文若凡 文若凡 2017-05-12 12:41 1283 来源:电竞研究社 举报

天赋树为DOTA2带来了哪些改变?

去年秋季DOTA2在完成了最后一个DOTA移植英雄“深渊领主(孽主)”的更新后,正式进入了一个新的时代,7.00版本不仅加入了首个独立英雄“齐天大圣”,调整了游戏赛前选人和进入游戏后的UI设计,加入全新背包系统、地图改动和圣坛设计,还推出了天赋树系统,每个英雄在到达10/15/20/25级时进行一次天赋树的选择来强化英雄的发展方向,取消了原有比较鸡肋的黄点功能。

天赋树为DOTA2带来了哪些改变?

天赋树系统在网络游戏中算是比较常见的系统,而DOTA2采用了二选一的方式最初让人感觉和风暴英雄比较相似,其实冰蛙也是为了取消暴雪遗留下来的黄点功能,同时又给每个英雄一些不同的玩法和变数,在经过几个版本的调整和酝酿之后,给游戏带来了不可估量的改变。

  必点天赋和备胎之王

风暴英雄由于取消了装备系统以及团队要素较多,仅剩的天赋系统变化较大程度影响了游戏的走势,而DOTA2加入天赋系统后可以和装备、等级形成较强程度的联动,从而带来了更多不一样的打法和创意思路。不过由于砍掉了10级黄点总计20点全属性,对一些脆皮英雄的影响还是蛮大的。

天赋树为DOTA2带来了哪些改变?

风暴英雄中阿兹莫丹的天赋,图片内容较老

DOTA2所有的天赋树系统中最受欢迎的基本有以下这些:攻击力加成、吸血、CD时间缩短、复活时间减少、每分钟金钱提高、技能伤害提高、全属性加成、经验获取。如果一个英雄同时拥有了技能伤害提高、CD时间缩短、全属性加成,或者攻击力、吸血、全属性这些天赋,那么他在成型后就是一个非常可怕的存在,上面这两个例子说的是魔法流和物理流的两个代表英雄灰烬之灵、幻影刺客。

天赋树为DOTA2带来了哪些改变?

法系火猫太过强势已被削弱过

当然也会有一些比较鸡肋的天赋,一方面可能是由于英雄本身的强势,不能再添加过多的BUFF,另一方面是天赋本身不会引发质变,比如:加单属性8点、加100多点生命值、加20%攻速、10%魔抗、10%闪避、15移动速度、减少单个技能冷却等等,类似这种直接收益并不能形成联动效果的天赋,都比较尴尬没什么人选。

  群魔乱舞的时代

DOTA2 7.00版本更新之初,玩家对天赋的理解和应用还处在较为初级的状态,一些拥有强势天赋或者怪异打法的英雄成为了新时代的宠儿。比如回归中单的拉比克、莱恩和巫妖,巫妖更是凭借攻击力和攻击减速的双重BUFF,开发出了一套超级后期大哥流派,虽然时间也证明了这种流派的容错率和经济转化战斗力比有点低,最终也都销声匿迹了。

硕果仅存的可能只有德鲁伊这个被打入冷宫许久的英雄,凭借射击德体系再次回归职业比赛的舞台并且大放异彩,导致冰蛙不得不对德鲁伊下毒手,经过几次修改和平衡后射击德风采不再,不过令人惋惜的是传统流派的熊德辉耀流也由于“狂猛”的削弱而绝迹,这一点可能冰蛙也没有预料到。

天赋树为DOTA2带来了哪些改变?

人熊合一!

同一时期流行的还有刃甲玲珑心25级无敌的痛苦女王,A杖吸魂法物双修的影魔,毒瘤末日主吞噬无限刷后期等等,也都有一定的可取之处。还有一些英雄则不是依靠天赋,而是阿哈利姆神杖升级出来的奇葩特效让人欲罢不能,A杖混沌骑士可以把大招混沌之军给友方的英雄使用,A杖猴子可以让自己的灵魂之矛变成弹射之矛可以产生更多的幻象,A杖敌法可以反弹一次指向性技能,这些都让一个英雄在传统基础上多了更多玩法。

天赋树为DOTA2带来了哪些改变?

  一代版本一代神

7.00作为齐天大圣的版本,大圣无论对线压制、杀人GANK还是后期团战都是大圣的拿手绝活,随之而来每个版本都要砍一遍大圣,等到比赛正式解禁之后人们才发现,原来大圣强的不止是后期和输出能力,辅助能力竟然也惊人的厉害,晕锤大圣开出大招蹲在树上,没有人敢在他大招里面站着。之后火猫和女王的天赋调整和刃甲削弱让这两个英雄相比之前没有那么强势了,火女在开发出一套医疗兵无限秒活后也遭到了冰蛙的无情削弱。

天赋树为DOTA2带来了哪些改变?

新一代毒瘤代表黑白骑士(亚巴顿和全能骑士)在最近的比赛中表现突出,先是亚巴顿不听不听辉耀点金,发现这个套路行不通之后开始祭品大勋章A杖强力反哺团队,最近几天的比赛全能骑士由于魔免不再可以被驱散后,开始悄悄发力,套用亚巴顿的点金辉耀三号位路线经常可以刷到全场经济第一。而传统的三号位大鱼人和半人马在猛犸的分裂BUFF和无视魔免控制下,出场率也有些下滑,反倒是军团指挥官在IG至宝大队的带动下开始受到更多的欢迎。

天赋树为DOTA2带来了哪些改变?

IG五至宝阵容告诉大家,充钱真的可以变得更强

版本之子亚巴顿虽然在比赛中被人诟病,但纵观整个7.00版本依旧是胜率之王,狼人由于技能的改动和天赋的支持胜率一直在悄悄上升。受欢迎程度上蓝胖爸爸凭借之前版本的强势依旧稳坐第一辅助的位置,现在已经沦为BUFF机器而鲜有登场。本次基辅特锦赛成为了冰女的舞台,比赛平均时长超过了40分钟,大家都喜欢刷刷刷,而冰女则可以保证了刷刷刷所消耗的蓝量问题。

天赋树为DOTA2带来了哪些改变?

基辅特锦赛的英雄出场率

天赋树为DOTA2带来了哪些改变?

7.00版本以后的英雄胜率统计

  潜力股英雄

仔细筛选了DOTA2的所有英雄后,发现都有一些上场率很难做取舍,推荐三个比较有代表性的英雄吧:第一个核心位置狼人,大招变身是狼人的核心技能在20/25级天赋支持下,狼人的变身持续33秒冷却18秒(变身结束后的冷却),灵活程度是TB变身这种技能无可比拟的;第二个中单位置风行,风行现在25级后强力击仅有2秒的冷却时间,无论推线、消耗还是侦查视野都是绝佳利器;最后辅助位海民,拥有全DOTA2最高经验获取速率,同时还有每分钟金钱提升天赋的海民,是一个很扎实的好辅助,当然路人局里面也可以拿来当GANK型大哥。

天赋树为DOTA2带来了哪些改变?

DOTA2天赋树系统在游戏原有思路基础上进行了一些补足,不像黄点在后期的作用仅仅是锦上添花,他可以让你缺蓝的英雄10级就可以获得满级黄点所带来的蓝量,辅助英雄缺少经济来源可以选择每分钟加钱的天赋,急需等级支持的可以选择经验获取速度提高,还有施法距离、复活时间、技能特效等天赋所带来了灵活度提升,都让DOTA2变的丰富多彩了起来。


原文链接
0
收藏
手机号不正确
发送验证码 验证码错误
  • 登录密码输入有误*
    已经阅读并同意《玩加使用协议》

    已有WanPlus账号?立即

    关于玩加 · 加入我们 · 联系方式 · 合作伙伴

    Copyright © 2015-2019 WanPlus. All rights reserved. | 京ICP备15017424号-5 | 京网文(2019)0898-084号 | 增值电信业务经营许可证京B2-20191137

    京公网安备 11010502043479号