11.1版本AD新宠——「逆羽 霞」攻略

瓦罗兰文艺复兴联合会 瓦罗兰文艺复兴联合会 2021-01-10 12:16 47573 举报
本文受权转载自:瓦罗兰文艺复兴联合会   作者:Ash
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11.1版本AD新宠——「逆羽 霞」攻略

一、前言:

作为一位2017年4月份就登场的英雄,霞曾在职业赛场上统治了几乎一整个赛季,不过随之而来的就是连续多个补丁削弱和版本的不利好,之后便慢慢地淡出了大家的视线。因为霞,本应是香炉怪版本的S7,RNG却在BP上屡屡吃亏,错失好局;也是因为霞,S8jacklove赌上职业生涯的闪现为后续IG帮助LPL拿下世界赛首冠埋下了伏笔;而在S9世界赛,作为被寄予厚望的LPL一号种子FPX在小组赛上也两遭爆冷,分别输给JT和SPY,险些不能小组出线,而这两盘有一个共同点:对面都恰好选出了霞这个英雄,这其中肯定不能单单用巧合来解释,这个英雄仿佛在世界赛上总能打出“以下克上‘’的效果。这篇文章,我就霞相关的版本改动以及英雄优劣势尝试阐述一下能多次在世界赛上以下克上的原因,在文章的后面还会给到新赛季装备改动后霞全新的符文出装理解以及英雄技巧汇总,话不多说,我们进入正题。

二、版本改动:

11.1版本AD新宠——「逆羽 霞」攻略

实际上,在霞S7、s8大火了两个赛季遭到几刀削弱后,最近两个赛季霞的W、E、R技能及成长攻速都得到过加强,在1月初即将到来的S11赛季第一个版本还会再增强一次其核心技能E。可以说总的改动下来,霞相较刚出的版本除了前期的清线能力弱了点其余方面是全方位加强的,而经过多次世界赛洗礼的霞也证明其技能机制的强度是受到职业选手认可的,相信在11.1版本再次加强后的霞能重新成为召唤师峡谷下路的常客。

三、霞的优劣势

霞的优势

1.高伤害、高AOE、高控制。

2.清线快。霞刚出时被动的羽毛全等级对小兵造成百分之50伤害,尽管在后来的8.7版本中被动穿刺伤害从50%变成了30%/40%/50%于1/7/13级,仍快过大部分ADC。

3.反手能力极强,克制突进手段单一的战士及肉坦,劣势局carry能力强。R的机制配合E技能在面对一些突脸英雄能够很好规避伤害的同时打出爆炸输出,这也是霞能在职业赛上场多次打出“以下克上”效果的关键,我们以2019年FPX小组赛输掉的两盘为例,来看看这两把的阵容:

第一把JT VS FPX

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除开LWX这盘的发挥问题,FPX选出的塞恩、加里奥、铁男这三个突进手段单一甚至可以说没有的战士很难限制霞的输出(对面的霞是尺帝除外^^),尽管前期FPX拿到优势但在中期非但不能终结比赛,反而是在多次粗糙的进攻中被JT找到破绽反打回来最终输掉比赛。

另一盘FPX VS SPY的阵容也有同样的问题

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同样是几个笨重的前排,加里奥、泰坦及船长(瞎子想回旋踢霞风险很大)。尽管这把霞的数据不好看,但从经济面板和伤害情况还是可以看出霞给FPX造成了很大的麻烦。

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在这两场之后,FPX还是马上调整了状态顺利小组第一出线。在FPX的夺冠纪录片第一章中,在这个十分钟的视频里有至少五分钟的篇幅在对霞这个英雄进行复盘和讨论,可见霞在小组赛对FPX的多战士阵容造成了多大的麻烦(很大一部分原因是当时inb哥的英雄选择偏战士类而非传统法师)。

以下截取一段战马教练在FPX夺冠纪录片中对霞这个英雄的描述。

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同时,FPX的ADC选手lwx也在该纪录片中直言,霞在LPL使用的效果不好而到了世界赛又杀伤力十足是因为LPL经常有猫、zoe这类poke型英雄,霞不好应对,这也为我们引出了霞的不足之处:

霞的劣势

1.脚短:无位移技能,唯一可以增加移速的W要A英雄才能触发,没有稳定的拉开身位或者留人的手段,面对多段位移灵活的战士及刺客如卡密尔、鳄鱼、瑞文、小鱼人等非常被动。

2.手短:

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霞在下路生态的射程中排在第五档的525,不止如此,和霞同为525的小炮、jinx都有增加射程的手段,卡莎E和R技能带来的机动性也能弥补手短的缺陷(攻速起来了还有隐身),500射程的大嘴也有增加射程的W,而卢锡安和萨米拉则是有可以多次使用的位移技能,总的来说,ADC中霞在射程上只能欺负下轮子妈了。

也许大家在日常的游戏中感受不到射程短带来的劣势,下面是UZI寒冰(600射程)对线小炮(525射程)的直播片段:

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Uzi凭借其高超的距离把控,用这75的射程差距在一级无伤换掉了小炮300血,这足以见得下路对线中射程的重要性。

3.非常吃减CD:因为霞被动的存在,保证技能的释放频率能够增加团战中的AOE输出,羽毛和E的搭配也能增加爆发伤害。唯一的保命手段R技能 1级CD高达160秒,直追慎和死歌,这在快节奏的国服环境中很难保证中期每个团都有R,技能组决定了霞相比其他AD更要投资一部分经济在技能急速上。

4.输出属性的单一导致的大后期打坦能力较差:相比维鲁斯、大嘴、VN、卡莎的多属性伤害(物伤+魔伤、物伤+真伤),霞的平A及技能只有单一的物理伤害,这意味着敌方坦克可以通过堆叠护甲针对。

接下来我将着手以上四个缺点给出霞S11新赛季符文及两套能适应九成对局的出装。

四、S11霞符文出装推荐

符文:

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丛刃:相比传统的强攻、致命节奏二选一,我更偏好主宰系的丛刃,作为一个不是主玩ADC的玩家,带致命节奏打团经常触发后忙于操作不知啥时候开始和结束,很容易打乱走砍节奏多次取消自己平A,如果你也有这种困扰强烈建议试试丛刃。高速的前三下平A不仅能快速叠羽毛打出E的禁锢和爆发,其相对可控的手感也是我选择它的原因之一,相比致命节奏,丛刃也不会因为带被动的平A打小兵蹭到英雄被迫触发,同时也没有致命节奏的触发前摇,能清楚其结束时间及时调整走砍频率。

血之滋味:相比同行其他两个小符文,霞更易触发血之滋味,对线时Q技能及被动的羽毛极易蹭到伤害,你甚至可以不用刻意去调整身位,有时补着刀就能蹭下对面触发回血。

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眼球收集器:相比其他两个AD带这个会叠的更快。

终极猎人:霞大招CD过长的解决方案,中后期每波团都有大的保证,层数起来后能减少20-30秒大招CD,国服高强度大乱斗环境必备。

传说:欢欣 :增加攻速,相比血统前期中期收益更高,前期依靠多兰剑+萃取的生命偷取基本足够,面对poke多的阵容可以换成血统。

砍倒:不只是霞,建议玩AD无脑点砍倒,建议玩AD无脑点砍倒,建议玩AD无脑点砍倒,双人线的经验本身就会比单线英雄低1-2级,当对面单人线被己方队友送肥之后领先AD3-4级都是常有的事,再加上一些血量装很容易让砍倒收益拉满,如果不带的话中后期面对肥一点的战士和坦克只能刮痧。在我看来这个版本EZ输出稍显乏力的一个原因就是契合EZ的分离者这件神话装备有400的血量加成,导致砍倒的收益下降了很多,要知道,上赛季的EZ神装:魔宗、冰脉、cd鞋、破败、死亡之舞是完全不加生命值的,这导致上个赛季的EZ带一个砍倒收益极高,这个小天赋经常一局能带来3、4K的伤害输出。

11.1版本AD新宠——「逆羽 霞」攻略

有时甚至高过了很多主系基石天赋一场能打的输出。霞也是同理,我们在点了砍倒之后装备的选择上尽量不使用增加生命值的,这样后期砍倒配合海妖杀手以及多米尼克领主的致意能很好的解决霞输出单一导致的打坦难的问题。

出装:

第一套:高面板AD,高减CD,输出伤害不再是单一的物理伤害,比较万金油,基本可以无脑出。

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第二套:将海妖杀手替换成狂风之力,其他不变,输出相对来说低了点但增加了机动性,队伍缺伤害的情况慎出。

11.1版本AD新宠——「逆羽 霞」攻略

一些补充:

1.备选装备: 回复多:凡性的提醒 肉多:多米尼克领主的致意 控多:水银弯刀 刺客多:攻速鞋换成铁板鞋(总之根据对面情况记得灵活变通,但尽量尽量不要出加生命值的装备)

2.前期尽早出个萃取在中期憋迅刃(3400金币)的时候节奏会舒服很多,同时前期萃取的平A回血配合多兰剑的全能吸血可以很好地弥补没带血统的对线回复能力。

3.不推荐出纯加攻速和暴击而不加攻击力的火炮、飓风等装备。丛刃、攻速鞋、欢欣、海妖杀手的神话属性和W技能的攻速加持已经非常高了(提一句,霞主E副W~),出这类攻速型暴击装收益极低。中期海妖杀手+吸蓝刀和迅刃这三件高攻击力暴击装配合丛刃的伤害极高,同时附带的技能急速对霞来说也非常需要。

4.吸蓝刀和迅刃的出装顺序可以调转,且迅刃优先级大于吸蓝刀,不过要注意的是迅刃的价格比吸蓝刀贵了500,很多情况下你可以买吸蓝刀但不够钱出迅刃,这时为了将战斗力最大化建议先出吸蓝刀而不要再等下次回城了。(吸蓝刀和迅刃的三个小件有两个是相同的,可以按回家的经济灵活选择决定这两件装备的先后顺序)

5.选择出海妖杀手或是狂风之力的标准只有一个:你能打得动对面吗? 因为这两件装备的合成路线是一模一样的,你甚至可以在游戏10分钟正要摸出这件装备时再判断,因为即使对面阵容不肉但是己方某条线崩了出现了一个极肥的刀妹、瑞雯或者加里奥这样的英雄也需要海妖杀手的伤害才打得动的,尽管狂风之力玩起来很帅、很爽,但笔者在打素材的时候出海妖杀手的局和狂风之力的局的比例大概是7:3(因为队友经常被单杀,劣势局偏多)。

五、技巧汇总

以下技巧按重要程度依次排序(越后面越重要!)

1.WQE一套技能在前期耗蓝为150(随着W等级的提升蓝耗会变低)。

2.E的距离比Q远,(常用于被压时补刀)。

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3.霞的被动仅能存储5根羽毛,一个技能生成三根,所以用完第一个技能(W或Q)后平A一下(也就是2根被动的时候)再使用另外一个技能能让羽毛数量最大化,这个在对拼中不常用到但在清线和打大小龙的时候追求输出最大化还是非常有用的。

4.可以狂风之力接R ,但R的时候不能用狂风之力。

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5.E闪,E狂风之力。

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6.霞快速打出束缚连招WAQE,不需要等Q两把匕首都丢完,WA后QE快速一起按即可。

7.所以不要太过于追求多根羽毛的爆炸伤害。这个放在最后面是因为真的很重要!!!

相比于叠大量羽毛打输出,E技能的使用更多用来衔接己方辅助或其他队友的控制(即QAE或者WAQE快速打出三根),与其冒着被对面的位移或者闪现躲掉的风险多A两下叠羽毛,不如必中的4-5根羽毛来得稳定,更何况后续的禁锢在丛刃的加持下还能让你多A至少两下,况且早用还早CD何乐而不为呢。

六、总结

尽管霞作为一个ADC有种种缺点,但在特定阵容如多前排的情况下能很好发挥出其英雄特性,在新赛季狂风之力的出现出装灵活变通更是能让她适应很多之前不好打的对局,赋予了她更多的可能性,在1月初11.1版本加强后欢迎大家一试。

赶在元旦前写完了这篇文章,马上就是2021年啦,祝大家元旦快乐。

感谢阅读!

11.1版本AD新宠——「逆羽 霞」攻略

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精彩评论

  • 洁皓 2021-01-10 16:40
    赞(4) 回复 举报 8#

    丛刃没必要吧 我还是喜欢致命节奏 比较好触发

  • 艺术从*到*️ 2021-01-10 15:36
    赞(3) 回复 举报 4#

    缄默250432:  思路挺好的,狂风之力用来调整E倒钩的位置经常有出其不意的效果,配合岚切火炮那一套也可以在远距离有不错的爆发,基本上都不出海妖杀手了

    岚切火炮能说出来就离谱

全部评论(9)

  • GreyBlanc 2021-01-10 14:38:52
    赞(0) 回复 举报 1#

    挺详细的

  • dd1234 2021-01-10 15:05:04
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    从刃霞?逗我呢

  • 缄默250432 2021-01-10 15:22:36
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    思路挺好的,狂风之力用来调整E倒钩的位置经常有出其不意的效果,配合岚切火炮那一套也可以在远距离有不错的爆发,基本上都不出海妖杀手了

  • 艺术从*到*️ 2021-01-10 15:36:05
    赞(3) 回复 举报 4#

    缄默250432:  思路挺好的,狂风之力用来调整E倒钩的位置经常有出其不意的效果,配合岚切火炮那一套也可以在远距离有不错的爆发,基本上都不出海妖杀手了

    岚切火炮能说出来就离谱

  • 这个达达达达达 2021-01-10 15:40:35
    赞(0) 回复 举报 5#

    好贵的出装

  • 像个沙口 2021-01-10 16:03:50
    赞(2) 回复 举报 6#

    霞就是成型问题,这个英雄机制还是很强

  • 洁皓 2021-01-10 16:40:53
    赞(4) 回复 举报 8#

    丛刃没必要吧 我还是喜欢致命节奏 比较好触发

  • 进击的150 2021-01-11 00:18:18
    赞(0) 回复 举报 9#

    大招cd也太长了 下水道英雄吧

  • 北子哥冲冲冲 2021-01-11 09:07:30
    赞(0) 回复 举报 10#

    从刃还是不如致命节奏,不如考虑致命节奏副系带双吸或者终极猎人,这英雄致命还是一级r的cd太长了

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