来源:瓦罗兰文艺复兴联合会 作者:军宅AGoGoMix
“给我个机会。”
“怎么给你机会?”
“以前我没得选,现在我想当个好中单。”
“好啊,你去给那些被你喷过的打野们说,看他们给不给你机会。”
“那就是让我死。”
“对不起,我是打野。”
各位好,很荣幸又见面了,我是军宅。上次那篇总览章出来后,很多人都在问我关于打野的问题,可见打野在这个分段是最让人头疼的位置之一。
不同于“一就是一二就是二”、“不是你崩就是我炸”的中上两线,打野对于操作并不高,更重要的是游戏理解以及大局观。花拳绣腿在丛林之中占不到太多便宜,敏锐的嗅觉和冷静的头脑则是掌控野区的唯一途径。
打野和线上,无论是思维还是玩法都是两码事,因此永远不要用玩对线英雄的思路来玩打野。或许在对线期有回城读秒泡会儿温泉逛逛淘宝的喘息机会,但是作为打野,神经要每一秒都绷紧,时刻关注着小地图,脑子里要想着下一步该做什么,甚至想好将来的几分钟内都要做些什么。
很多人苦恼的地方在于本身不擅长玩gank型打野,喜欢多控地图资源,这类玩家人数众多,他们对队友的直接帮助都比单纯地无脑gank要来的少,打野也因此常常被推上背锅位。这也就导致了打野位在低分段常年不受待见的现象。
不过没有关系,仔细阅读本篇文章,思考自己平时游戏时有没有过类似的问题,寻找和高分玩家间的差距,多学多练,你也能成为一位掌控野区的召唤师!
一、到底什么叫打野?
我们先来看看百科上对打野的定义:
打野要做的无非就是在野区发育、帮助线上取得优势或保护线上发育、中后期团战中发挥自身英雄特性、关键的远古资源争夺中的主要负责人。
那么第一个问题就来了,野区的经济和经验真的够一个单线英雄发育的吗?
大概在五六年前,我们经常能看见打野带着辅助或者上单在野区里刷野,有时候甚至会把更多的经济都让给上单,不过那是因为当时野怪经验是可以分给其他人。就当时而言,打野的发育如何对一局比赛的进程影响远没有现在这么大,更多的时候他们甚至就是多吃了点野怪的辅助。这样的情况一直持续到了S7赛季。
而就现在的版本(10.16)来说,野核已经成为当下的主流玩法之一。不讨论职业联赛,就我们路人rank来讲,结论就是:
单纯地依靠刷野,打野的经济和等级肯定无法跟上游戏节奏需要。
即使已经调整过野怪刷新时间,但除非能一个人吃四片野区,否则单纯靠刷野很难跟得上整体的节奏。
由此,打野有了分支,一种叫Carry型,一种叫团队型。前者需要吃到更多的经济(镀层和人头,必要时会吃兵线),在中后期当一个合格的刺客或C位;后者不会吃多余的经济(但有必要保持自己的等级),主打控制和保C以及视野。
要注意,这二者没有绝对的英雄区分!!如果节奏足够好,你也可以用阿木木、斯卡纳出输出装来carry全场,同样你也可以选择用李青出纯肉负责保护自家C位!
二、关于开野和刷野路线
1. 开野须知
请注意,从来没有规定打野必须从下半部分野区的buff怪开野!!!
也从来没有规定过一定要从buff怪开野!!!
如果是从15年16年过来的老玩家,一定能记得当年的打野们多从魔沼蛙/石甲虫开野;在今天,石甲虫和魔沼蛙的刷新时间被延后,但打野依然可以选择从F6、三狼开野。
红buff没护甲有魔抗,蓝buff有护甲没魔抗。因此从理论上来讲,带打野刀出门的物理英雄蓝buff开野的收益是不如红buff开野的,一般在紫队的打野从上半部分野区开红buff也是不错的选择哦。
如果一级团己方处于劣势,下路双人组因为客观条件无法帮助开野,打野则要视情况来选择是三狼/F6开或者上半部分野区的buff开野,一定不能强行要求下路帮忙。
还要注意的是,假如己方野区遭到敌方抱团入侵,可以选择对边换野区,这样既不会损失野区资源,也能保证自己刷野路线的正常顺序,切忌不可强行拼惩抢第一个buff怪。
2. 开野路线
这里以标准的gank型打野嘉文四世为例(蓝队),简单讲解一下开野路线。
有下路双人组帮助的红buff——蓝buff——魔沼蛙,完成速三。而后会就有三个选择:继续刷野、gank和入侵反野。
1. 如果觉得自己状态不错,对方英雄三级对拼也不是己方的对手(本分段内一般不考虑队友支援野区),那么可以直奔敌方红buff野区,对方打野大概率正在红buff或者F6处。优点是即使没杀人也能打乱敌方刷野节奏,缺点是一旦对方支援赶到自己的刷野节奏就要崩盘。
2. 如果觉得可能打不过对面打野,则要看上中两路兵线如何,考虑己方线上人员是否有配合能力,但千万不能去一些看着有机会实则半天杀不死拖到对方打野赶到的线。优点是有机会帮线上建立对线优势,缺点是一旦对方打野也在附近,会带着线上一起爆炸。
3. 如果自己状态一般也没有能gank的地方,则选择刷掉三狼和F6再直奔下半部分河道蟹,在刷完F6的时候一般刚好是3:15左右,随后视情况决定gank中或下,或偷野,或继续刷自家石甲虫后回城补给。优点是能在同样等级内的吃到最大限度的经济,缺点是对线上没有帮助,浪费了第一个红buff和嘉文最佳的gank时机。
3. 规划刷野路线
作为打野,一定得学会规划刷野路线,性质就跟上单要学会处理兵线一样。这里我选择用一个简单的例子来说明情况就行了。
假设还是上面提到的那个嘉文,他这局选择了走“多刷”的路线。在速三后选择继续刷野,刷掉三狼F6和下半部分河蟹升四级,随后偷掉一个敌方的魔沼蛙,即刻回城。此时的经验应该是4级出头,差三组野怪升5级。
回城后,有两个选择,偷小龙或去上半部分野区刷三狼和蛤蟆。
小龙——石甲虫——F6——三狼——蓝buff——魔沼蛙——峡谷先锋或Gank
2. 魔沼蛙——三狼——F6——石甲虫——小龙或gank——蓝buff
无论选择①还是②,此嘉文的发育和单线都不会差得太远,最多会比中单落后一级的经验,同时还有能力控住至少一个远古资源。
PS:如果有突发事件发生,可以选择放掉一组野怪不刷,但是一定在处理完事务后直奔下一片野区,可以在下一波刷野过程中同时刷掉。千万不要随心所欲地乱刷野,这样只会造成野区资源分布不均,你的等级会永远跟不上对面规划好刷野路线的打野!
三、Gank/反蹲须知
Gank是打野天生的职责,但是大部分玩家对于Gank的认知还过于浅薄,因此我来讲一下关于Gank的一些基本原则。
想要成功完成一次Gank,需要满足以下几个条件:
自身英雄血量(和蓝量)健康;
线上英雄血量(蓝量视情况而定)较为健康;
有稳定的控制留人/能保证用伤害直接灌死对方;
确认自己经过的路线上没有敌方视野;
保证敌方打野不在附近,以及无法在短时间内及时赶到支援(崔斯特等);
自家野区清空(本条视情况而定)。
除过第六条外,剩下的五条内任意一条没有达成都很有可能构成gank失败的原因,并且在①②条不满足的情况下有可能被换走一个;⑤条件不满足有可能会被反杀两人导致敌方线上直接芜湖起飞,自家线上野区节奏双爆炸。
我们在看LPL的时候会发现,职业打野的Gank次数相较于路人Rank来说低很多,两边打野经常就是在对刷;即使在gank进行时中,多数情况下就算没有产生击杀,凡是打出了召唤师技能,一般都会被评价为“成功的gank”算入数据之中。
关于反蹲,我们则需要知晓以下这几点:
野区空闲(或只剩下比较远的一组野怪);
确认敌方打野的位置动向;
线上不会被直接秒杀;
己方组合后手可以打得过对方组合;
保证不会有崔斯特、加里奥等远距离支援技能。
反蹲比起主动gank难度是要高的,首先我们需要通过经常观察小地图来获取关于敌方打野的信息。这一点非常之关键,决定了你的反蹲是否有意义。
其次,反蹲的目的是在于保护自家线上的稳定发育,不会因为敌方的gank而断节奏。因此反蹲的对象一定是自家有优势的线上,一般都不能去帮一些对线已经出现明显问题的队友。
适合gank的英雄一般都会有稳定的控制技能,或者是前期就有高伤害能配合线上直接伤害灌死对面,比如蔚、李青、阿木木、斯卡纳、瑟庄妮等。而像易、希瓦娜、奈德丽、格雷福斯等偏发育的英雄,一般会选择在野区清空的情况下反蹲某一路。
However,反蹲和gank不是绝对的,李青一样可以去反蹲,格雷福斯一样可以在条件允许的情况下主动出击gank!
同时也要注意,反蹲时间不能过长!一般情况下最多蹲20S左右的时间没有别的情况就该去干的别的事了!一定不要因为跟空气斗智斗勇而浪费了宝贵的时间!
至于一些读者提到的反野问题,个人不提倡本分段内的玩家无计划地反野入侵,因为你的队友的支援速度和对面的支援速度永远是未知数。只有当确定了敌方打野的位置,保证己方线上能更快支援或者双方都没有支援,且能肯定野区单挑能快速分出胜负,这时才能试探性地进行反野。
(注意,此时男枪和巨魔同为2级,且蓝色方中下都有线权可以保证第一时间支援,因而男枪才敢放心大胆地入侵Gank,而一般情况下在路人局中很多人入侵则忽略了队友的线权问题)
四、迷茫的中期
不仅是对打野而言,大部分本分段内玩家在中期都会觉得非常迷茫不知所措,外塔没了以后就跟着队友在中路跟对方玩起了大乱斗,几波莫名其妙的团战打下来基本奠定一局游戏的胜负。
不过作为一个打野,不管队友在做什么在想什么,一定要保证自己的头脑是清醒的。
中期即对线期结束到后期大决战的一个过渡时期,这段时间内由于外塔告破而对线结束,双方至少会有一条路被解放出来。大部分玩家由于不知道此时应该做什么,下意识地就会跑去中路抱团和对面打一些无意义的团战。
作为打野,我们没理由去抢吃边线(除非你是格雷福斯这种英雄),且针对本分段而言,中期野区资源是相对富足的。在没有事情可做的情况就应该尽可能把所有能安全吃掉的野怪全吃完。
另一个关键点,就是远古资源的争夺。
在对线期,小龙和峡谷先锋基本上可以做到双方一人一个,节奏好的打野甚至可以做到两个全吃。因此一定要时刻关注两个龙坑,一旦察觉到对方正在打小龙/峡谷先锋,己方就要去做相应的资源置换。不过我们不能保证每局的队友都能给到自己支援,所以必要的时候还是需要放掉一些地图资源。
在中期,远古资源就是团战发动的主要理由,相对而言也是唯一的理由。
很多攻略都在一直强调不要打无意义的团战,因为路人队友的失误是不可控的,你永远不知道下一秒你的队友会不会有突然的操作失误发生。因此在中期,除了小龙、峡谷以及25分钟以后的大龙,其余时间都不要随便挂在中路打大乱斗。
打野在中期能做的事情并不多,无非就是刷野、偷野、资源团拼惩戒,剩下的基本就是因英雄而异了。团战型英雄阿木木瑟庄妮等负责开团打控制吃伤害,刺客型英雄伊芙琳卡兹克艾克等负责偷伤害和收割,Carry型打野格雷福斯千珏等则要把自己当成一个C位英雄来承担一定的输出责任。
小龙并非一条不能放过,除非对面经济优势巨大且已经三龙听牌,否则在己方战力不足、缺人等的情况下,打野在保证自己安全时可以尝试去抢一下,但团战不能随便开起来,一旦打输了团,即使抢到了一条小龙,也会因为战力殆尽而丢失大龙。
在开大龙之前一定要确认敌方没有抢龙的可能,因为在本分段内,队友是不懂得对大小龙停手避免抢龙,所有人都只会强rush,这就很有可能出现大龙被抢的情况。一般来说在本分段,开大龙的无非只有以下几个情况:
敌方被团灭
敌方打野和C位阵亡或残血必须回城
敌方在大龙区没有视野,己方偷rush
己方经济优势已经可以碾压敌方
哪怕只有百分之一的被抢龙可能,都要绝对地小心谨慎。一条大龙不仅仅是将近两千的团队经济,其给线上小兵的强化buff更是会给一方有足够的41分带能力,造成对方极大的兵线压力!
五、其他一些注意事项
跟上一篇一样,我这边还有一些自己打野的小心得体会,在这里给大家分享一下:
判断线上的优劣势不是看KDA,而是看等级和补刀以及英雄相克制等,不要盲目地去帮KDA看着不错但等级没拉开、补刀还落后不少的“虚假优势”队友。
第一条小龙五分钟刷新,第一条峡谷先锋八分钟刷新,本分段内龙坑里也基本上不会有敌方视野,因而这两个时间点都是偷资源的绝佳机会。
除了几个特殊英雄外,一定要带扫描!最迟都是第一次回城后就要把饰品眼换成扫描!扫描透镜会极大提升你Gank和反野的成功几率!
如果队友血量并不健康,但他一直在打求助信号,这个时候就可以过去帮他把兵线推进敌方防御塔内。记得是全部推进去不能是只推一半!相信我,他会感谢你的。
偷野最忌讳的是只偷一个buff怪,这样的偷野是毫无意义的,一次偷野行动至少要偷掉两组野怪才算成功,当然如果一块野区里只有一组还没有金沙漏就算了。
常看小地图上的野怪刷新标记!灰沙漏一分钟,金沙漏15秒,不要依赖Wegame的野怪计时!常按TAB键看buff以及远古资源的刷新时间。
不要理会那些说你没用的队友,自己对线崩盘/被抓爆都不是甩锅给打野的理由。遇上这样的情况最好也是唯一的解决办法就是屏蔽他。
打野这个位置说简单又复杂,说复杂又没想象中那么难,真正要做的,就是时刻保持一颗冷静的心,随时都能想好自己现在要做什么下一步要做什么。如果能在一局游戏中每一秒都能知道自己该干什么,那你一定是一名优秀的打野玩家!
本文的讲解多是一些理论上的知识,各位在实战中一定不能生搬硬套,要学会变通。最好的办法是多看LPL或者高分段对局,经常看一些高水平复盘、退役选手解说等。当自己也能看懂高分打野的每一步都是在做什么以及想要做什么时,可以在自己的对局中尝试着进行学习模仿,这样是单排上分的最好途径之一。
精彩评论
我朋友特逗,每次阵亡后,先看一眼小地图,然后给离他最近的队友发问号