进攻和经济效率
视野和资源控制
名次 战队 KDA 出场次数 胜率 场均击杀 场均死亡 场均助攻 场均时长 场均伤害 每分钟伤害
1 iG 2.6 4 0.0% 26.8 33.0 58.8 43:26 52389 1206 70727 1628 818.50 18.84 26.25 91460 2105 3.8 9.0
2 NaVi 2.4 12 66.7% 15.2 15.3 22.0 36:0 16487 458 35967 999 695.25 19.32 47.42 36078 1002 4.6 4.4
3 PSG.LGD 3.1 15 20.0% 16.6 16.1 33.7 38:54 20450 525 45097 1159 754.00 19.38 31.93 48659 1250 4.3 5.7
4 Alliance 3.7 8 50.0% 24.9 23.0 59.9 53:41 52253 973 94545 1761 1119.38 20.85 37.25 104354 1944 6.9 6.8
5 C9 2.9 15 66.7% 23.3 22.5 41.2 47:38 42011 882 88010 1847 978.80 20.55 38.53 92078 1933 6.1 5.9
6 Newbee 3.8 9 100.0% 26.8 21.1 54.1 41:56 46089 1099 80238 1913 793.67 18.93 32.44 90860 2167 7.3 4.4
7 VG 2.7 9 50.0% 23.0 25.9 47.0 49:9 43175 878 90170 1834 1002.56 20.39 60.56 102334 2081 6.9 6.0
8 HyperX 3.5 1 0.0% 44.0 40.0 97.0 63:11 98833 1564 100430 1589 798.00 12.63 35.00 129020 2041 11.0 10.0
9 MY 1.9 6 33.3% 19.5 30.7 39.8 44:9 39140 886 70829 1604 779.50 17.65 38.17 87719 1986 6.8 6.3
10 D.N 2.6 1 100.0% 40.0 44.0 76.0 63:11 57887 916 104726 1657 899.00 14.23 29.00 130094 2058 10.0 11.0

名词解释

  • 每分钟伤害

    队伍平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。全队对敌方英雄输出总伤害 / 比赛时长。

  • KDA

    根据队伍在本赛事参加的所有比赛中击杀、助攻和死亡数计算得出的数据。(队伍总击杀数 + 队伍总助攻数) / 队伍总死亡数

  • 场均经济

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场获得的经济。队伍获得经济总数 / 队伍比赛总场次

  • 每分钟经济

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟获得的经济。队伍获得经济总数 / 队伍比赛总时长

  • 每分钟正补

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟击杀的小兵数量。队伍击杀小兵总量 / 队伍比赛总时长

  • 每分钟经验

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟获得的经验。队伍获得经验总数 / 队伍比赛总时长

  • 场均反补

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场的反补数。队伍反补总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场摧毁的敌方防御塔数量。队伍摧毁的防御塔总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均被推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场被摧毁的防御塔数量。队伍被摧毁防御塔总数 / 队伍比赛总场次

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