本文受权转载自:瓦罗兰文艺复兴联合会 作者:尹天
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大家好,我是尹天。
上一次写前瞻还是在去年的季中杯赛前,一年多没有写前瞻,在内容占比的权衡上考虑了过久,所以出的晚了一点。
本篇前瞻将包含三个部分:对11.7-11.9版本的解析,对四大赛区代表队风格和战术的简析,对结果走向的个人判断。
我们直接进入正题。
一、11.9版本:野区与下路,变局和破点
众所周知,大型杯赛几乎都是一个拼版本的比赛。
杯赛不同于联赛,没有漫长稳定的赛制,没有长时间对抗后知根知底的对手,有的只是残酷的晋级和淘汰,以及从其他赛区来的完全不同风格不同打法的队伍。在这样一个对抗里,版本理解成为所有队伍之间最大的比拼项目。
谁能在比赛最开始更快的理解版本,谁能随着比赛的进展更快的适应环境,谁能寻找到被忽视的点练出强有力的藏招,都会成为影响夺冠的关键因素。
第三点我作为外人无从得知,第二点我会随着比赛的进程而不断做出新的判断,今天在前瞻里和大家分享讨论的,就是第一点。
11.7到11.9,三个版本里,到底发生了什么?
1、野区:变局
拳头在各大赛区的季后赛结束以后,敏锐的发现了影响野区平衡的罪魁祸首:移速怪物们。
所以,在这三个版本里,人马、UD、炼金罐、板甲,四兄弟全部遭重。
而且是遭了大重,人马和炼金罐被砍了两个版本,UD和板甲各被砍一个版本,砍的还都是基础属性,非常非常致命。
果然,在设计师下狠手以后,板甲+炼金罐引导的移速英雄们已然全部销声匿迹。相对的,因为这些英雄的没落,之前用来对抗他们的狗熊、蒙多等移速英雄都直接没落下去。
而伴随着设计师想要野区英雄多样化的意图,他们在11.8对大量英雄进行了调整,其中被选出来的幸运儿是这三位:
目前全球的职业选手rank情况,打野这个位置上,皎月、兰博、莫甘娜的选用率和胜率都相当高。大家在西欧服或者韩服看的话,钻二及以上的数据里,皎月和莫甘娜选出来基本都是打野,很少中单皎月或者辅助莫甘娜了。
好,英雄介绍到这里,我们来想一个问题:从人马UD,到皎月莫甘娜兰博,野区的生态是否发生了变化?是不是能说明野核回来了?
我们从一开始来看。
10.8版本,出了一个这样的改动:9级以后,打野获得的经验值从1.25倍变成了1.35倍。
这个直接鼓励刷野的改动,配合上当时的野区经济,直接让野核起飞,在野核英雄中刷野最快而且比较灵活的豹女、男枪一跃成为热门,奥拉夫和莉莉娅紧随其后。
但是在11.4版本,设计师对此表示了反悔。
他们对蛤蟆、石甲虫、F6的大鸟,进行了经验+经济的双重削弱,尤其是经济的削弱,给到野核英雄以巨大的影响,野核英雄不再能在野区获得足够他们发育起来购买攻击装备的钱。
但问题又来了,10.8版本的那个9级以后获取更多经验的设定是没有动的,也就是刷野还是能获取不少的收益,而且如果前期刷野劣势,9级以后野区丢失,那么中期的等级差距将是不可挽回的差距。
也就是在这个版本以后,所有野核英雄开始在赛场销声匿迹,取而代之的,是同样刷野超快的坦克英雄,这部分英雄会选择购买相对便宜的肉装,以此规避掉野区改动的影响。
这张图是从11.1到11.6,英雄的BP列表,我框选出了其中的打野英雄,大家可以点开看大图。
在11.1到11.2,野区最火热的是奥拉夫,然后是岩雀、豹女、男枪、UD;11.3,UD崛起,莉莉娅奥拉夫还是有一席之地;11.4,奥拉夫没落,人马崛起;11.5之后,就是人马和UD的天下,莉莉娅从11.4的超高BP率一下跌落神坛。
节点就是11.4——11.5的这个节点,野核最后的倔强莉莉娅也随之告别,刷野超快的肉坦成为主流。
而且不知道大家是否记得,人马在11.4之前,是出输出的。
11.4和11.5在国服是3月初更新,那之前人马全球比赛都是出肉。
聊到这里,我们归纳出之前野区的特点:经济不足以让野核英雄生存,但是又需要刷野速度,所以刷野快+出肉的坦克英雄成为首选。
那么莫甘娜、皎月和兰博呢?
莫甘娜,15分钟全球钻石段以上,刷野只在对阵UD、死歌、蒙多、皎月这四个英雄时落后超过0.5个补刀。
皎月,15分钟全球钻石段以上,刷野在对阵UD、死歌、蒙多、奥拉夫这四个英雄时,落后超过0.5个补刀。
兰博,15分钟全球钻石段以上,刷野只落后7个英雄超过0.5个补刀,其中俩是皎月和莫甘娜。
第一,这三个英雄刷野速度都非常非常快,完全不亚于之前的肉坦英雄们,除了UD因为R技能的独特AOE机制,其他的肉坦英雄几乎不会领先这三位法师多少。
除去刷野快之外,兰博皎月莫甘娜的野区对抗性都很不错,皎月兰博是有不错的单挑能力,而莫甘娜是非常难以被击杀,配合队友在野区2v2能力远强于其他打野。
第二,这三个英雄目前的出装思路非常类似。
从左往右,分别是皎月、兰博、莫甘娜的位置选择、符文和出装思路。神话装各有区别,但是在选用前三的装备里,大家都非常青睐金身。
所以,我们要如何去理解皎月、莫甘娜和兰博这三个英雄呢?实际上,三个人都可以称为莉莉娅的上位替代,兼具超强的团战能力和一定补伤害的能力,但是不具备野核英雄的超强持续战斗力。
皎月的R、兰博的R、莫甘娜的R,都是团战神技,同时三个人的小技能还可以在团战起到一定的补伤害作用。但区别于传统野核,这仨人的输出主力就是大招,大招一旦放的不好,要么自己融化要么失去团战能力,属于投入产出比不稳定的英雄。
所以,因为风险高不稳定,这三个人是不能给他们让经济,也不能让团队去围绕他们打的英雄,他们得不到传统野核的待遇。他们的定位就如同对中单皎月、上单兰博、中单莫甘娜的定位一样,打团放好大招,然后开金身等死,能活就打点小技能,不能活有个大就行了。
所以,我给出我的结论,野区的英雄变了,方向没变,还是刷野速度+功能性。不同的是,之前的功能性偏向开团+承伤,现在的功能性偏向开团+输出。而且,因为AP打野的增多,导致上中两路也出现了派生的变化。
这样的变局,谁能更快的掌握并且研究透彻,谁就能占据先机。
另外,还有一个英雄值得注意。
得益于两个版本的加强,同时伴随着这赛季AD装备的大势,千珏重新回到了游戏。现在千珏的出装核心是海妖收集者,配合E的效果,三刀秒人并不困难。
但是千珏目前11.9是有BUG的,助攻无法拿到印记,好像还有别的一系列BUG,所以这个英雄的登场不太好说。
目前,从rank情况出发,第一梯队的打野是皎月、兰博、莫甘娜、千珏和盲僧,豹女独自处于第二梯队,其他英雄第三梯队。从选手练习情况来说,UD依旧是一个没有被完全淘汰的情况,还有选用,只不过选的非常少。
2、野区导致的上中变化
打野环境出现大量AP伤害的后果,就是上中选手更多的开始尝试AD输出的英雄,尤其是中单。
尤其是中单,在盲僧大肆加强多个版本以后,目前非常多选手在练习中单盲僧,除此之外还有较为传统的中单剑魔、中单鳄鱼,以及经典长手中单杰斯、中单卢锡安。需要说明的是,ShowMaker和Cryin本身就会中单鳄鱼,不过他们最近也有练习。
除掉选手在日常rank乱玩的一些因素外,整体来判断,这个版本出现上中战士摇摆的可能性会比以往高很多,因为打野可以出AP了。
这个版本的中单生态会和之前的版本差不多,比较有区别的,一个是塞拉斯的优先级继续提升,因为当前版本的热门打野,大招都非常实用,很适合去偷。另外则是发条E技能提供双抗的削弱+妖姬Q技能的伤害加强,让整个中路刷子法师的地位受到影响,法刺有抬头趋势。
然后是上单。
在上单盲僧血洗峡谷的时候,其他战士上单也在不断抬头,鳄鱼、青钢影、剑魔、刀妹都在不断抬头,而相关联的加强只有死舞(高端局刀妹出三相的还是少,更多是挺进,所以我没有把三相的加强纳入进去)。
放眼大环境的职业选手rank,排除掉格温这个不会登场的和盲僧这个血洗峡谷的,选用最多的就是刀妹——杰斯这对counter组合,纳尔和酒桶经过削弱以后,选用率明显变低。
酒桶还好,砍的是E高等级的伤害,还可以接受。但是纳尔砍的是W低等级的移速,这一点则非常的伤,让纳尔对线期变得更不安全。
另外值得注意的上单,则是瑟提和慎。
瑟提加强了W和R的伤害,对线更强,打团也更猛。
慎砍了护盾的基础数值,但是加了一个额外生命值加成,在有200点额外生命值的情况下,就可以达到之前的效果,之后都是比之前更高,属于收益极大的一个加强。
上中的整体变化不是特别大,该火的英雄我们季后赛基本都打过,没打过的只是少数。比较明显的变化,一是由于单英雄强度的调整,例如妖姬、瑟提,二是由于野区环境变化引起,例如上中战士英雄更多的登场。
3、下路:破局点
我之所以把下路放在第三点,因为我想接着慎的改动去说。
慎在职业赛场上的定位有三:前期打AD或战士抗的住,中期可以41分带给兵线压力,选出来基本意味着4保1或者3保1的体系。
主要是最后一点,慎的R在对线期可以给到下路很大的帮助,在团战则是保护AD的优秀技能。慎的加强,是否意味着下路大核的地位会进一步提升呢?
在11.7版本,设计师砍了牛头、芮尔、锤石,11.8继续跟砍了锤石,于此同时,布隆于11.7版本,宝石于11.9版本得到了加强。
同时还有这对CP的加强:
大嘴露露,经典到不能更经典的大核下路组。
从季后赛到今天,全球各大赛区的下路选择都偏向于强输出AD+开团辅助,这样都是较为冒险的决定,有的队伍会把AD交给中单去保护,或者选强力游走中单来给下路口压力。在11.7主动辅助全部被削弱一轮的情况下,下路还会是这样一种情况嘛?
这个不确定性,就是MSI版本唯一可能的破局点。
在职业rank情况里,露露有着极高的选用率,非常多的职业选手正在大量的练习露露。
不过,如果我们单看这次去MSI的几位选手的练习情况,那么还是和之前类似。
除了Gala有较多的维鲁斯练习外,大多数还是和我们季后赛差不多。在辅助英雄练习上,除去rank不玩辅助的选手外,大多数还是以硬辅为主。
尤其是锤石,在经过两个版本的削弱以后,锤石还是有很高的优先级,足以证明目前大多数队伍对下路meta的理解还是锤石+大核第一。与此同时,很多选手有练过一两次大嘴露露的组合,胜率都较为拉跨。
所以,我们总结一下,按照过去的打法打,好像也行,顶多算进去一个维鲁斯作为变量;但是版本的变化,似乎又利好保护性的辅助出场,那么下路到底是一个什么情况?
我的看法是,在整个MSI版本里,下路是比较可能的破局点所在。
野区及上中的变化是确定的,比的就是谁练得快,而下路是不确定的,可能按照季后赛理解去打也OK,但是直接转保护性辅助,把开团任务交给上中野,是否可行呢?
这个版本尤其是上野,很多英雄都可以承担更多的开团责任,所以理论上不是不能期待,但是因为很多队伍习惯打野辅游走,所以辅助一时半会还是会承担开团的角色,在很长一段时间的比赛里应该都是如此,这个时候,如果谁能率先使用软辅并且实现取胜,就有可能成为关键的破局点。当然,也有可能到最后大家还是没有在下路尝试突破,而是求稳沿用各自打的很熟悉的理解,也是很正常的。
总得来说,变局源于野区,AP英雄的抬头改写了野区英雄优先级,同时给到上中更多出AD英雄的机会,这一点是确定无疑的,看哪支队伍可以更快的练习并且掌握。
而破局的可能在下路,因为版本的变动,下路有出现其他打法的理论可能,就看有没有队伍愿意冒着风险尝试了。失败者会输掉一局,成功者将引领版本。
二、四大赛区队伍战术简析
我们简要分析一下四大赛区代表队伍的战术风格和体系,重点多说一下DK和RNG。
1、DK
首先是DK,作为公认的头号对手,DK有着非常完备的英雄池和战术体系。上路Khan双恩抗压或者纳尔、鳄鱼压制都可以做到,同时还能选择船长、天使等大C英雄;中单ShowMaker也是全能体系的选手,无论是保护性的萨勒芬妮、时光,进攻性的辛德拉、卢锡安,发育型的维克托、沙皇,都玩得来。下路则是广为人知的赛娜+一切的体系。
除掉英雄池以外,很多人认为DK是一支更加注重小龙而非先锋的队伍。
这个论断大概率是从季后赛的数据出发的,在LCK的季后赛上,DK表现出了对小龙的极度偏好,控龙率达到惊人的70%,并且15分钟前平均打掉1.17条龙,拿龙的速度也很快。相对的,而先锋率只有50%,每局平均先锋只有一条。
另外,季后赛的数据还表明,DK前期进攻能力不强,15分钟的经济处于落后。
这个看法很对,但是如果联系起来常规赛,结论就不同了。
在常规赛,DK15分钟平均领先1203点经济,场均先锋联赛第一、先锋控制率联赛第二,同时还有极高的小龙率。
所以,DK本质上是一支“全体系队伍”,他们可以打前期进攻速拿先锋推塔,也可以打前期发育速拿龙打中期,对上下半区,他们都有对应的打法,并且都有相应的策略。
另外,DK还有两个特点很值得注意。
延续前期发育的战术来看,DK在季后赛15分钟落后经济的情况下,中后期评分(MLR)是全LCK第一位,并且远超过其他队伍。同时,DK的野区补刀占比达到了惊人的56.7%,在大家都注重野区发育的年代,Canyon依旧可以在野区获得更多的发育速度和发育能力。
2、RNG
RNG,大家应该是最熟悉的一支队伍了。
大家知道的我就不多说了,比如上野连体这种,我讲一些相对这个版本的东西。比如,小虎的传统战士上单一直是比较短板,但是在当前版本,上路战士复苏,鳄鱼、剑魔、刀妹都有很大的概率出场,在这种情况下,xiaohu的英雄池是要遭到考验的。
另外,wei对AP打野本身是比较偏爱的,之前他就玩过多次莉莉娅和豹女,从目前的rank情况来看我也不担心他练习英雄的速度。比较需要担心的是Cryin,塞拉斯在11.9的优先级会比11.6更高,他一定要在赛场上练会塞拉斯这个英雄,或者不怕对手拿出塞拉斯,不然会让RNG的BP极度受限。
在半区倾斜上,虽然RNG极度喜欢帮上,但是他们的帮上并不是为了去争峡谷先锋,他们在常规赛的先锋控制率并不高,场均小龙反而达到第二位。在常规赛RNG战绩不错、前期领先场次较多的情况下,这一数据反映的是RNG不依赖先锋来创造节奏,而是更依赖团战和对线。
季后赛的数据情况类似,不过有趣的是,季后赛RNG的15分钟控龙排名,是比之前的要高的,来到第三位。在靠后的几场比赛里,RNG多次尝试速龙战术,利用节奏直接15—20分钟逼迫对手打团,然后利用自己的团战能力终结比赛。这一点也是RNG基于自身团战能力延展出来的战术,我在之前的复盘中有提到,不加赘述。
RNG相对较为麻烦的是中期滚雪球速度,以及野区情况。RNG的F3T%数据比较一般,这意味着他们破掉对方一塔以后连续破掉另外两座塔的情况不多;而RNG15分钟经济在季后赛是处于一个落后的情况,但他们的中后期评分(MLR)仅有第四位,也就是他们往往更依赖一到两波团战去找回局面,而非能在全时段贡献精彩的表现。
另外,RNG的野区补刀占比只有48.4%,Wei的野区是可以被入侵的,在研究透彻xiaohu和wei的联动路线以后,就可以实现这一点。而Wei一旦劣势,RNG直接哑火,上中都不是可以站出来带动节奏的,只能等下路后期团战,这也是一个比较危险的点。
3、MAD
今年欧洲新科冠军MAD是一个典型的双C队伍,上单负责开团,双C负责输出。
中路Humanoid非常喜欢发育中单,发条胜率极高,维克托沙皇也有不少的选用;同时也会卢锡安、小炮。他的英雄池在本届MSI会是一个可能的短板,发条被砍之后,法刺有不断抬头的趋势,他需要去适应一下版本的变化。
AD选手水平一般,对线较弱,可能是短板。上单Armut对线比较稳,打团很强,选的纳尔、猴子、剑魔都有不错的团战表现。
在半区倾斜上,MAD非常倾斜上半区,他们的先锋控制率是欧洲季后赛第一,而小龙控制率就相对很一般了。并且他们队伍整体前期,防御塔和经济都是落后的,很依赖中期团战。
4、C9
C9,接收了欧洲双C以后,这支美洲队伍好了起来。
没有什么更多好说的,中野代练队伍,阿P老carry了,英雄池深的离谱,各类中单信手拈来,他是最稳的一个点。打野Blaber,非常激进,gank凶狠,并且他是会让线上去配合野区的选手,是一个强的节奏发动机。
上下半区倾斜来说,C9的倾斜情况很平均,控龙率和控先锋率都一般,前期领先经济比较多,一塔率和一血率也比较高,属于前期能给到压力的队伍。
北美大赛特别容易不稳定,最近几年全是欧洲的天下,希望C9这次争点气。
三、我对比赛走向的判断
我一贯不做比分预测,所以在这里简单的说一些看法。
RNG组内稍微麻烦的就是UOL,如果RNG能理解到位版本+发挥正常水平,就不难取得胜利。当然,要是UOL爆种那就当我没说。
B组,比较值得关注的是MAD和PSG,特别是PSG,目前各路小道消息都说PSG训练赛打的不错。虽然众所周知训练赛表现和实战表现完全是两码事,但是可以关注一下。
C组,DK。
至于最终的结果,我对RNG有信心。RNG和DK或者说其他队伍之间的差距没有大到离谱,而且在新版本的比赛下,对版本的理解是第一位的,这就拼各自选手和教练团队这段时间的准备了。
以上。
全部评论(9)
太长不看🙈
写的很好,尤其是野区及上中生态的讲解,看完再看最近msi的bp,很多地方一下子就理解了
看季后赛的时候我看wei都是只做事 导致野可能没能刷这么多 这个msi看到现在我发现他是又做事野刷的又多
支持
晚安卡莎丶: 看季后赛的时候我看wei都是只做事 导致野可能没能刷这么多 这个msi看到现在我发现他是又做事野刷的又多
感觉主要是季后赛LPL打架太多了,各种小规模团战活了打没法刷野,现在这俩外卡一点压力给不到,加上wei真的猛
纳尔w砍移速非常伤是什么理解,跟对线期安全也不搭边吧,百分之10额外移速而已
千珏助攻拿不到印记已被修复 不用考虑这个
写得很细
皎月这个被动对野怪300%的增伤是真的用脚做的,msi到现在还没出可能是强队的默契吧。