中国领先的互联网增值服务提供商——腾讯控股有限公司 (“腾讯”或“本公司”,香港联交所股票编号: 00700 ) 今天公布截至二零二零年九月三十日止第三季未经审核综合业绩。
财报显示,第三季度,腾讯总收入为人民币1,254.47亿元(184.21亿美元 ),较二零一九年第三季(“同比”)增长29%。
网络游戏
中国及国际市场的付费用户增长健康,带动我们的网络游戏收入同比增长。智能手机游戏方面,《王者荣耀》庆祝五周年之际,二零二零年首十个月的平均日活跃账户数超过1亿。自我们于二零一五年推出此游戏以来,通过持续创新及以用户为本的运营,加上强劲的技术基础设施作为后盾,我们扩大了《王者荣耀》的用户基础。我们将会推出以《王者荣耀》故事为蓝本的两款新游戏、一部动画剧及一部电视剧,以发挥此自制IP的潜力。在《王者荣耀》等知名游戏吸引关注的同时,知名度较低的游戏也为我们的游戏业务增长作出稳定的贡献。例如,《火影忍者》是我们根据流行动漫IP自研的游戏,即使已运营了四年多,近期仍可成为中国最热门的格斗游戏之一,日活跃账户数及收入均创新高。这说明我们的团队在不断改进游戏方面取得成功,例如优化备受欢迎的PvP游戏模式。新游戏方面,我们相信《天涯明月刀手游》是二零二零年在中国新推出最成功的大型多人在线角色扮演游戏;根据AppAnnie,我们的战斗竞技场游戏《英雄联盟:激斗峡谷》目前在各上线地区的下载量均名列前茅。
我们积极看待个人电脑端游戏的机会,因为我们主要游戏的IP及影响力仍然非常强劲。《英雄联盟》推出了大型主题活动“绽灵节”,并配合在游戏内推出了全新的英雄角色、皮肤及活动通行证。最近在上海举行的《英雄联盟全球总决赛》吸引全球大量观众收看。《穿越火线》游戏改编的同名电视剧本季在腾讯视频播放,获得高度评价,我们也在游戏内发布了与电视剧结合的新游戏模式及皮肤,激活了此游戏的人气及再次提升商业化。《Valorant》成为战术射击游戏的爆款,在Twitch上广受关注。
精彩评论
PITA: 这种提案离真正有动作还早吧
市场是反应情绪和预期的,明天的价值往往今天就会反映出来,比如欧美的疫情一直还在,但医疗耗材股从上个月就走下坡了,这就是反应的资本市场认为疫情的影响在未来会结束的预期。资本市场的变动会比现实世界先行一步,当然也有走错的时候。
我和欣欣: 有无老哥买腾讯股票的,应该赚翻了吧
腾讯业务本身没问题,今年老是受外部的法案制裁,前一段的美国禁微信的法案和禁腾讯业务的传闻,最近国内反互联网巨头垄断的提案,都是飞来横祸,吃着火锅唱着歌就挨了一刀。