达到2000以上时,才会产生实质性的作用。
因此在打野刀的选择上,战士不再予以考虑,而是清一色的熔渣,但因天赋携带的不同,在后续装备上会有不一样的选择
e技能的加强更多地是针对主e上单蝎子,值得进行进一步的开发,在这里不加赘述。
可以看出设计师希望蝎子的定位,更倾向于一个有伤害的坦克的,因此在出装方面不得不摒弃大量的输出装备,转为通过叠加坦度,频繁触发q打出相应伤害。
必须承认,这对征服者蝎子的输出能力是进行了相当程度的削弱,出装的变化也使得他在团战中的主要作用从击杀后排,开始向瓦解前排转移。
结论:
优势:摒弃过多的输出装备,对于常规的坦克蝎子而言意味着伤害上的锦上添花,而对于征服者蝎子而言,意味着要把原先输出装的位置替换成防装,增加自身的容错率。
缺陷:前期刷野速度和作战能力有明显的降低,更依赖等级的提高,偏向发育。
Part2 符文及装备选择
改版后的蝎子在符文的选择上,不再是一家独大。
因为前期q技能伤害的削弱,强行适用征服者未必能达到契合阵容的效果,根据不同的阵容灵活作用才是精通的前提。
具体有三套相关的符文。
狼头还是沿用以往的坦克团队打法,相位和征服者则是先前战士流的变种,更偏向个人的发挥。
与之对应的装备也有相应的不同。
召唤师技能是毫无悬念的闪现惩戒。
Part3 加点解析和一些无关紧要的冷知识
加点:主q副w,有r点r
q技能的成长性很高,出于刷野和对拼的考虑优先点满,w技能副加可以在中期保持一定的坦度,迎接频发的团战。
一些无关紧要的技巧:
1.蝎子的q技能和平a可以同时释放。
这个英雄没有太多的操作难度可言,e技能释放的准确程度决定了上下限,对拼的时候只要做到流畅的走a即可,q技能冷却完毕就释放即可(经典乱按)
2.仅有的连招 :erqa
e技能命中对方时不着急直接平a触发眩晕效果,其附带的debuff可以存在5s,先用r技能压制(其间q技能是可以释放的),以平a结尾,形成长达3s的控制链。
3.甩尾
甩尾是蝎子大招运用时的一个小技巧,其远离在于蝎子的r技能是用尾部压制敌方英雄,这也就意味着敌方在其间处于蝎子模型的后半部分。 因此在大招快要结束的瞬间,点击行进的反方向,可以实现蝎子的甩尾,能把所压制的英雄多移动一个模型的距离。
4.大招的期间可以点击灯笼,以及进行一系列强制位移
5.大招的期间,脚下自动生成水晶祭坛的效果,但充其量只能起到增加短暂移速的效果
Part4 刷野路线及前期思路(占领祭坛)
蝎子有两个祭坛刷新在河道处,先天处于无人占领的状态,如果对方一级团很强,可以舍弃下方的祭坛。但上方的祭坛尽量让自己的上单去伤到,这将直接影响第一波河蟹的争夺。
前期加点:1级q,2级w,3级e
速三:
以红色方为例。
到达三级后,沿蓝buff墙的外侧靠近,先占祭坛,并把饰品眼插在上方。
祭坛的占领会短暂地提供周边的视野,可以看到野怪的刷新情况,寻找对方打野的位置。 10.15版本蝎子前期的伤害遭到削弱,因此以抢下野怪、压低对方打野血量,争取双河蟹为目标。
切忌不可深追,没有位移的蝎子,前期很容易被支援包围。
蓝色方同理。
速四:
这个版本,速四提高等级保证自己前期的发育是最为主要的打法。
野区食物链中存在着很多男枪、豹女包括死歌,都是蝎子不好对付的角色。
通常来讲,刷完除石头人外的五组野,去抢占河蟹。
河蟹的争夺主要看上中两路的线权,必要情况下,可以提前去置换下路的河道蟹。
前期没有机会抓人,可以等6级迎来第一个节奏点,有闪现的情况下,很大概率能产生击杀。
优先寻找对方没有闪现,或者我方控制、伤害足够的一条路,蝎子本身长达三秒的控制链在前期有很强的威慑力。
队友有线权的情况下,可以多尝试进入对方的野区抢占祭坛,寻求小规模团战的机会。
随着等级的提升,尤其在7级以后q技能点满的情况下,长时间的控制以及高额的攻速在2v2,3v3时有相当大的优势。
同时,蝎子在控图方面也有着先天的优势,多利用扫描和真眼去抢占地图资源。
尤其对方打野露头,或者得知其具体位置时,可以快速地打掉其相反半区的峡谷先锋或者小龙。
Part5 团战思路及中后期运营
有一种说法,蝎子本身存在的价值在于压缩对面c位1300元的经济。
不管是哪种形态的蝎子,中期开始抱团,大龙刚刚刷新前后的那几分钟都是其最好的发力期。
这段时间内,c位装备初具规模,通常没有掏出水银饰带,只要队友跟得上蝎子的点控,形成了一定的击杀,很容易通过资源的获取使局势产生实质上的倾倒。
主要还是以野区的抱团埋伏为主
第一,祭坛刷新在野区,直接决定了蝎子对拼的战斗力,尤其是对于三相征服者的蝎子而言
第二,资源的刷新使得对方不得不深入野区布置视野,这也就给了蝎子开启团战的契机
第三,塔下的正面团很难给蝎子出其不意,r到关键角色的机会
具体来讲,两种不同打法的蝎子在团战中的定位也略有不同。
狼头蝎子是纯肉的坦克流打法,本身装备有爆发性的移速,更适合寻找机会,去尝试开对面的关键角色。
而没有闪现的情况下,往往是保护自己的后排。
而征服者或者相位蝎子本身具有高额的伤害,但大部分情况下并不适合承担优先开团的角色,往往是配合乙方战士英雄冲击对方后排,拉扯开团战的阵型,卡住对方后排的位置或者凭借自己q技能高额的最大生命值效果,率先去瓦解对方的前排。
Part6 结尾
也许有朝一日,能够见到水晶的再度复兴。
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精彩评论
没玩过蝎子,听说过占领祭坛会给予少量金币经验,但处于战争迷雾中占领,对面会知道吗,如果知道就是暴露行踪,太亏了
每次我一看到队友选到🐶P阵容我就会拿出来🦂玩玩