本文受权转载自:瓦罗兰文艺复兴联合会 作者:Ekkles
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大家好,我是Ekkles。
上一篇文章主要讲了关于嚎哭深渊的特性,以及一些常见误区。这一篇文章来讲一讲符文选择策略以及常用的符文及出装模式。
值得注意的是,由于大乱斗中的玩法繁多,阵容随机,实际上无论是符文还是装备选择,都有许多的套路/方式。本文仅用于分享笔者自身的游戏经验和感悟,起到的是抛砖引玉的作用。如果读者不认可我的文章,请坚持己见。大家可以在文章内容和自己的游戏理解中求同存异,在讨论中获得提升,在交流中获得更好的游戏思路!
符文选择策略
首先,必须要强调的是,不要太相信WEGAME的一键符文推荐,他推荐的符文实际上是经常跟不上版本的,尤其是茫茫多的黑暗收割,有些英雄并不适合黑暗收割。因此建议大家学会自己配置符文或者根据自己的理解对一键符文进行微调。
其次,要明确的是,大乱斗的符文选择策略与召唤师峡谷是完全不同的。召唤师峡谷我们玩的是征召模式,即我们在知道对手的阵容情况下来进行符文选择。而在嚎哭深渊中,我们是盲选。因此在符文选择中要考虑的点就减少了很多。我们只需要考虑如何发挥出自己的英雄强度就好,对对面阵容的考虑就会低很多。
对于我个人来说,大乱斗的符文选择更多遵循以下几点:
(1)最大程度增强英雄自己的优势。比如加里奥是需要打团进场的,那么余震显然比电刑更适合。泽拉斯是打POKE的,那么奥术彗星显然比电刑要好(当然也有人带黑暗收割,显然也比电刑要好),等等。
(2)最大程度弥补可能出现的续航问题。大家都知道在大乱斗中,蓝量和血量的续航非常重要,因此气定神闲、传说:血统、贪欲猎手就成了大家炙手可热的选择。这里不再赘述。
(3)利用好嚎哭深渊的特性:比如嚎哭深渊中频繁打团,那么有一些终极技能很久却又很难出CD的英雄,比如死歌,就要选择终级猎人。有些符文在嚎哭深渊获得了巨大加强,比如风暴聚集、不灭之握,那么在条件允许的情况下,我会选择这些符文。
1. 基石符文
机制方面与召唤师峡谷是没有区别的,因此关于5系符文的基石符文的机制及特性,请参见我之前的文章《关于符文的那些事》,文章内容可在掌盟的本人主页或者知乎上进行查看。这里只做一个简单的选择概述,仅供大家参考。
精密系:
主宰系:
巫术系:
坚决系:
启迪系:
注意,在大乱斗中,启迪系的基石符文与召唤师峡谷一样,使用概率较低,地位比较尴尬,不是十分了解的话不要选择!
2. 小符文的选择策略
与召唤师峡谷中不同,在大乱斗中,由于我们是盲选模式,再加上嚎哭深渊的限制,小符文的选择实际上是存在最优解的。关于各个小符文的机制与特性,请见我的上一篇文章《关于符文的那些事》。这边提供一下各个小符文在大乱斗中的选择策略推荐。
精密系
需要注意的是,气定神闲在大乱斗中确实很强力,尤其是给POKE英雄、射手和持续输出型法师非常强的持续作战能力,但实际上并不是所有有蓝条的英雄都需要气定神闲。
一些前排坦克、中短距离的开团型法师(丽桑卓、加里奥等)、控制型辅助(如牛头、泰坦等)这些英雄,利用好大乱斗的百分比回蓝加成和血包提供的回蓝,蓝量足够支撑打完2-3波团战了。这些英雄也很难活这么久,一般没必要强行点气定神闲,可以选择其他符文。
主宰系
贪欲猎手经过多次削弱,数值强度实际上并不高。7.5%的全能吸血并不能完全解决续航问题,大部分AP英雄都具有大量的AOE技能,实际吸血效果很一般。一般只有蛇女、瑞兹等具有强大的持续单体输出的AP英雄携带才会有显著收益。
贪欲猎手主要是战士、射手、法坦选择,通过与其他吸血装备、符文的叠加才能体现出其价值。
作为副系符文时,眼球收集器的效果要好于猛然冲击(因为一般4-5分钟就叠满了)。血之滋味可以提供很好的续航能力,Poke英雄可以选择。
巫术系
坚决系
启迪系
注意,无论是启迪系作为主系符文还是副系符文,选择场景都非常罕见,因此内容仅供参考。
3. 关于属性符文
右下角的三个属性选择看个人喜好即可。
一般来讲,第一排 法师、坦克选择技能急速,射手、普攻类战士选择攻速。
抗性选择的话,自己根据爱好选择即可,一般情况下魔抗效果好于护甲。因为大乱斗前期最强势的一般都是Poke型法师。
生命值属于万金油之选(会降低砍倒和多米尼克领主的致意的收益,因此射手一般不选择生命值而选择抗性)
常用符文推荐
这里提供的符文推荐都是一些个人常用的符文,有些小符文是可以被替换掉的,具体选择理由可见上文中符文选择策略模块。
需要注意:这部分内容只是分享个人的思路,并没有说一定要怎么点怎么用。大家用来参考就可以,每个人都有自己的想法和使用策略,不要钻牛角尖,求同存异才是我们交流的目的!
1. 射手符文常用
基石符文可由致命节奏替换为强攻/征服者。根据不同英雄决定自己的选择。
或
丛刃流:(卡莎、小炮等,当然,这些英雄也可以携带强攻/致命节奏等其他基石符文。根据个人喜好选择即可。)
2. Poke流法师的选择
Poke流法师(泽拉斯、炸弹人等)一般携带奥术彗星。
火男等持续伤害英雄可以把终级猎人换成贪欲猎手,增加自己的续航能力(持续伤害享受100%的全能吸血),基石符文也可替换成黑暗收割,看个人喜好。
或
3. 爆发型刺客的选择
致命一击可换韧性/砍倒。 副系也可选择巫术系的超然+风暴聚集。部分英雄可以将电刑替换为黑暗收割。具体看个人喜好和英雄特性。
劫的符文选择:
也可以选择征服者系列的战士流打法。这个看个人喜好即可。
4. 征服者系战士
根据英雄具体情况,气定神闲可换凯旋,第一排小符文技能急速可换成攻速。
或
5. 坦克英雄的选择
不灭之握可替换为余震,根据英雄自行选择。小符文后两排可以根据个人喜好换成抗性。
或
6. 不灭之握流赛娜的符文
其他远射程的射手也可以选择,中后期提供额外的400-600生命值,舍弃一定的输出能力换来更高的生存能力。血统可以换成欢欣。
赛娜出装依旧建议保持海妖+羊刀的组合,战斗力是最强的。神圣分离者等其他神话装备当然也是可以考虑的装备,但是不建议像召唤师峡谷一样出霜火护手,没有那么慢的节奏。
7. 软辅符文
由于软辅会出大量法力回复的装备(女神之泪和其他回蓝装等),实际上并不完全依赖于气定神闲。当然,副系也可携带气定神闲,这个看个人喜好即可。
8. 特殊英雄符文推荐
死歌
龙女
杰斯、瑞兹
注:杰斯也可以带征服者,具体选择根据个人喜好和阵容情况选择。
或
常见的出装模式
在大乱斗中,由于英雄繁多复杂,每个人很难精通所有的英雄。大家肯定知道很多很多大乱斗中的黑科技玩法了,由于版本更迭速度很快和篇幅限制,这里就不加涉及了。这里提供一些比较常见的出装模式,帮助大家在遇到不会玩这些英雄的时候可以有一套还能保证一定战斗力的出装。
这部分内容只是分享一下个人的思路,并没有说一定要怎么出装备怎么样。大家用来参考就可以,每个人都有自己的想法和使用策略,不要钻牛角尖,求同存异才是我们交流的目的!
注意,由于大乱斗的平均游戏时长大概就是玩到三件套左右,因此下面的装备一般只给三件到四件,后续出装大家根据实际情况灵活选择即可。
1. 常规射手出装
海妖肯定是伤害最高的选择,第二件装备可根据英雄特性从幻影之舞、飓风、急射火炮、收集者中进行选择。对方坦克多可以先出多米尼克领主的致意再买无尽。下图为选择幻影之舞作为第二件装备时的出装。
当对方的突进型刺客和突进型战士较多时,神话装备可换成不朽盾弓。其他装备无区别,第二件装备可选择幻影之舞、飓风、急射火炮、收集者等。下图为选择幻影之舞作为第二件装备时的出装选择。
需要注意,狂风之力虽然好用,但是90秒的CD在大乱斗中过长,很难保证每次打架都有,仅有少数英雄(如烬)建议选择。
莎弥拉的出装也不同于其他射手,一般以不朽盾弓+收集者为核心装备。
赛娜的装备建议还是以海妖+羊刀为核心,当然还有出神圣分离者/霜火护手/挺进破坏者的出装,这个看个人喜好即可。
2. Poke消耗流法师
以泽拉斯和炸弹人为代表,一般以卢登+帽子为核心装备,第二件装备可选大天使或视界专注。需要强调的是,尽管大天使不再具有以前的护盾,但是他提供的法强可以达到160点甚至更多,强度还可以。
卢登的激荡提供的法穿在面对脆皮阵容时效果特别显著,如果敌方坦克/战士多,也可以选择下面的折磨流出装。
3. 折磨流法师
以死歌、火男、莉莉娅、提莫为代表,一般以兰德里的苦楚+恶魔之拥为核心装备。后续可以补出星界驱驰,或者继续出像帽子/中亚等其他法术强度装备。
4. 开团型法师
以冰女、加里奥、安妮为代表,一般以火箭腰带+中娅沙漏作为核心装备。也可以选择永霜。
5. 龙女、酒桶等英雄
这些英雄不缺蓝,以暗夜收割者+帽子为核心装备,后续补出其他AP装备即可。兰博可以选择暗夜收割者+恶魔之拥/中亚,也可以选择火箭腰带+中亚/恶魔之拥。
6. AD刺客英雄
一般来讲,AD刺客英雄的神话装选择比较多样化,星蚀、幕刃,暗行者之爪都可以选择,这方面根据英雄特性来选择即可,星蚀提供护盾和全能吸血,幕刃提供隐身从而提升团战生存能力,暗行者之爪提供一个突进效果和很高的固定穿甲等等。
后续装备以穿甲装为主即可。值得一提的是,巨蛇之牙的性价比很高,针对护盾的效果也很明显。如果敌方护盾技能多/出了不朽盾弓、血手,巨蛇之牙破盾的效果会非常好。有些刺客如螳螂、琪亚娜,可以出魔宗,这里不再赘述。
需要注意,在常见误区的部分已经强调过了,刺客英雄尽量少出收集者,避免出现过度掠夺队友的经济的情况。
7. 战士英雄的出装选择
战士英雄同样多且杂,很难总结出一套通用出装。如果你会玩这些战士英雄,比如剑姬、青钢影、鳄鱼等,那按照自己理解的出装走即可。(比如青钢影出三相,剑姬出渴血战斧,神圣分离者在大乱斗中的强度也很高。)
但是如果你不会玩某个英雄,那么战士英雄可以选择以下的一种通用出装。
渴血战斧/挺近破坏者+血手+石像鬼板甲。这样可以在保证有一定输出的情况下最大化你的团战生存能力。基本上所有的战士都可以这样出,至少可以保证基本的强度。(青钢影除外)
注意,这种出装并不是最优解,只是在不会出装情况下进行的无奈之举,可以尽可能地发挥出自己一定的团战作用。
8. 坦克英雄的出装
日炎圣盾:最贵的价格,最高的伤害。如果对方阵容近战较多,日炎圣盾的伤害甚至会比输出类神话装更高。但是在敌方英雄极为灵活时很难叠满被动的灼烧效果。装备提供的坦度相对一般,神话被动提供了一定的抗控制能力。
霜火护手:旧版冰拳的延续。最肉的坦克神话装,神话被动加血量和体型,满装最多可以提供750的生命值和25双抗。提供一定的减速控制能力,伤害能力一般,价格便宜。
涡轮炼金罐:旧版正义荣耀的延续。开团坦克装,加速效果很显著,神话被动提供技能急速。伤害能力一般,价格便宜。
因此神话装备根据英雄特性和敌方阵容进行选择比较好。有时在对面死歌、火男这种AOE爆炸的阵容时,也可以选择钢铁烈阳之匣保护后排打。
狂徒铠甲:大乱斗中最强大的续航装备之一。一般情况下没必要买太早,一般三件套之后再考虑。早期坦克英雄过早购买狂徒很难获得回血效果的血量,纯血量带来的坦度不如其他抗性装。且过早拿到回血效果也没必要,作为前排英雄,应该尽量及时更新自己的装备。不然随着敌方C位装备的进步,很快就难以抗住敌方的伤害。当然,如果对续航能力需求很大,
关于护甲装:
兰顿之兆:更像是一个BUFF装,进场后开一下主动效果限制敌方后排输出。因此是针对多射手装备的好装备。很难达到上个赛季那种显著的抗暴击效果了。
冰霜之心:价格低,属性也低了。虽然额外增加了一定的减伤,但是考虑较少。更多是辅助英雄选择,光环效果限制对方物理输出。
荆棘之甲:重伤装备,现在也可以利用控制技能主动挂重伤了,根据情况选择。
亡者的板甲:由于多次削弱生命值加成,现在的板甲属性很差,是一个机动性装备,只适合人马、乌迪尔、雪人这样的英雄。
关于魔抗装:
自然之力:万金油的魔抗装备,在魔法输出高时,基本上所有英雄都可以选择自然之力。最多可提供80魔抗,还有一定的机动性。
振奋铠甲:现在在提升治疗效果的同时也可以提升护盾效果了。契合英雄可以选择。
深渊面具:11.10版本中获得了大幅增强。由于被动15%增伤实际上没有CD,对于有控制的英雄,特别是多段/短CD控制的英雄来说收益很大,此时优先级会高于自然之力。
9. 软辅的装备选择
前文中常见误区中已经说了,尽管在大乱斗中对友军的治疗效果被削弱了,但是软辅英雄在大部分情况下还是应该以辅助装备作为核心,辅助流出装在大多数对局中的表现都比纯AP流要更好。
软辅中,盾流>奶流。以下出装更适合以琴女、萨洛芬妮、露露、拉克丝为首的加盾流软辅。奶流辅助的收益相对小一些。
月石再生器调整后提供额外的治疗护盾强度,对于盾流辅助是非常好用的。(由于大乱斗友方治疗减半,实际上效果是强于旧版月石的)
流水法杖的优先级是高于炽热香炉的,因为流水法杖给自己的增益远超过炽热香炉。
最强双皮奶组合,琴女+萨勒芬妮,毒瘤组合,谁用谁知道。
11.9版本中舒瑞亚改动之后,露露、风女也可以放弃月石再生器选择舒瑞亚的战歌,配合短CD的技能团战中的拉扯能力很强。当然,这两个英雄选择AP流出装的表现也不错。
娜美是个例外。娜美受到治疗效果减半的影响很大,因此更建议主E出帝国指令。帝国指令并不是强在伤害有多高,而是在提供一定伤害的同时,也为队友提供了很强的机动性。
猫咪和卡尔玛既可以像上面一样出月石辅助流,也可以选择走卢登AP流。大数据显示月石流的胜率高一些。大家根据阵容需求和个人喜好选择即可。
实际上,装备不是一成不变的,上面的内容仅仅是个人的初步推荐,并不代表一定要这样出装。根据自己的游戏理解进行调整或修正才是正确的交流方式。
这篇文章到这里就结束了,大乱斗其实是很适合上班族回家休息放松的娱乐模式,有非常多有趣的套路和组合。这篇文章更多是起到抛砖引玉的作用,并非说一定要这样玩那样玩,只是希望可以为大家提供一些游戏思路而已~也希望广大玩家可以开发出更多更好玩的套路来与我们分享。
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无脑带黑暗收割的很难不4000+