S11战争之影——赫卡里姆万字打野攻略

瓦罗兰文艺复兴联合会 瓦罗兰文艺复兴联合会 2021-03-11 14:35 93268 举报
本文受权转载自:瓦罗兰文艺复兴联合会   作者:赫卡里姆
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大家好,我写我自己。

话不多说,让我们进入正题。

这篇文章将分为以下四块讲解S11人马打野玩法:

-技能详解

-符文装备与召唤师技能

-打野思路

-英雄对位

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技能介绍看不看无所谓,我估计现在大部分玩家也都知道人马技能组了。技能解析想玩好人马,知道所有的细节可以看看。

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被动 战争之路

赫卡里姆获得等同于他12%-24%(在1/3/6/9/12/15/18级时提升)额外移速的攻击力

被动解析:

额外移速给额外攻击力,野区与对面打野打架的时候可以先手开疾步来提高攻击力,增加对拼的胜率。

人马的E开启后给的额外移速也会给人马带来被动的攻击力加成。所以通常踢人的同时可以在半空中接上一个Q,这个时候的Q会享受到被动的攻击力加成,而落地后再用Q则不会。
同样道理开启E后通过获得的移速加成可以不断的绕着敌方英雄跑来Q耗血,这个时候有E额外移速带来的攻击力会使Q更疼。

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Q技能 暴走

蓝耗:28/31/34/37/40

冷却时间:4秒

主动效果:赫卡里姆劈砍范围内的所有敌人,造成60/102/144/186/228(+70%AD)的物理伤害

被动效果:如果赫卡里姆用Q至少伤害到了一名敌人,在接下来的8秒他会获得一层Q技能的增益效果,最高叠加至两层,每当使用Q伤害到至少一名敌人时刷新剩余持续时间。该效果每层会提升Q技能5%的伤害,并将基础冷却时间缩短1秒。

Q技能解析:

人马的主要输出技能,要跟人打架的时候尽量先从小兵或者野怪上面叠满两层Q的增益效果,来让CD缩短+增伤让对拼获胜几率增大。同时刷野的时候也要把Q维持在两层,能够大幅度的增加刷野速度。

人马的Q其实并不会重置普攻,所以没必要用的那么急,非要在A完的瞬间接上Q,熟练度不够高这样很容易会导致Q取消平A。

在出了耀光以后可以QA起手,而不是AQ。因为Q技能不会重置普攻,所以AQ起手没法第一时间打出耀光的额外伤害,而QA就可以。

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W技能 恐惧之灵

蓝耗:50/60/70/80/90

冷却时间: 22/21/20/19/18

在接下来的4秒赫卡里姆对范围内的所有敌人每秒造成20/30/40/50/60 (+20%AP)的魔法伤害。在恐惧之灵开启的期间赫卡里姆会回复相当于范围内所有敌人所受伤害的30%的生命值,恐惧之灵最高只能从小兵或野怪身上获得90/120/150/180/210点生命值。

W技能解析:

开启后根据范围内敌方受到的30%伤害来给人马回复生命值。最好是在已经叠出来两层Q,和敌人对拼的时候开启W,这样才能伤害最大化。

伤害越高代表着人马能通过W从敌方英雄身上回的血越多。同时跟人打架的时候也不要还没打上就提前开W,该技能的冷却时间较长,而持续时间只有4秒,很难有机会能让人马开出第二个W。

W技能开启后范围内的敌人不管是受到什么样的伤害都能给人马提供生命值,所以开启W后再惩戒小兵或者野怪都能帮助人马瞬间回一截血,刷野和对拼时都可以使用的小技巧。

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E技能 毁灭冲锋

蓝耗:60
冷却时间:20/19/18/17/16
在接下来的4秒赫卡里姆无视单位碰撞体积,获得25%-75%(随着持续时间而提升)的额外移速。

开启毁灭冲锋以后,人马的下个普攻变为不可阻挡普攻(即只要前摇开始了就几乎不会被任何状态所打断的普攻),获得额外50-250(随着移动距离而提升)的攻击距离。
赫卡里姆能够冲向敌人,并将普攻选中的敌人击退250-450(随着移动距离而提升)个单位同时眩晕0.25秒。

对该敌人造成最少35/65/95/125/155 (+50%AD)点物理伤害,造成的物理伤害会根据移动距离而进行额外0%-100%的提升,在使用毁灭冲锋的强化普攻攻击到敌人后该技能会提前结束。

E技能解析:

人马的绝对灵魂技能,抓人秒人利器。E技能提供的额外移速能让人马拥有着无限的操作空间。依靠着E的移速加成笔者曾经无数次在旁人看来必死的局面中走位扭技能逃跑或是完成极限反杀。

E技能额外物理伤害根据移动距离提升,可以利用冲刺来穿墙。该技能是一个能让人马冲刺,同时能击退敌方的技能。如果敌人在塔前,或者身后有其他敌人的危险位置需要特别注意不要直接上去踢人,因为E附带的冲刺效果会冲进塔底下。

Gank时尽量使用E来起手,跑到对方身后踢回来,如果无法往自家队友的方向踢就不要把人踢走(参照盲僧R),开E不普攻追着人Q来打伤害即可。在使用E踢人的时候,只要抬脚不管敌方是闪现还是位移,都会结结实实的吃到这一脚的伤害和击退。

可以通过状态栏上的小图标来判断是否跑够了足够距离,当状态栏上(挂着效果的敌方)上的E技能小图片数值达到了100的时候就代表着伤害已经拉满了。

面对所有有无法选中或者隐身技能的英雄都要记住一定要提前开E,因为你要预估留出一个隐身或者无法选中技能的时间点。比如正常来说你是掐死了E的时间,本来算着是冲到跟前刚好E时间跑满一点不差能踢到,但这个时候对方用了个隐身或者无法选中技能岂不是白白浪费了E?

所以面对任何拥有隐身和无法选中我个人是推荐预留个大概两秒,就是比正常开E的时间晚两秒,跑的更近再开以防E在对方还在无法选中状态的时候结束。

而面对有位移技能的英雄也要晚点开E,预留出来一个位移技能的时间。具体操作是开E,冲到对方脸上就差半个身位装作要踢的样子,这时候对方有位移技能一定会释放。但是你不踢,继续往前跑,吓出来位移技能以后再踢,以防对方位移的同时你一脚把他踢走。

还有一点,正常来说E踢爆炸果实的话互动效果跟狮子狗草丛跳爆炸果实一样,是会被弹回原点。但是,如果是在面对火龙魂长出来的爆炸果实的话,不是在远距离选中爆炸果实自动导航过去而是在爆炸果实的近点踢爆果实就会被E的冲刺效果带到果实的另外一面弹走,可以用来逃生。具体细节想会在下方小技巧中详解。

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R技能 暗影冲击

蓝耗:100

冷却时间:140/120/100

赫卡里姆召唤幽魂骑兵发起冲锋,对路径上的敌人造成150/250/350 (+100%AP)点魔法伤害,并获得击中敌人的视野2.5秒。在暗影冲击停止时附近的敌人会被恐惧0.75-2(随着大招移动距离而提升)秒,召唤的幽魂骑兵不管赫卡里姆在什么地方停止,都会冲锋完大招全程。释放大招期间人马会进入不可阻挡状态,无法被技能打断。

R技能解析:

幽魂骑兵会对整个大招路径上的敌人造成魔法伤害,但只有人马停止的附近会恐惧敌人(技能指示器的圆圈代表人马的停止位置与恐惧范围)。

大招可以用来开团,也可以用来逃跑,对拼,用法很多。如果用来逃跑的话很难被敌人追到,因为人马大招拉到最远距离几乎可以过峡谷内的所有墙。

人马的大招比较明显,很容易被位移或者闪现躲掉,跑的快点也能跑出恐惧范围,所以人马本身的预判和卡视野就比较重要,因为恐惧范围较大可以往敌人身前拉一个身位,能更容易的命中。

通常来说人马大招我是建议在单挑情况中最后使用,来在敌方血量较低时闪现或者使用位移逃跑后追击,要不就是贴脸RQA直接恐惧期间收掉人头来防止敌方用位移逃跑。

特别重要的一点是在大招期间,E的剩余时间会停止计算。也就是说可以先手开E再R进场来拉满E的伤害,抓人的时候也可以先手开E,这样R完可以立马接上把人踢向友方英雄。

大招有一个妙用是清线,如果有敌人跟着兵线在拆塔,可以先手R把兵线直接清掉同时把敌人恐惧进塔内来利用防御塔伤害击杀敌人。

不可阻挡状态能用来规避一些关键控制技能,只需要把大招的释放距离拉满,让大招不可阻挡状态的持续时间超过控制技能即可。尤其在面对延迟生效的控制技能时好用,如:佐伊E,莉莉娅大招,小鱼人大招等。

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主Q副E,二级升W来刷野。

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看到这里很多人肯定会想人马AQ二连有什么难的,不是有手就行吗?对,确实是有手就行,但人马的AQ其实是最能体现出一个人马玩家熟练度的地方。在不取消平A的越快的打出Q意味着瞬间伤害越高,而最快的人马AQ几乎可以让两个伤害同时打出。

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可以从上方的Gif里看到几乎是同一时刻跳了两下伤害,分别是平A和Q的伤害。实战效果可以看下方,游戏中可能零点几秒的延迟就会是另一种结果。

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练习人马AQ二连的最好方法就是直接去训练营对假人练习一会AQ,是很容易掌握但是十分实用的小连招。或者也可以通过场数叠加不断的提高自己对于AQ二连的掌握程度。需要注意的是不要用Q卡掉平A,要在平A刚打出,后摇还没结束的时候Q出。

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可以看到开W然后惩戒人马回复的血量为293点,而不开W使用惩戒则是215点。惩戒小兵虽然没有来自惩戒的回血,但是人马可以受到开启W后范围内敌人受到伤害而获得的回复效果。

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上图为正常人马E与爆炸果实的互动效果。

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上图为人马从远处自动导航点爆炸果实的互动效果。

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上图则是不用自动导航,走到火龙魂爆炸果实的脸上再点爆的互动效果。

正常的爆炸果实是无法使用这一特殊互动效果来把人马送走的,只会像狮子狗跳爆炸果实一样将人马弹回去。同样如果是使用自动导航从远处点爆炸果实也会把人马弹回去。

但如果是先跑到爆炸果实的近点,再点爆火龙魂爆炸果实则E的效果会冲刺出去,将人马送到果实另外一侧的同时点爆果实,把人马送走,是一个很有用的逃生技巧。

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E技能位移自己的效果可以用来躲避一些关键技能,如上方笔者留着E最后交来躲避剑魔的第三段Q,丝血单杀剑魔。

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E技能的额外物理伤害是根据移动距离来提升的,要拉满伤害的话就需要尽可能的兜圈子,跑满距离,在兜圈子的时候利用额外移动速度来拉扯,不断的用Q来刮对方。

如上方反杀对面莉莉娅就是在草丛里尽可能的兜圈子,拉高E伤害的同时也不断的使用Q来消耗莉莉娅的血量,最后用E冲刺效果来躲避莉莉娅E,完成反杀。

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特别重要的一点,E是可以用来穿墙的。只要墙的另一侧有一个能选中的敌方单位就可以利用附带的冲刺效果直接冲过去。所以常备真眼,对方如果闪现过薄墙就能够第一时间插眼E过去。

人马要使用E来穿墙的话要注意鼠标不要锁在敌人身上。因为如果鼠标右键锁定了墙后面的敌人自动导航会让你绕过墙,而过墙需要尽可能的靠近墙。如下方鼠标点击墙另一侧最靠近敌人的地方,再点击敌人来过墙。

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如果直接锁定在敌人身上就会出现上方这种情况,自动导航绕过墙。

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最后一个E的小技巧,人马Gank时在兵线中很容易一不小心E点错踢到小兵。为了确保能100%踢到英雄可以把设置-游戏-将“只以英雄为目标”视为一个可开关选项打开。然后按键盘左上角的~波浪键,鼠标就会出现一圈白色,现在你只能选中英雄为目标。

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国服的朋友们貌似很多都使用Wegame,所以波浪键无法作为打开该选项的开关,如果是这种情况可以去热键里找到只以英雄为目标的键位并将其改键即可。

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由于人马的R带有不可阻挡的特性,所以可以通过把R拉到最远距离来让不可阻挡状态的持续时间超过控制效果,抵消控制。如莉莉娅R和佐伊E的睡眠可以直接解掉,但要是控制时间超过大招持续时间人马会在大招结束后继续计算控制。

上方为实战示范,先用了R来抵消小鱼人大招的控制效果,抢掉大龙再E过墙逃生。

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人马在踢人的同时可以在半空中使用Q,而敌方被踢的时候会处于击退状态无法反抗,EQ二连必中。同时在踢人人马在半空中时用Q也能享受到E开启后额外移速带来的攻击力加成。

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抓人连招,开E加速,然后普攻触发E的加强普攻把敌人踢回来。

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同样是ERAQ,但这个连招同时也是一个秒人连招,能够最大化一整套技能的伤害,如果人马够肥的话就可以一套在敌方还被恐惧的时候直接秒掉。跟上面的Gank回旋踢不同的是这个连招不需要特意的去R到敌方身后,只要确保敌人被恐惧到就可以。

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召唤师技能自然是传统的疾步惩戒,因为疾步配合人马的被动能带来额外攻击力,同时也在很大程度上防止人马被风筝。

引燃我个人认为在这个版本里不是很好用,因为以前的灵光披风可以带来很高的移速加成,配合惩戒和引燃能一定程度上弥补没有疾步容易被风筝的问题。在不断地削弱后光是靠灵光披风给的移速加成不太够用。

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人马的符文只有两套来选,分别是征服者和相位猛冲。相位猛冲的一套符文没有必要改动,但是征服者一套就有改动空间了。首先是主系精密的小符文改动,在大多数局中可以把致命一击换成坚毅不倒,而致命一击在面对多脆皮阵容时更好用一些。

至于欢欣如果敌方控制较多可以考虑换成韧性,但走欢欣的话人马会很缺攻速,所以笔者现在很少使用韧性这个符文,在面对多控制阵容的话也多为水银鞋配神圣分离者。

属性点根据敌方打野英雄来选择,如果面对的是多数伤害为魔抗伤害的打野英雄就带魔抗,面对多物理伤害的打野英雄带护甲。

不知道怎么判断情况来替换符文的话就啥都不用换照着上面两张图抄完事。

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至于征服者一套符文的副系我个人还是更喜欢巫术系的灵光披风与迅捷,因为惩戒触发灵光披风带来的小移速加成可以更好的帮助人马来接近敌人(当E持续时间不够的时候尤其好用)或逃生。

但需要一些熟练度才能在最大程度上使用这个小符文,所以我建议如果人马熟练度不高的话还是用主宰一系的猛然冲击和贪欲猎手好,也可以两个副系都试试看自己更喜欢哪种。

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剩下的就是做出选择了,在两套符文中选择一套来使用。很多人马玩家都是跟男枪玩家对迅捷步伐和相位猛冲的选择一样,两套符文哪套喜欢用哪套。但笔者是喜欢根据不同的对局来进行更换的,如上方的符文替换一样。

面对大部分打野英雄的符文选择已经在英雄对位篇中讲过了,没看的可以去看看。正常来说是在面对敌方多脆皮,多远程,拉扯能力强时选择相位猛冲,而面对多战士,多近战,高坦度阵容选择征服者。

需要注意的一点是如果选择相位猛冲一套,那就没什么必要出神圣分离者,相位猛冲无脑三项就完事。

但还是跟上面一样,有选择困难症,或是不知道如何判断情况的话可以两个符文都试试,选出一套自己用的更舒服的来作为常用符文,而不进行轮换。

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人马的神话装无非是两种:三项和神圣分离者(虽然我也看有人出挺进破坏者的但我感觉还是没三项分离者好)。这两个装备的选择也是根据敌方阵容来的,上面说过了相位猛冲配三项,不用换,但是征服者配神圣分离者还是三项就有说法了。

三项在自己优势,面对敌方多脆皮阵容的时候要好用。而神圣分离者则是在面对高坦度阵容,或者是敌方爆发很高高到要是出三项很容易直接被秒那种高好用。当然这里也有能直接抄的,真不会判断或者选择困难症直接无脑三项没毛病。

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(注意!出门不一定蓝惩,也可以红惩。鞋子不一定铁板靴,也可以水银鞋。重伤大件如:炼金朋克链锯剑和反甲永远最后一件出,需要的话前期做出小反甲或者死刑宣告即可。)

想都不用想,合完鞋子第二件直接血手。血手后面我推荐是死亡之舞,最后两件装备通常情况有一件会是前期的死刑宣告最后合出来的炼金朋克链锯剑,不过这个可以放在最后一件也就是第六件装备来合出。

那剩下的一个或者两个装备槽出什么呢?我的建议是肉装。人马在后期尤其是大概出到第五,六件装备时会逐渐乏力,因为人马是一个前中期强势,滚雪球厉害的打野英雄。在后期出肉装补坦度是最优解。

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通常来说最为最后两件装备之一我比较喜欢的一件装备是绿甲,也就是振奋盔甲,因为不仅能给人马提高对法师的坦度,也能加强回血的效果。在面对敌方多法师阵容的时候可以选择。

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亡甲——面对敌方多物理伤害时好用。

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兰顿——面对多物理伤害阵容好用,但亡甲的优先级比兰顿高。如果是两件装备选一个的话选亡甲,更好用点。

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自然之力——对面全法师的话出完绿甲也没出重伤的话可以做个。魔抗绿甲优先级比自然之力高,二选一选绿甲。

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复活甲——看着有机会就可以出个,死了起来别忘了给复活甲卖了换别的肉装。

前期出装

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出门不变的惩戒加绿药瓶,红惩蓝惩也是可以轮换的。正常来说敌方多近战红惩,多远程蓝惩。不过红惩更好用点,我现在很少用蓝惩,不知道咋选无脑红惩就行。

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第一次回家的时候一定要买出耀光(除非你3级之类的被人给野区打死了,那就买个长剑或者鞋子就行),耀光后面尽量买出鞋子和长剑(长剑买不起就算了,不过如果你疾步还在的话只有买一个的钱可以买长剑不买鞋子)。

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第二次回家看要不要重伤,如果需要重伤的话看需要程度和经济。不是太急(太急是比如对面啥奥拉夫剑魔塞拉斯三个挨一块)的话晚点做,急的话直接做出小反甲或者死刑宣告。至于重伤这俩装备我觉得死刑宣告更好用,除非是对面全物理伤害阵容要不然不推荐买小反甲。

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如果不买重伤,或者买了重伤后就要决定是做三项还是神圣分离者了,不管做那个下一个买1100金币的缚炉之斧(合三项)或净蚀(合神圣分离者)。

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再后面就是合出神话装了,合完神话装再做鞋子。铁板靴(布甲鞋)和水银鞋我相信大家都知道咋选,控制多水银鞋,魔法伤害高水银,物理伤害高铁板靴。

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最后先出血手再出死舞,第五件补一件肉装。如果做了重伤那就第六件合出炼金朋克链锯剑或反甲,没做重伤第六件再根据敌方阵容补一件肉装。

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人马通常开野路线有两种:

红开-石头人-F6-三狼-蓝Buff-蛤蟆-河道蟹

蓝开-蛤蟆-三狼-F6-红Buff-石头人-河道蟹

为什么人马都要打野区全清?因为人马是少数能在3:15之前刷完整个己方野区达到四级的打野英雄,而到四级后对河道蟹的争夺更有利,大概率能够再把河道蟹拿下。

几乎所有打野英雄在3:15来打河道蟹的时候都在三级,而人马在不仅前期强势,同时也压一级的情况野区撞到对方大概率能直接拿到一血,例外的情况在英雄对位篇有讲。

在打蓝区的时候记住人马是可以把蓝和蛤蟆拉在一起打的,先把蓝Buff打到残血,再拉到蛤蟆旁边利用Q和W的AOE伤害同时清两个野怪。

在刷野三级快到四的时候一般血量会在野区刷的比较伤,大概半血的程度。如果是面对前期强势,会入侵野区的敌方打野可以考虑少打一组野怪,拿河道蟹来到四级。

开野方式是根据你的需求来决定,对打野造诣不深的同学可以记住:

大部分情况下半区开是为了抓上,上半区开是为了抓下

因为下半区开野通常是往上半区刷的,刷完上半区到四级就可以顺势去抓上路,上半区开野同理。如果对打野这个位置不够了解,就想好这把是抓上路还是下路,然后以这一条来决定红蓝开。

不过有一种例外是速三抓人,如果你的上单是面对鳄鱼,潘森等前期强势英雄那大概率在前期就会被压线。下路对面选择德莱文,潘森辅助这种对线进攻性强的英雄也通常能在前期压住己方。对于这种开局就会被压线的情况人马就可以选择速三抓人。

下面做一个示范,你是人马红开,上路己方上单选择盖伦,敌方上单为薇恩。花点时间思考一下自己在这种情况下会怎么做:

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这里你可以立刻判断出薇恩一定能压盖伦的线,等你刷到四级再去抓上盖伦估计已经被点的生活不能自理了。

在这种场景最优的做法是红开-蓝Buff-蛤蟆直接速三去上路抓薇恩,既然薇恩会压线那就很难从人马的绕后Gank中逃跑,几乎是稳定的一血。

如果对打野实在没有经验,无法判断情况,无脑下半区开全清速四就完事

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可能有人会问:这样速四开打野区全清,对面打野不是能直接开局偷你另外一半野区吗?
这里就要牵扯到开局一级站位和做眼的问题,在0:50的时候插下出门带的假眼,然后回家换扫描可以有效的避免被入侵偷掉野区而毫不自知的情况。

可以看下面的蓝方防入侵眼位:

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蓝方下半区开野在上半区的这两个红圈内选一个来做眼,蓝圈是站的位置来获得视野以防敌方一级入侵。通常一级插眼时做眼在上方草丛来获得更多视野。

因为有几率对面打野也会来一级做眼,而敌方打野多数情况是做眼在上方的红圈内。如果一级站位时看到了敌方打野来在上方河道草丛内做眼,就可以把自己的假眼插在下面的草丛以防被对方看见。

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这个眼位则是蓝方上半区开来使用的,不做在河道中间的眼是跟上面的原因一样的。因为敌方能够比你更快的到敌方蓝区到河道的草丛内蹲着,盲目的过去插眼很容易被看到动向和打掉血量,导致开局不利,所以防守眼一级插在红Buff外墙草丛内。

红方的情况与上方相同,如果是红方上半区开在下半区的河道草丛做眼。红方下半区开在上半区红Buff外墙做眼。

如果防守眼看到敌方打野来偷野区:

先是看自己能否赶到阻止入侵,队友能不能来帮忙。如果赶不到,自家队友也有线权,就可以直接去换野区。

这里千万不能犹豫,犹豫一会敌方打野就刷完你的野区再大摇大摆的跑回自家野区了。比方说你红方红开,防守眼看到敌方打野来入侵你的蓝区,中下都有线权那就可以直接二级去敌方蓝区换野区。

换野区要特别注意敌方线上的动向,因为很可能野区有对面的防守眼,如果敌方的线上突然消失或者朝你的位置跑来就可以认为是来堵你了,留E随时准备逃跑,不要贪恋刷野而不注意线上情况。

要是能够赶到阻拦敌方打野的入侵,单挑能打赢或者队友能来帮忙都可以直接过去堵对方打野。

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人马要抓人最好是开E绕后,然后把敌人往友方线上踢。需要注意的一点是敌人是可以通过闪现或者位移来阻止你把他踢回去。如果已知敌人有闪,可以开E一直往他身后跑,等E的持续时间快结束时再踢。

人马的E是无法通过反应来改变方向或格挡,必须通过预判。因为只要抬脚敌人就会吃到控制效果,这点在技能详解中已经说过。所以大多数敌人看到人马出现在身后会直接交出位移技能来避免被踢回去,这点就可以利用起来一直往他身后跑,很容易吓出位移技能。

如果要抓一些有击退效果的英雄,比如薇恩小炮需要格外注意其击退技能。人马的E要是把敌人踢走,自己再被击退开就会被风筝。抓该类有击退技能的英雄人马需要提前开E以防被击退后E技能的持续时间结束,最好是快到对方脸上时再开,如果对方不用击退技能就不要踢。

在六级后有大了就能够用ERA连招R到对方后面再踢回来,同样需要注意对方是否有闪现或位移技能,如果有位移技能的话把R往其身后多拉一个身位,不恐惧到也没关系,把人踢回来即可。或者是E先手踢,等位移交了以后R到其身后恐惧回来。

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前期的人马很强势,刷野快,抓人强,对拼猛,能让他在前期很容易取得装备上的优势,关键是要利用好优势来获胜。在有优势的情况千万不要忽略地图资源,如小龙和峡谷先锋在附近队友有线权的情况都可以第一时间拿掉。

如果是面对一些前期弱势打野可以不断的去入侵来获得优势,就算拿不到人头也可以依靠人马的刷野速度偷掉一两组野再撤。因为人马的跑图速度极快,要时刻关注小地图,如果附近线上被抓了,或者是打起架来都能第一时间赶到。

在打团时尽可能的先叠出两层Q,然后进场切敌方后排。先手R进对方后排很容易被躲掉,所以一般来说先手开疾步E去踢C位,利用疾步的移速加成不断拉扯去QA,对方要跑就大招跟过去继续追杀。

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我不推荐在游戏中期人马先手进场开团(除非有特别好的机会),因为一般这个时候通过前期积累的优势人马都会有赏金,先手进场如果进人堆落地被控住又没有了R这个逃生利器很容易暴死。人马毕竟也不是一个纯肉坦克,是一个半肉战士。但如果是在出了血手以后,尤其是走神圣分离者一套出装可以充当开团,因为有一定坦度保证不会瞬间被秒。

人马在中期的时候通常都能有装备优势,利用装备优势可以很轻松的切掉敌方脆皮英雄,同时因为他本身的逃生手段,坦度和回血速度又难被处理,游戏中期是最理想能拿到足够优势来结束游戏的时刻。

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当游戏进入到后期,人马的装备优势不再存在,坦度和回血也很容易被处理。这时候尽量的去利用人马的跑图速度抓敌方的落单单位,通常单挑情况脆皮很难打过人马。

后期打团如果队友的伤害足够则需要人马去充当前排,进场限制住敌方C位,哪怕杀不掉也一定要牢牢限制住。团队要是没有足够的伤害则需要人马后期团战找机会,后手进场打收割,可以等对方有一个C位在半血以下的时候直接疾步E进场秒掉该单位。

在没有其他开团技能的时候也需要依赖人马的大招来开团,除非在敌方没有闪现的情况下很难用大招命中多个目标。可以使用E来把自己踢进人堆里再用R,这样虽然恐惧时间会变短但贴脸R很难被反应过来。

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这里我会把版本出场率较高的打野,和其他位置对人马威胁较大的英雄都一一讲解。

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死歌

对位死歌走相位猛冲,具体情况在装备篇中会讲。

我认为是五五开对局,主要是看双方打野玩家的水平,因为这个对局是属于哪边占到优势,另一边就很难玩。如果人马是优势,死歌除非成功偷到发育基本上无力反抗,一踢一个准。而如果死歌是优势,人马就无法限制死歌的发育,基本上等于输。

死歌通常是习惯打野区全清速四,所以不管是红开还是蓝开都会刷光野区。根据这个特点可以去速三然后在有线权的情况直接去另一片野区找死歌,用疾步的额外移速可以防止吃到过多的Q,不管是直接杀了还是打出闪都能让他刷的没那么快乐。

后面可以去不断地入侵死歌,只要不吃到过多单体Q死歌通常都是打不过人马的。尤其是没闪后,要去不停的入侵打乱他的刷野节奏,同时家里做真眼防止死歌来偷野,不能让死歌刷起来。

六级前人马打死歌除非是血量优势要不然很容易被换掉,这点要小心,最好是能入侵时预留一个惩戒来惩戒回血或者惩戒触发灵光披风再度加速。

打架后手留R防死歌W减速,先手E踢然后用R来无视减速贴脸。前期尽可能的反蹲,如果反蹲到了大概率死歌是打不过人马的。

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乌迪尔

对位乌迪尔走征服者一套符文,可以根据情况决定出分离者。面对乌迪尔如果敌方肉多做分离者,如果劣势做分离者(判断不出来就打乌迪尔无脑分离者)。

三七开,人马三,乌迪尔七,劣势对局。因为前中期是人马的强势期,在这个强势期乌迪尔却能够压住人马,很容易就让人马无法滚起雪球。

乌迪尔前期单挑能力过强,可以反向开野(比如乌迪尔上半区开你就下半区开)和做防守眼来防止乌迪尔入侵,野区尽可能的不要正面撞到他。

注意血量,血量低于一半以下就要格外小心乌迪尔的入侵,尽量不要用E来刷野,被入侵就用E的移速来跑路。除非他半血以下而你状态良好要不然很难单挑打得过乌迪尔。

前期在避战的同时想办法在乌迪尔的地图另外一边抓人来滚起雪球,如果能滚起雪球靠发育优势也是可以赢的,但较难。

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蜘蛛

符文推荐相位猛冲。

六四开,人马六,蜘蛛四,我个人认为是小优对局。因为蜘蛛野区是很难打过人马的,人马只需要小走位躲掉蜘蛛人形态E就能直接按死。

蜘蛛都是速三开野,不是红-蓝-蛤蟆就是蓝-蛤蟆-红。她速三后大概率是直接抓人,所以可以针对这点去提前反蹲,2v2的局面人马大部分情况都能打过蜘蛛。

野区打架的话开E时左右来说摇摆防止被蜘蛛人形态E中,该技能控制时间较长很容易就能在控制时间让人马的E效果结束,无法再追击。只要躲过了蜘蛛的人形态E就必然能打出闪或者直接击杀。

六级后大招尽量贴脸在蜘蛛残血到一个RQA能收掉的血量使用,不要远距离R蜘蛛。之所以要贴脸是为了以防她用蜘蛛形态的E逃跑或者躲避人马大招,贴脸就很难有反应时间按出蜘蛛形态E。

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豹女

符文推荐相位猛冲。

七三开,人马优势。豹女正面打不过人马,前期野区打架对拼的话同状态,哪怕人马状态稍微差点也能按着她打,豹女也难从人马面前逃走。野区撞到豹女的话走位躲个Q直接上去踢就行,她没机会能打过。

豹女是节奏型英雄,要利用前期优势滚起来雪球,虽然人马能在豹女的强势期稳稳压她一头但还是要小心不要让她前期摸到人头肥起来。

前期可以去找机会入侵豹女,注意点对线情况确保线上能第一时间支援即可。六级后看豹女往墙边靠肯定是想W过墙逃跑,留大招等她过墙后追击。

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奥拉夫

符文走征服者一系,装备看敌方阵容和局势。

二八开,人马极度劣势。原因跟乌迪尔一样,在人马的强势期内都能稳稳压过人马。

打奥拉夫只能想办法等他低血量的时候一套直接秒掉,不过这种情况太少见。正常来说打奥拉夫跟乌迪尔一样只能避战,想办法在地图另一侧抓他的队友来建立优势。

前期早点做出重伤小件来克制奥拉夫回血。做防守眼,刷野时尽量留E来时刻准备逃跑来防止被入侵。人马在野区单挑几乎没机会能打得过奥拉夫,如果奥拉夫低血量开W的话用疾步来拉扯,等他W的吸血效果结束了再与他对拼。

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岩雀

符文带相位猛冲。

七三开,人马七。前期野区岩雀遇到人马没闪就要死。

岩雀的W很难命中开E中的人马,所以通常岩雀会等到人马贴脸的时候用W顶走,岩雀W一定要注意走位躲开,可以利用疾步加灵光披风的瞬间移速加成来扭掉。

多入侵岩雀即可,野区她看到人马就得跑。后期找机会能直接开她,由于岩雀腿较短已知没闪的情况可以直接R起手先手恐惧,不要给她一直扔Q消耗的机会。

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艾克

符文征服者即可,装备看情况。

六四开,人马占优。艾克前期太弱,很容易这个时间点被人马拿到足够决定游戏胜负的优势。

同理,人马打这种前期弱的就入侵。艾克通常是红区全清开,可以针对这点直接三级去入侵他蓝区,野区对拼艾克前期打不过人马,看到就得跑。

六级后艾克有大招了难杀,需要卡死血量。算好斩杀线大概在2/5血左右(如果装备好的话能半管血直接秒)ERAQA,先用E拉满伤害然后A出E的强化普攻,人落地的瞬间接上大招恐惧让他开不出来R,并在恐惧期间再打出一个QA的伤害直接秒掉。

不过艾克如果是半血看到一个装备较好的人马冲过来一般都会做好准备在要被踢的瞬间R走,所以可以勾引一下。你跑,他追的瞬间回头踢是反应不过来的,因为人马的E踢人是一个控制,被踢的过程中无法做出任何行动,只能预判提前R,被踢起来了就能接上一套秒。
打艾克不能先手开R,因为他有E这个小位移,也有大招的瞬发跑路,所以必须用E起手。前期艾克抓人依赖W技能,而他的W冷却时间过长,反蹲也可以抓住这个点等他用完W直接上去打人,很难有反制手段。

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螳螂

符文选择征服者一套,装备根据情况。

五五开,看双方打野。螳螂如果选择征服者一套符文的话难打一些,如果选择黑暗收割或是电刑相位猛冲都好打不少。

面对征服者螳螂的话如果六级前被他先手打一个Q是很可能打不过的,而面对其他螳螂符文就开疾步硬拼照样打的过。六级前打螳螂第一时间开疾步,不要犹豫也不要跑,只要血量都相同(也不到能被一套秒的程度)基本上都能打得过。

六级后看螳螂进化的什么技能,这个版本通常都是Q进化。同样发育状态如果是征服者一套螳螂的话就打不过,其他螳螂符文的话只要不被先手打一个Q出来是能打过的。螳螂隐身的第一时间开扫描来照位置,在他隐身的时候继续Q他,不要给他喘息的机会。

螳螂在隐身的时候人马是有个输出空白期,无法用普攻打到螳螂,而螳螂则可以等待孤立无援两秒Q冷却的转好,如果在螳螂隐身的时候扫描出身影R他可以让他少打出来一个Q的伤害。
面对螳螂野区尽量保存血量,一直维持在半血以上,不要给他能前期入侵摸到免费人头的机会,两边也是谁优势另一方就没法玩的局面。

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男枪

符文选择相位猛冲。

六四开,人马优势对局。男枪前期打不过人马,人马带相位猛冲的话跑都难跑。

野区如果撞到男枪,直接开E上去踢,第一时间开疾步加速继续追击。这个版本男枪大多都带相位猛冲,拉扯较强,而男枪却无法拉扯相位猛冲人马,因为马跑的还是比人快不少。开了疾步后面追着QA就行,很容易打出闪或者直接打死。

有一些比较鸡贼的男枪是会带个引燃的,走引燃惩戒打人马。面对有引燃的男枪W不要急着开,先拉扯等引燃时间过后再开W吸血,因为有引燃重伤效果开W回血太少。

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盲僧

符文选征服者,装备看情况。

六四开,人马优势对局。瞎子野区对拼打不过人马,就是难杀。

瞎子哪怕装备占优也很难单挑打过人马,前期小心血量不要低于半血被直接秒掉就行。迎面撞到瞎子不要慌,状态差不多直接上去打,状态不好开E跑路,有E的移速加成瞎子Q太难中了。
前期不好杀瞎子,因为他有眼的话可以直接摸眼走,人马难追击。不过也可以买真眼利用穿墙E的小操作直接追过去。

六级后没必要先手R瞎子,除非是能RQA直接秒掉,因为你R过去他也可以回头一脚再把你踢回来,更别说摸眼躲人马R有多容易。瞎子吸血较强早点回家做出重伤小件防止某一波被丝血反杀。

小心一点很多瞎子喜欢二级来偷Buff,提前做个防守眼防入侵。

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凯隐

符文选征服者,装备看情况。

三七开,人马劣势对局。不管是红凯蓝凯人马都很难打,只能前期尽量压。

开局先观察凯隐符文,征服者一定红,黑暗收割一定蓝。前期尽量去入侵偷凯隐的资源,不要给他慢悠悠刷起来再变身的机会,等他变身后就很难打。如果凯隐变红凯不要忘了早买重伤小件。

面对凯隐有一个小细节是在他E墙的时候如果他离你不远处在你E的范围,你是能一脚直接把他从墙里踢出来的,所以可以先手走过去QA,等他开E想跑一脚踹出来。凯隐的Q位移距离较短只能穿薄墙,买真眼很容易就能用E穿墙的技巧跟过去。

凯隐没变身前很弱,通过观察他的符文来判断是变哪种形态的,红凯肯定要抓近战,蓝凯肯定要抓远程。根据这个特点来去反蹲,不要给他舒舒服服变身的机会。

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莉莉娅

符文选相位猛冲。

七三开,人马优势对局。

莉莉娅野区打不过人马,撞到也是一个没闪就死的局面。前期可以去不断的入侵莉莉娅来限制她的发育。六级后如果她R你,利用大招的不可阻挡来解睡眠效果(具体有在技能详解中说明)。

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剑圣

符文征服者,装备看情况。

五五开,别让剑圣肥起来就好打。

剑圣由于前期控制技能时间较长,所以很容易就能拉满W的回血。人马打剑圣尽量不要先手踢剑圣,走过去先QA,等剑圣开W的瞬间使用E来打断。如果不断剑圣W的话对拼打不过,断了的话就打得过。

有的剑圣会带引燃惩戒,如果带引燃的话就避战,打不过。六级后可以先手E,留R来打断剑圣W的回血。

团战中可以留技能等剑圣进场,剑圣只要进场Q人第一时间开E,落地瞬间接上E的强化普攻RQA,打满伤害和控制不要给他不断重置阿尔法突击的机会。

打剑圣可以考虑有机会买个秒表,残血他Q你开秒表保命。只要剑圣落地而Q没有重置团战中很容易就被跟上伤害瞬秒。

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狼人

符文选征服者,装备可以直接分离者。

三七开,人马劣势对局。

狼人也是跟乌迪尔和奥拉夫一样,是一个前期能稳稳压制人马的英雄。野区对拼的话人马是打不过狼人的,除非狼人状态不好被撞到。前期早点回家补出重伤小件,狼人吸血很强,重伤可以有效克制狼人的吸血。

打狼人要注意他开E的时候用惩戒或者疾步给的加速效果拉开距离,不要吃到狼人E的恐惧。跟上面的乌迪尔和奥拉夫一样,尽量少用E刷野,留E时刻准备被入侵时开E跑路,想办法在狼人的地图另一侧创造出优势来。

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努努

符文选征服者,装备看情况。

五五开,看你能不能前期压住努努不让他来祸害你的队友。

努努很怕被入侵,因为没有逃跑手段,努努前期很依赖W来刷野,而没了W就只有闪现跑路。打努努前期多入侵,就算杀不死也给他状态打差,限制发育,努努是一个劣势就玩不了的英雄,你只要让他前期抓不了人就游戏结束。

通常努努喜欢速三抓人,甚至有的人会二级直接去抓。二级抓人人马管不了,但三级这波根据努努的刷野路线可以判断出抓哪一路,我推荐打努努速三开野,然后直接过去反蹲。

野区打架小心被努努E禁锢,看着E马上要结束的时候惩戒灵光披风加速或者开E往后拉来避免吃到努努E的禁锢,被禁锢了就追不到了。E可以留着后手来踢努努的雪球,人马E可以追上刚启动的努努雪球,踢一脚雪球就没了。

六级后留着大招来断努努R,吃一个努努满大大半管血都直接给炸没了,不管是留E还是留R总得留着一个控制技能准备打断努努大招。

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梦魇

符文征服者一套,装备看情况。

六四开,人马小优,细节处理好就好打梦魇。

打梦魇如果是正面冲过去对A的话是打不过的,但有俩小细节就是让梦魇的W和E无效化。面对人马梦魇的W肯定会用来格挡伤害最高的人马E,你只需要开E跑到他脸上不踢就能骗出来他的法盾,这时候Q一下破盾再踢就行。

至于梦魇E的恐惧用疾步或者惩戒加E的移速加成就能躲掉,梦魇开E的瞬间开疾步和E往后拉一下就能跑出E最大施法范围。最理想的情况是这样,梦魇上来挂E,人马开疾步和E回头跑出施法范围,再冲到梦魇的脸上Q破盾踢人。

在中后期梦魇的作用也远远比不上人马,尤其是团战中。梦魇越往后越难秒脆皮,而人马则还能发挥出很大的作用。

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诺手

打诺手人马哪怕发育占优也不能直接上去打,很容易被五层血怒直接一刀劈死,最好是在他半血以下再上,不给他叠出血怒的机会。面对诺手关键在于两点,躲Q和躲E。

众所周知诺手有EQ必中这个小连招,所以就不能被诺手E到,这点的处理方法是把他的E骗出来。注意这个操作想做到需要相当的熟练度,如果熟练度不高就不要冒险。先手人马开E朝诺手跑过去,跑到快到跟前时预判诺手的E技能突然回头一下,距离卡好很容易就能骗出来。

因为通常诺手都是想在人马要踢的时候E拉他,不仅可以EQ回血也可以阻碍一下人马的E持续时间,说不定就会在控制期间结束。躲掉了诺手的E以后看他要不要第一时间用Q,如果第一时间用Q就撞进他内圈,如果诺手不第一时间用Q的话追着他QA,等他用Q的时候R进内圈。

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剑姬

打剑姬关键在于卡墙和骗W,卡墙不让剑姬打破绽这个操作大家都知道,我这里重点讲一下骗W。因为人马的E技能踢人的时候是个控制,只要抬蹄子了人就会被踢出去,所以只能预判人马的E,不能反应。

剑姬玩家肯定会想用W来格挡人马的E来打出眩晕,所以这个时候你只需要提前一点开E然后冲到剑姬面前,装作想踢她的样子。这时候立刻开始绕圈跑,当你冲到她脸上的时候她是一定会开W想格挡,绕圈是为了避免撞到W上被减速。宁可不踢也不要被格挡。

如果剑姬不开W,那可能是没反应过来,再小走位上前骗一次。这次也不交的话那就可以肯定是没有W了,直接上去踢就行。

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贾克斯

贾克斯我是推荐直接Ban掉,因为这个英雄对于人马来说极度难处理,好在这个版本玩的人少了不少。人马本身就不是一个打肉厉害的英雄,贾克斯开了R以后给的额外双抗可以让人马的所有伤害都变刮痧。而E也能格挡人马的绝大多数伤害。

要是没Ban,而对面选出来贾克斯,那就需要注意一下细节。尽量能够卡视野从贾克斯的视野盲区直接E到他,尽可能的在他开反击风暴之前拉低一点血量。

如果能接近贾克斯先手贴脸追着QA,他开E的时候惩戒触发灵光披风或者疾步拉开距离跑出技能范围,等反击风暴结束就可以追着QA他,有机会能打过。贾克斯开大招的时候不要跟他打,用E或者疾步的移速来拉扯等待大招结束。

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小法

人马很难处理小法,不过好在一直不强,选率很低。小法难处理在他的E可以完美克制人马的E和R两个关键技能,他只需要给自己身下或者队友身下用E围起来人马就无法进场。因为E进场踢人肯定会被眩晕,哪怕能踢到人自己也会被眩晕阻拦无法跟过去。

而如果大招起手来进场的话撞到小法的E虽然大招是无法阻挡不会被打断,但是大招结束后人马落地会处于眩晕状态。所以面对小法只能等待他的E结束,或者移速拉满在他E来不及放的时候过去踢到。没什么特别好的处理方法,重点提醒一下。

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薇恩

薇恩也是特别难处理的一个英雄,因为人马的E和R两个用来接近敌人的技能冷却时间都特别长,所以面对这种多位移英雄人马特别容易被风筝。面对薇恩的时候需要第一时间开疾步然后提前开E,预留出两秒来防止被她的E击退导致踢不到人,同时注意不要被定墙上。

如果被E击退后还是踢到了薇恩那就开扫描照身影,追着她QA,留着大招来在她残血的时候追击。

结语

希望大家有从我的这篇人马文章中学到点东西,让我们下次再见~

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全部评论(11)

  • 商宝坤 2021-03-11 14:57:49
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    辛苦了!!!!

  • EDGS10冠军 2021-03-11 15:02:10
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    牛牛牛

  • OnE chance 2021-03-11 15:03:56
    赞(0) 回复 举报 4#

    居然不出魔切

  • IMP YMY 2021-03-11 15:25:00
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    有心了

  • 995! 2021-03-11 15:34:23
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    首先起一个响亮的id:寄赫卡给里姆亲

  • CyndiOwO 2021-03-11 16:01:26
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    太顶了 必须赞了 刚好最近在玩人马 可惜下版本满级Q减20伤害
    个人喜欢速4河蟹回家CD鞋 继续开心刷

  • 依然丨范德彪 2021-03-11 16:19:17
    赞(1) 回复 举报 8#

    感觉装备过时了,当前版本韩服清一色的炼金罐

  • IR77 2021-03-11 16:59:30
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    炼金罐适合比赛 因为只需要打野人马限制c位或者开团 不太需要打伤害 排位里队友不一定都是正常人 需要个人c的时候还是要三项血手 有输出才有机会赢

  • 半杯焦糖 2021-03-11 17:06:32
    赞(0) 回复 举报 11#

    分享一个小技巧,波比的w可以挡住人马的e,你会被击退,但是人马不能跟过来他会被挡住,当然了e的伤害还是能打出来的

  • 陈词 2021-03-11 17:13:08
    赞(0) 回复 举报 12#

    三相血手魔宗征服者人马,真的快乐

  • 抓狗天才赵某人 2021-03-11 17:54:24
    赞(0) 回复 举报 13#

    陈词:  三相血手魔宗征服者人马,真的快乐

    桂林妹仔?

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