规则简介
此份2020年全球总决赛官方规则(简称“规则”)适用于每支获得2020年全球总决赛资格的队伍,以及他们的管理人员、教练、选手或者其他雇员。此规则只适用于2020年全球总决赛而非其他竞赛、锦标赛或者是有组织的英雄联盟(简称“LoL”或者“游戏”)活动。
英雄联盟冠军联赛LLC,是特拉华州的一家有限责任公司,为英雄联盟的竞技比赛制定了这些规则,以使2020年全球总决赛使用的规则统一且标准化。
此规则的设定只是为了确保全球总决赛官方为英雄联盟职业比赛所建立系统的完整性,并保证职业级队伍间较量的公平性。标准化的规则有益于所有参与到英雄联盟职业比赛中的各个角色,包括队伍、选手以及管理者。
此规则并不会限制选手的竞技。选手与队伍约定的条款由每支队伍与选手自行决定。
2.参赛资格和奖金
2.1.队伍资格
2.1.1.队伍将从各自所在的赛区获得晋级2020年全球总决赛的资格,规则由该赛区制定。以下是各赛区获得的全球总决赛参赛资格席位数:
2.1.2.参赛意向。各队需在2020年7月29日前初步确认参赛意向,以保证中国签证和其他重要文件的顺利办理。全球总决赛官方将无法为未能在上述截止日期前确认意向的队伍申请办理中国签证和其他重要文件。如入围队伍不具备中国所需的入境必要文件,其席位将依照下述继承规则传递给其他队伍。
2.1.3.最终确认。队伍需在获取全球总决赛入围资格后24小时或全球总决赛官方确认的最近机票出票日期前24小时(以较早时间为准),提供最终参赛确认。队伍需通过电子邮件向其所在赛区的赛区运营团队进行确认。
2.1.4.禁止参赛。在以下情况,入围队伍有可能被禁止参赛:
2.1.4.1.在登机前往全球总决赛前,由于当地/国际出行限制,或是未能获得中国入境所需必要文件(如签证、新冠肺炎排查证明等),导致入围队伍无法前往中国。
2.1.4.2.入围队伍在全球总决赛官方指定的截止日期前未能满足阵容要求。2.1.4.3.其他全球总决赛官方认定有必要禁止入围队伍参与全球总决赛的情况。
2.2.赛事奖金
全球总决赛的奖金内容将包含比赛主办方所提供的奖金池的一定比例,至少为2,225,000美元。其中包括 (i) 由比赛主办方提供的2,225,000美元,以及 (ii) 与全球总决赛相关联的指定数码产品销售利润的一定比例(“奖金池”)。
2020年全球总决赛冠军将获得奖金池的25.0%。全球总决赛冠军为在五局三胜制决赛获胜的队伍。第2名优胜者(即在五局三胜制决赛告负的队伍)将获得奖金池的17.50%。在半决赛告负的两支队伍将各获得奖金池的9.00%。在四分之一决赛告负的四支队伍将各获得奖金池的4.50%。在小组赛阶段各自的分组获得第三名的队伍将各获得奖金池的2.50%。在小组赛阶段各自的分组获得第四名的队伍将各获得奖金池的1.50%。在入围赛阶段各自的分组中晋级入围赛淘汰赛,但没能晋级小组赛阶段的队伍将各获得奖金池的1%。晋级第一轮入围赛淘汰赛,但没能晋级小组赛阶段的队伍将各获得奖金池的0.75%。最后,在入围赛阶段各小组的第五名将各获得奖金池的0.60%。
在本届比赛小组赛阶段各分组第三名和第四名的队伍中,如果某些队伍在全球总决赛小组赛阶段的胜负场次相同,导致各分组第三名和第四名的队伍成绩并列,那么并列的队伍将会平分各自所在奖金池比例数字的总和(出于奖金池分配的考虑,满足条件的两支队伍将不适用于决胜局规则)。例如,如果B组第三名的队伍成绩是2-4(两胜四负),B组的第四名队伍成绩也是2-4(两胜四负),那么这两支队伍将各获得奖金池的2.00%((2.50% + 1.50%)/2)。
获得入围资格但无法参加全球总决赛的队伍将按照参赛后可获得的最低名次发放奖金。也就是说,本应参加入围赛的队伍获得的奖金额度将等同于奖金池的0.60%。
阵容规则
3.2.名单要求
在全球总决赛比赛期间,要求每支队伍有五名选手作为先发阵容(“先发”),一名或两名替补(“替补选手”),以及一名主教练和一名或以上战术教练,共同组成“正式名单”。每支队伍的正式名单中最少需要拥有四位本地联赛身份的选手。如果队伍选择承担第七名选手参加全球总决赛有关的所有开销,那么该队伍可以保有第七名选手。如果正式名单人员不在现场,此队伍将受到处罚。在全球总决赛官方认定为紧急情况的场合下,全球总决赛官方可以放弃任何处罚。
如果某支队伍没有按照规则要求让替补选手出席,那么他们将会面临其奖金池20%的组织罚款,上限为两万美元($20,000)。如果队伍因为没有替补选手出现在比赛现场,导致该队伍无法满足上场名单要求而丧失比赛资格,在决定惩罚的时候这将会被视为极端恶劣的因素来考量。
赛区正式名单确定后,队伍不得向名单中增加其他选手,全球总决赛官方依照下述第3.4.3章明确许可的除外。
3.3.教练
3.3.1.主教练。每支队伍都要求有一名指定的主教练。主教练不得是职业队伍、半职业队伍或青训队伍中的先发队员、替补队员或者正式名单队员、所有者和/或队伍经理。
如果该赛区对于教练没有强制性要求,那么主教练也可担任队伍经理。每名主教练只能代表一个电竞团体。主教练必须出席该队伍参加的每一场比赛。如果紧急情况下主教练无法出席,队伍经理必须指派一名临时主教练出席或担任教练职责。临时主教练不得是正式名单中的选手。全球总决赛官方有权自行裁定哪些情况可以构成紧急情况。如果比赛现场没有主教练出席,这支队伍将会受到处罚。
3.3.2.战术教练。每支队伍可为禁用/选用阶段任命战术教练(非强制)。战术教练需经全球总决赛官方审批通过,可以是入围队伍的分析员、翻译、替补选手或任何其他成员。战术教练不得取代主教练,未经全球总决赛官方书面审批,如禁用/选用阶段主教练未到场,则战术教练不得上场。
战术教练不得是其他职业队伍、半职业队伍或青训队伍中的先发队员、替补队员或者正式名单队员、所有者和/或队伍经理。
队伍需在正式名单确定时公布其战术教练。有多名战术教练的队伍必须在提交每场比赛的首发阵容时,为该场比赛指定一名战术教练。
3.3.3.联赛定义。按照本规则的定义,职业队伍属于可以直接获取全球总决赛参赛资格的赛区联赛,半职业队伍属于可以直接获取职业联赛的参赛资格的联赛,青训队伍则属于各赛区指定的发展联赛。
3.4.正式名单确定
3.4.1.队伍需要在美国中部时间2020年9月6日23:59之前,最终决定并向赛区联赛提交他们的正式名单(先发+替补+教练)。
3.4.2.在这一日期提交或告知全球总决赛官方的正式名单将会被确认为获得全球总决赛资格的正式名单。该正式名单只能由赛区名单确定时队伍名单上的选手和教练组成。该名单的确定不会取代赛区名单确定,其目的仅仅是为了队伍从其名单中指定哪些拥有有效资格的选手可以组成全球总决赛的正式名单。如果不存在赛区预选赛中已确定的名单,那么队伍在全球总决赛前的最后一场赛区预选赛后不能向名单中添加任何新选手和教练。
3.4.3.紧急阵容补充。在紧急情况下,队伍可通过以下两种方式添加一名替补队员:
3.4.3.1.临时选手借租。这是指临时借租一名在借租时属于职业队伍正式名单的合约选手。如一名入围队伍选手由于新冠肺炎疫情导致的原因(如病毒相关紧急医疗情况或不可避免的国际出行限制)无法参加全球总决赛,可通过临时选手借租进行替换。
3.4.3.1.1.所有借租需在正式名单确定日期前或地区资格赛完成后48小时内安排并批准。
3.4.3.1.2.在全球总决赛进行期间,每支入围队伍的正式名单中借租选手的数量最多不得超过2名。3.4.3.1.3.队伍只能从本赛区内的队伍中借租选手。3.4.3.1.4.借租选手需满足全球总决赛选手资格,队伍添加借租选手后,仍需满足其他全球总决赛的阵容要求。 3.4.3.1.5.全球总决赛结束后(2020年11月1日),借租关系不得继续。 3.4.3.1.6.借租选手加入正式名单后,被借租选手取代的选手不再拥有2020年全球总决赛参赛资格,除非按照全球总决赛官方指令,将借租选手移出名单。3.4.3.1.7.两支队伍及选手之间的关系需通过借租协议进行约束。协议需规定全球总决赛相关的收入分配(如奖金和皮肤收入)、借租费用和付款时间。 3.4.3.1.8.所有借租请求都需经过全球总决赛官方审查。他们会按照具体情况审批所有申请,并保留自行决定拒绝申请的权利。
3.4.3.2.紧急自由选手(“EFA”)。紧急自由选手是指不曾属于全世界任何职业联赛2020正式名单中且目前没有合约在身的选手。当队伍遇到选手由于合理原因无法参与全球总决赛的情况(如签证申请问题、新冠肺炎阳性密切接触等),EFA可加入全球总决赛入围队伍。
3.4.3.2.1.EFA加入队伍的最晚时间为该队伍第一场全球总决赛比赛七天前。如遇紧急情况,全球总决赛可自行决定允许例外。3.4.3.2.2.EFA必须满足其所加入队伍所属赛区职业选手,及参与全球总决赛的选手的所有资格。3.4.3.2.3.在全球总决赛进行期间,每支入围队伍的正式名单中EFA的数量最多不得超过2名。3.4.3.2.4.EFA加入正式名单后,被EFA取代的选手不再拥有2020年全球总决赛参赛资格。上述限制可在全球总决赛官方认定的情况下撤销。3.4.3.2.5.全球总决赛官方会按照具体情况审批所有申请,并保留自行决定拒绝申请的权利。
3.4.3.3.考虑到全球出行情方面的问题,如果借租选手和/或EFA无法获得机票,则上述选手的加入申请失败。
3.4.4.如入围队伍在全球总决赛官方指定截止日期前未能满足阵容要求,将失去其全球总决赛入围席位。
3.4.5.所有正式名单上的成员必须与其代表队伍签订书面合同。
3.5.阵容和选边提交
3.5.1.在入围赛阶段,第一天首场比赛的先发阵容的修改申请必须由队伍指定的教练提出,递交时间需在当地时间2020年9月24日晚上10:00前。修改队伍在其他比赛日的第一场比赛先发阵容的申请不得迟于队伍比赛前一天当地时间晚上10:00或者当日最后一场比赛结束后的一小时,两者以时间较迟一方为准。当周结束的情况除外。
3.5.2.在入围赛淘汰赛阶段,修改先发阵容的申请不得迟于比赛前一天的当地时间晚上10:00(即2020年9月29日进行比赛的队伍,提交时间不得迟于当地时间2020年9月28日晚上10:00;2020年9月30日进行比赛的队伍,提交时间不得迟于当地时间9月29日晚上10:00)。另外,名次较高的队伍需要在该时限之前提交他们第一局的选边决定。如果队伍在时限前无法决定选边,那么会默认该队伍选择蓝色方进行比赛。
3.5.3.在小组赛阶段,第一天首场比赛的先发阵容的修改申请必须由队伍指定的教练提出,递交时间需在当地时间2020年10月2日晚上10:00前。修改队伍在其他比赛日的第一场比赛先发阵容的申请不得迟于队伍比赛前一天当地时间晚上10:00或者播报结束后的一小时,两者以时间较迟一方为准。当周结束的情况除外。
3.5.4.在淘汰赛阶段(四分之一决赛、半决赛和决赛),队伍必须在所参加的比赛两天前当地时间晚上10:00之前提交他们第一局的阵容。为了避免歧义,如果队伍要在星期日参加淘汰赛阶段的比赛,那么他们必须在当地时间星期五晚上10:00之前提交他们的名单。另外,负责选边的队伍需要在该时限之前提交他们第一局的选边决定。如果队伍在时限前无法决定选边,那么会默认该队伍选择蓝色方进行比赛。
3.5.5.如有要求,递交的名单必须包含全球总决赛官方要求的队伍信息以及队伍成员个人信息,包括队伍成员的游戏名称(及所需的拼写和大小写)。如队伍在时限前无法提交首发名单,则该队需使用与前一场比赛相同的首发阵容。
3.6.单日人员调整和选边
如果队伍希望在某日的首场比赛后进行队员阵容调整,那么调整信息须在下场比赛开始前(即,下场比赛之选择/禁用英雄阶段开始之前)告知裁判长。为避免疑义,下一场比赛指安排播报的下一场比赛,而不是队伍希望作出变动的下一场比赛。
队伍可以在一场比赛内(即Bo3或者Bo5的比赛之间);或者队伍连续比赛的情况下,在Bo1的两轮比赛之间替换选手,但队伍必须告知全球总决赛官方,并且在前一局游戏后立即获得人员调整的批准,不得晚于水晶枢纽爆炸后的5分钟。例如,某队伍希望在第二局游戏中更换一名选手,那么教练必须在第一局游戏结束后五分钟之内告知全球总决赛官方。
第一局结束后,选边将在每局比赛之间决定。有权在下一场次选边的队伍可以在在水晶枢纽爆炸后的5分钟内,决定他们下一场比赛的选边。选边过程与队员调整的告知同时进行。队伍的选边结果将会由其教练来通知裁判。
赛事结构
6.1.日程安排
●入围赛小组阶段(9月25日 - 28日)
●入围赛淘汰阶段(9月29日 - 30日)●小组赛阶段(10月3日 - 11日)●四分之一决赛(10月15日 - 18日)●半决赛(10月24日 - 25日)●决赛(10月31日)
6.2.入围赛阶段
6.2.1.说明。全球总决赛的第一轮为入围赛分组队伍之间的进行的单循环制单场胜负赛(bo1)。在全球总决赛之前,十支入围赛战队将会被分成两组,每组五支。每支队伍都要与其分组内的四支队伍进行一场比赛。
6.2.2.选边。每场比赛的选边将随机预先决定。每支队伍将分别在地图的一方(即蓝方和红方)进行两场比赛。
6.2.3.决胜比赛时间。决胜比赛将会在入围赛阶段各自小组的最后一场比赛后立刻进行。
6.2.4.两队平局:如果两队在入围赛阶段的分组内打平,则进行一场决胜赛确定最终排名。
6.2.4.1.选边。选边归属将取决于参赛队伍的相互对战纪录。
6.2.4.2.三四名例外。排名第三和第四的队伍出现平局时,不需要进行决胜赛。
6.2.5.三队平局:如果入围赛结束时,战绩并列的队伍有三支,那么会考虑到所有涉及决胜队伍之间的相互对战纪录。三队决胜相互对战纪录一共有两种可能性,下面是每一种可能性的解决方案:
●所有决胜队伍与其它队伍之间的相互对战纪录均为1-1。在这种情况下,在入围赛小组阶段全部累计获胜时间最长(两支最慢的队伍)的两支队伍将进行一场决胜比赛,由总获胜时间较短的队伍选边。比赛的败者将成为平局队伍中的最后一名,而胜者将与累积获胜时间最短的队伍进行一场决胜比赛,由总获胜时间较短的队伍选边。第二次决胜局比赛的胜者将成为平局队伍中的第一名,而败者则成为第二名。排名第三和第四的队伍出现平局时,不需要进行决胜赛。
●其中一支队伍的总成绩为2-0,下一支队伍的成绩为1-1,而第三支队伍的成绩为0-2。成绩为2-0的队伍自动成为平局队伍中的第一名,从而获得决胜局的胜利。成绩为1-1的队伍将会成为平局队伍中的第二名,而成绩为0-2的队伍将成为平局队伍中的最后一名。
6.2.6.五队平局:如在入围赛结束时,所有五支队伍战成平局,则战队将按照小组阶段总获胜时间排名。全部累计获胜时间最长(两支最慢的队伍)的两支队伍将进行一场决胜比赛,由总获胜时间较短的队伍选边。该场决胜赛的获胜队将与其他三支队伍一同进行单场决胜(bo1)单败淘汰赛,按照总获胜时间决定种子位置(最快的队伍将对战最慢的队伍)。按照第6.2.4.2章的规定,不举办第三名争夺赛。
6.3.入围赛淘汰阶段
6.3.1.说明。两支入围赛小组的第一名队伍将自动晋级小组赛。各组排名第三和第四的队伍将进行一场五局三胜赛。获胜队伍将与另一个入围赛小组排名第二的队伍再次进行一场五局三胜赛。两场比赛中的胜出队伍晋级小组赛,并随机分到小组赛阶段的分组中去。上述比赛的败者将被淘汰出全球总决赛。
6.3.2.选边。第一场比赛的选边权属于种子排名最高的队伍。第一场比赛后的所有比赛中,前一场比赛的负方进行选边。为避免疑义,如最高种子在第二场比赛中告负,则他们将在第三场比赛中选边。如所有队伍种子排名相同(见第6.2.4.2、6.2.5和6.2.6章),第一场比赛的选边权属于累积获胜时间最短的队伍。
6.4.小组赛阶段
6.4.1.说明。小组赛阶段为小组赛阶段分组池队伍之间进行的双循环制单场胜负赛。在小组赛阶段之前,十六支入围赛队伍将会被分成四组,每组四支队伍。每支队伍都要和所在分组内的其它队伍间断地进行两场比赛。
6.4.2.选边。每场比赛的选边将随机预先决定。每支队伍将分别在地图的两方(即蓝方和红方)与小组内的所有其它队伍进行比赛。
6.4.3.决胜比赛时间。决胜赛将会在各自小组的最后一场比赛后进行。
6.4.4.两队平局:如果两队在小组赛中打平,就会使用相互对战纪录确定第一决胜队伍。如果两队的相互对战纪录相同,并且这两支队伍将争取分组的第一名或者第二名,那么他们将会进行一场决胜比赛以确定最终排名。如果决胜局并非决定分组内的第一名或者第二名,也就是说如果分组内的第三名和第四名队伍形成两队平局,那么将不会进行决胜比赛。
6.4.4.1.选边。该平局中所有比赛的选边都由胜场总时间最少的队伍来决定。选边必须在决定了平局情况的比赛结束后五分钟后提交。全球总决赛官方有权自行更改时间安排,并且会尽快将调整过的时间安排通知受影响的队伍。
6.4.5.三队平局:如果战绩并列的队伍有三支,那么会考虑到所有涉及决胜队伍之间的相互对战纪录。三队相互对战纪录成绩一共有五种可能性,下面是每一种可能性的解决方案:
●所有决胜队伍与其它队伍之间的相互对战纪录均为2-2。在这种情况下,在入围赛小组赛阶段全部累计获胜时间最长(两支最慢的队伍)的两支队伍将进行一场决胜比赛,由总获胜时间较短的队伍选边。比赛的败者将成为平局队伍中的最后一名,而胜者将与累积获胜时间最短的队伍进行一场决胜比赛,由总获胜时间较短的队伍选边。第二次决胜局比赛的胜者将成为平局队伍中的第一名,而败者则成为第二名。
●其中一支队伍的相互对战纪录为3-1,下一支队伍的相互对战纪录为2-2,而第三支队伍的相互对战纪录为1-3。在这种情况下,相互对战纪录为2-2和1-3的队伍将进行一场决胜比赛。比赛的败者将成为平局队伍中的最后一名,而胜者将与相互对战纪录为3-1的队伍进行一场决胜比赛。第二次决胜局比赛的胜者将成为平局队伍中的第一名,而败者则成为第二名。所有比赛的选边都由相互对战纪录最好的队伍来决定。(即3-1>2-2>1-3)。●两支队伍的相互对战纪录为3-1,而第三支队伍的相互对战纪录为0-4。相互对战纪录为0-4的队伍将成为平局队伍中的最后一名,而相互对战纪录为3-1的两支队伍将会按照上述的两队平局程序进行一场决胜比赛。●其中一支队伍的相互对战纪录为4-0,其它两支队伍的相互对战纪录为1-3。相互对战纪录为4-0的队伍自动成为平局队伍中的第一名,从而获得决胜局的胜利。而相互对战纪录为1-3的两支队伍将会按照上述的两队平局程序进行一场决胜比赛。●其中一支队伍的相互对战纪录为4-0,下一支队伍的相互对战纪录为2-2,而第三支队伍的相互对战纪录为0-4。相互对战纪录为4-0的队伍自动成为平局队伍中的第一名,从而获得决胜局的胜利。相互对战纪录为2-2的队伍将会成为平局队伍中的第二名(因为和0-4队伍相比它将拥有一对一获胜记录),而相互对战纪录为0-4的队伍将成为平局队伍中的最后一名。6.4.6.四队平局。这些队伍将根据各队所有累计胜场总时间进行单败淘汰赛。整个单败淘汰赛期间,各队进行Bo1比赛。种子排名将按照在小组赛赢得比赛所用时间最少的队伍来决定。四支队伍将分开进行两场第一轮的比赛;前两场比赛中,1号种子(也就是胜场总时间最短的队伍)将迎战4号种子的队伍(也就是胜场总时间最长的队伍),而2号种子将迎战3号种子。败者队伍将被淘汰。在四队平局首轮胜出的两支队伍,将在第三场比赛中对抗,接下来,第三场比赛的获胜方将获得第一顺位种子,战败方将获得第二顺位种子。
6.4.6.1.选边。该平局中所有比赛的选边都由胜场总时间最短的队伍来决定。
6.5.淘汰赛阶段(四分之一决赛、半决赛和决赛)
6.5.1.准备。在小组赛回合之后,每个分组的前两名队伍将会被抽选进入由八支队伍组成的分组中。队伍的种子顺位将由每支队伍在小组赛阶段各自分组内的名次来决定。小组赛阶段获得1号种子的队伍将会迎战另一个分组的2号种子。迎战的分组将通过抽签来进行随机选择。
6.5.1.1.抽签过程需要确保四分之一决赛第一场比赛的胜者将在半决赛与第二场比赛的胜者进行对决,而第三场比赛的胜者将在半决赛与第四场比赛的胜者进行对决。
6.5.1.2.在抽签时应排除同一小组的两支队伍在总决赛前再次相遇的可能(例如A组1号种子将抽进四分之一决赛的第一场比赛中,则A组2号种子不得被抽进四分之一决赛的第一场或第二场比赛中)。
6.5.2.四分之一决赛。四场四分之一决赛都将会以五局三胜赛制来进行。来自同一半区的四分之一决赛胜者将会在半决赛中相遇。
6.5.2.1.选边。在五局三胜的比赛中,第一局比赛的选边权属于种子排名较高的队伍。第一局比赛后的所有比赛中,前一局比赛的负方将会进行选边。为避免疑义,如排名较高种子在第二场比赛中落败,则他们将在第三场比赛中选边。
6.5.3.半决赛。半决赛将由在四分之一决赛的获胜队伍之间进行的两场五局三胜制比赛组成。半决赛的胜队将会在决赛中相遇。
6.5.3.1.选边。每场半决赛第一局比赛的选边权通过掷硬币决定。掷硬币获胜的一方需要在获胜后立刻向全球总决赛官方提交他们的选边决定。第一局比赛后的所有比赛中,前一局比赛的负方将会进行选边。为避免疑义,如拥有第一局选边权的队伍在第二场比赛中落败,则他们将在第三场比赛中选边。
6.5.4.决赛。本次锦标赛的最后一轮将会由半决赛的获胜者进行一场
五局三胜制比赛。决赛的获胜者将成为2020年全球总决赛冠军。
6.5.4.1.选边。总决赛的第一场比赛的选边权通过掷硬币决定。掷硬币获胜的一方需要在获胜后立刻向全球总决赛官方提交他们的选边决定。第一局比赛后的所有比赛中,前一局比赛的负方将会进行选边。为避免疑义,如拥有第一局选边权的队伍在第二场比赛中落败,则他们将在第三场比赛中选边。
比赛版本
全球总决赛将会在10.19版本上进行。全球总决赛官方有权决定是否更改比赛版本。
线上服务器中可用时间不超过一周的英雄将被自动禁用。正在进行重做的英雄将由全球总决赛官方自行判断是否可用。全球总决赛官方有权随时决定是否禁用任一英雄。比赛之前将向所有队伍提供限制使用的英雄名单。(其中永恩、莎弥拉已确定无法在世界赛登场)
精彩评论
千分之六应该也有几万rmb左右吧
应该给越南队伍1号种子小组赛的奖金名额,2号种子给入围赛的奖金名额,不应该都一样
拳头就不考虑增加S赛奖金?赚的应该比dota多吧,也不拿多点来当奖金说不过去。虽说拳头在LOL联赛运营的投入很高,不过赚的也不少,这些年各个直播平台买的版权费,以及各个品牌的赞助一大堆