本文受权转载自:瓦罗兰文艺复兴联合会 作者:甜咖啡
应泥潭网友呼吁,甜咖啡这期来分享一些看英雄联盟比赛的心得。或许可以帮助一些玩游戏不多、看比赛亦不多的观众们更好地阅读比赛。
本文由于定位非常基础,不适合以下观众阅读,我就写在前面了,帮助各位节省时间。
1. 我就是纯来吸选手颜型观众
游戏场数少于200盘,对于游戏本身基本没什么了解,并且没有学习如何看懂比赛的打算,只是来感受年轻少年们电竞魅力的观众。那完全可以略过不看,没有必要。
(别误会,大家各取所需罢了,没有看不起谁的意思,观众席内人人平等。)
2. 我很牛逼型观众
游戏分段钻2起步,慧眼如炬一眼望穿赛场局势,省下5分钟时间去看几张涩图岂不美哉。
3. 我觉得我很牛逼型观众
S10你上你能夺冠,晚辈随手乱涂几笔入不了尔等大佬法眼,高抬贵手放小弟一马。
赛前部分
(今天有比赛?但我两年没玩了都不知道有哪些新英雄?)
1. 对常驻生态中英雄克制和成长曲线有基本了解
人话:你得知道谁打谁好打,谁前期强谁后期强。
英雄联盟是个多人实时在线竞技游戏,社交属性非常强,这就使得它不可避免地催生玩家之间的沟通和讨论,少有人会真的独自一个人闷头玩,既不和朋友开黑、也不在网上和其他人讨论游戏、连游戏直播、赛事直播都不看。
而只要有沟通的存在,就一定会不可避免地发生对英雄克制和发力期的讨论。
比如早期英雄联盟贴吧中神装剑圣打神装蛮王的探讨,其实也是对英雄克制和成长曲线讨论的一种形式。
那么落实到观赛上,这种对游戏生态的基本认识,是观赛的基础,而且是基础中的基础。
这个基础很容易达成,因为比赛常驻英雄并不算多,就算是已经脱坑多年的老汉,或者是刚入坑的新玩家,看个十几场比赛也足够补回来了。
场景举例:
上单选出了吸血鬼,那么可知:
1. 吸血鬼打架能力不强,被很多战士英雄克制,但打坦克还是可以稳住对线的。
2. 吸血鬼是后期发力的英雄,这盘的上路大概率是不会主动去寻找机会的,而是拖发育到后期。血量和法强互相转换的被动加上他后期超短的CD将让他在团战中伤害爆表。
进阶:熟练使用OP.GG,百余英雄克制与胜率时间线了熟于心。
2. 对双方对局的选手风格、战队打法体系有基本了解
人话:你得知道这个选手会玩啥不会玩啥
职业选手也是人,是人就会有风格,样样精通的多面手是不存在的。一位选手在当前版本较为常用且水平在线的英雄集合就叫英雄池。
英雄池的成分,加上选手的游戏发挥常态,就是一个选手的风格。
将这个维度上升到团队层面,就是一支战队在这个版本的打法风格。
LPL赛区比较具有特色的一些案例:
IG的上单选手TheShy是极少数惯用射手英雄走上路的选手,当IG选出卢锡安时就需要警惕:到底是走上还是走下还是走中?而其他战队选出卢锡安时就不会有这个疑问。
LNG的打野Xx极少会玩盲僧,FPX的中单Doinb很少玩传统法师中单,打野选手Kanavi、Sofm及Peanut对野核英雄的掌握明显技高一筹……
S8S9赛季FPX名扬天下的下路四包二、RNG围绕乌兹为核心的乌兹三步走、要么打穿四路要么离谱翻盘的巅峰期IG……这些都是非常鲜明的战队风格。
一定的观赛量、加上与其他玩家的沟通交流,可以让你对选手与战队风格有一个基本的认识,让你在双方对局之前就做到心中有数。
进阶:熟练使用gol.gg、u.gg、blitz.gg等各种赛事数据平台,全球选手英雄池在你胸前种满竹林。
3. 对近来版本的改动、热门英雄优先级有基本了解
人话:你得听懂解说嘴里“这个版本……”开头的所有话
维持《英雄联盟》游戏与比赛常年热门的一大因素,就在于平均每半月一次的版本更新周期,给游戏生态注入了源源不断地活力。
有道是风水轮流转,皇帝轮流做明年到我家,一代版本一代神代代版本大红神……
武器大师鲁迅说过,最强的武器是补丁,有时候一个版本的补丁可以给整个比赛的生态带来翻天覆地的变化,因此熟知版本对英雄的加强与削弱是非常有必要的,你甚至可以在很多时候先解说一步读懂教练的一步BP。
案例:整个S9的上路生态中几乎没有坦克英雄的露脸,原因就是S9的真实伤害征服者给了所有上单战士足够的切坦能力。
夏季赛末尾女警异军突起,原因在于少量的攻击力加强与5点移速,将之前数个版本的加强统统发挥了出来。
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BP部分
(BP开始了,就选英雄而已有这么多花样不都一样五打五?为什么不拿亚索加石头人体系?)
4. 对位英雄对抗强弱与线权划分
人话:你得知道对线打架哪家强,推线控线谁说了算?
基础部分在前面讲过了,这里讲比较值得关注的几个BP指标。
第一,中野对拼能力。
两边的中野在前中期打架能力直接决定了这时间内哪边更占据主动权。强势方打野在视野保证下可以很放心地拿河蟹、控龙、入侵野区,弱势方则往往有所忌惮,需要对野区资源做取舍。
第二,支援资源分配
通常来说上下路的BP有个原则,就是只能有一个压线,而打野前期就会主要围绕这个压线的边路来打,确保队友的压线打优势时有支援保障。
举例来说就是当下路选了女警,上路就不会选卢锡安了,硬选会很容易出问题。
第三,控线清线能力。
什么英雄能打中单?什么英雄不适合打中单?
对于中单英雄来说,清线能力几乎是最重要的一个指标没有之一。因为中路线短,小兵到达线上的时间更快,哪边中单清线清的快,哪边就有更多的时间去辐射野区和边线。
这就到了我们第一条提到的——对方迅速清完线去跟打野进你野区,而你还在塔下补塔刀,这时候你让你家打野怎么办?撤,资源让掉,还要被视野入侵,如果被看到所在位置,那么劣势边路还要被进一步给压力,甚至面临越塔的风险。(上单:这个愣头青诈胡,他不怕我打野的吗?哦我打野被别人发现了啊那没事了)
因此卡萨丁就是中单生态位中一个非常典型的极端英雄——清线能力疲软,前期做事能力极差,但却是一个拖到16级就能让对面基地爆炸(误)的大后期英雄(成长曲线部分看第一条)。
5. 各自阵容的核心位与发力期
人话:你得知道阵容谁是大哥,谁是打工仔
英雄联盟的赛场上很少有像麦氏BP那样不选大哥,或者不围绕大哥打的阵容。
通常来说,一个常规阵容是要有至少一个核心的,而阵容的体系就是要围绕这个核心来搭建——想打上路养剑魔养鳄鱼,那么搭配强势抓人越塔的蜘蛛寡妇艾克;想打中路沙皇发条辛德拉,那么就需要搭配前排和开团手来给输出位发挥空间;想打下路Poke维鲁斯伊泽,那么就要给到足够的反手英雄来防止对面强开……
所以说很多人会很质疑FPX打IG的最后一盘,Doinb掏出了一个成事不足晦气有余的露露,让去年的S冠今年无缘世界赛——这真的是BP有问题吗?不尽然。
露露围绕女警打推进拿塔拉扯,千珏和露露都有反手技能,整个阵容其实搭建的非常合理,但他们唯独忘了女警才是这个阵容的核心——核心点没肥起来,点缀再花哨也就只是纸老虎。
这就引申到了另一个问题——阵容容错率。
6. 阵容整体容错率与团队执行力
人话:你得知道这个阵容/这支战队是不是一旦犯错就寄了?
我们还是举这盘女警的例子,这就是一个典型的女警不能犯大错的例子。
女警如果不能肥起来,中期会有很长时间的真空期,这四个队友能在对面强劲的5强开面前撑到女警四件套吗?显然不能。
而这个版本的POKE英雄非常流行,就是因为POKE英雄的容错率非常高——在安全的视野和站位下不停抽奖,miss不亏,中了血赚。
退一步说,BP的容错率在教练手里,但团队执行力是在选手手里,很多BP尽管看上去非常刀口舔血,但选手就是能很很离谱地把它给玩儿起来。有的情况是对面白给,但更多的情况还是团队执行到位——五个人有统一的共识,什么时候该打不该打,抓什么timing,打起来该看谁,每个人都各司其职做到最好,就是团队执行力的体现。
举个例子,早期赛事麦克疯的节目中,EDG的队内语音非常具有辨识度,玩家称之为EDG三板斧——
“ADADADAD……
APAPAPAP……
NICENICENICE!”
打团集火谁,这其实就是最基本的团队执行力。而不是“开龙吗开龙还是打人?”“都行都行”
实际观赛
(比赛已经开打了,我们除了听解说尬诗、看选手撞墙、开奔驰喝战马电竞椅上吃蛋挞,还应该注意哪些细节?)
7. 召唤师技能
人话:如果我的闪现大于你的闪现,我的八强就能大于你的八强
越是到中后期,团战就会显得尤为重要,因为一波团会影响到太多资源的归属——团赢了就是破一路+大龙;团赢了就是水龙魂奠定胜局;再团赢了就是远古龙加双龙会然后继续拖……
而决定团战能否打赢,以及是否要接团的一个很大因素在于召唤师技能。
如果对线期上路被抓了一波打出了TP,那么在后续的小龙团就会形成一个TP差——我家上单有T你家没有,我们一定比你多一个人,那么这个小龙团从还没刷新起你就已经弱了三分。
如果中后期决胜团之前ADC被抓单,交出双招侥幸逃生,那么接下来的五分钟内就要面临对方的高压逼团——我开大龙啦,你来不来嘛。
如果一边下路带的是TP点燃,另一边是点燃治疗,那么对线上天然就要弱人一等——带TP的这边是不敢跟人硬拼的,治疗的这边只要给压力,TP的这边就只能拉扯漏刀(除非自己打野在)。
对召唤师技能的及时观察,可以让你比其他人多了解到许多信息——上单没T=他们大概率会让龙;ADC没双招了=这波团他们接不了;下路治疗打TP=铁要被压刀。
8. 经济与装备的及时更新极大影响前期团战结果
人话:你得知道这个英雄需要什么装备,多久没买装备了?
英雄的核心装备还是在前文的第1点,需要靠自己的游戏阅历积累,而少部分的非主流出装则需要看个人的游戏理解,比如骚粉的骑士瞎子。
而经济部分,现在已经有观赛实时数据系统了,非常方便,但这功能只能被想的起来看的人派上用场。
关键,还是要给自己培养起一个意识:在下一波不可避免的团战之前,某个选手上一次回家更新装备是什么时候?
这一点非常容易被普通观众甚至是职业解说忽略,而这确确实实极大影响了很多遭遇战的结局。很多时候明明己方领先了几千经济,但是因为身上一大笔钱没有更新出关键装备,不得已硬接了一波团导致丢塔丢龙,优势被白白抹平。
这个时候如果职业解说能不拘泥于某个无伤大雅的所谓“失误”,而是有力地指出ADC没能回家更新出关键装备而导致落败,紧接着复活的ADC掏出了一两个成品大件以印证——
显然立刻就会被弹幕打上专业的标签。
那么为什么ADC不知道早点回家做装备呢?有时候真的不是不想,而是资源和兵线让他身不由己——
9. 野区资源与兵线
人话:你不能只闷头刷野,你要看线,一定要看线(逃)
来我们再举个例子
还有1分钟小龙就要刷了,蓝色方想要接这波小龙团——
但是红色方下路更新了一轮装备,拥有线权,线被一直压在蓝色方塔下——
蓝色方下路没法走,只能清线,一回家就要掉一塔——
红色方打野来做小龙区视野了,蓝色方打野想放龙又不舍得,明明自己野区小有优势——
打野插了个眼被抓了,上单全部T下来,两边5v5——蓝色方AD就只有多兰剑+2000现金,打个锤子。
问题出在哪里呢?
打不过是因为ADC伤害不够——伤害不够是因为没有及时更新装备——没更新装备是因为没有线权——结果还是线权的重要性。
当然这个链条中有很多解决方案,比如对面下路压线时叫中野来抓;比如放掉小龙不要接团,打野去拿先锋来止损;比如辅助在选出这个阵容后就提前点出小兵去质器来缓解线权压力……
结果还是团队执行力上的问题~那么问题到底出在哪呢?指挥不力,还是意见不统一?
有的观众这时会信口胡言妄加揣测,恨不得把手指戳到选手鼻孔里开喷,但其实虽然我们听不到选手的麦克风,还是机会去揣测他们整个团队的动向思路,这个机会就是小地图和标记——
10. 小地图和标记让你获得真·上帝视角
人话:你预感到了接下来可能会打架,这时候就要格外关注小地图的红蓝标记,它是最能反映选手沟通和指挥意图的东西。
可能有人觉得职业选手开黑语音所以不太需要打标记,但打标记是选手大量的rank游戏中带过来的习惯,同时也是非常重要的沟通手段——它可以精准地给队友标记坐标,比如曾经有一个精妙的开局眼就是阿水指挥插的(逃)。
虽然很少有人会关注到小地图标记这一层,因为就连职业解说也极少会提到小地图标记,最多也就是在是否要开大龙、是否发现对方开大龙这一点上会提一嘴。
但如果你有经常关注知名赛评写手尹天的复盘文章,就会发现这个人对于小地图的观察已经苛刻到了极致——小地图截图量占了一半图片也是常有的事。
比赛直播的屏幕只有小小一块,很多时候小地图能给我们提供更丰富的信息——打野的意图,队伍的沟通,资源的分配和指挥,开团的决策……如果人人都看小地图,很多矛盾将迎刃而解,也有很多选手不再埋没姓名。
举个例子,S8夏决RNG对IG最后的名场面,是阿水的维鲁斯打三狼被抓。所以阿水背锅吗?不尽然。
小牛的明头在从高地撤退后,中路点上了一个眼,这个眼看到了维鲁斯走进野区。
小明知道了维鲁斯的位置,在小地图上狂点信号指示队友去抓阿水,于是抓到了。
如果不看小地图,只看维鲁斯死的场面,绝大多数人都会认为这是ADC在犯罪。
而小地图告诉我们的是,电子竞技,比的不是谁比谁菜,而是谁比谁更强。
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