进攻和经济效率
视野和资源控制
名次 战队 KDA 出场次数 胜率 场均击杀 场均死亡 场均助攻 场均时长 场均伤害 每分钟伤害
1 Tongfu 3.9 5 50.0% 25.0 20.4 54.8 36:18 42558 1172 70446 1941 686.80 18.92 25.00 71275 1963 6.0 4.8
2 iG 1.3 2 33.3% 11.0 26.5 22.5 32:24 31854 983 51231 1581 556.50 17.18 46.00 48181 1487 3.5 7.5
3 PSG.LGD 3.2 16 42.9% 18.8 18.4 39.2 35:57 34462 958 71421 1986 736.75 20.49 37.62 69835 1942 6.6 7.6
4 EHOME 3.3 17 62.5% 22.3 20.2 45.3 34:57 40949 1171 72770 2081 675.47 19.32 37.82 71311 2040 8.6 6.3
5 EG 3.1 17 50.0% 23.3 21.7 43.6 38:17 44280 1156 75467 1971 782.82 20.45 23.12 77099 2013 7.2 6.4
6 coL 2.9 8 20.0% 21.0 22.1 43.1 35:21 41062 1161 70770 2002 711.50 20.13 34.62 72587 2053 7.6 9.4
7 Mineski 1.3 8 0.0% 11.5 27.8 25.1 33:57 31098 916 59128 1741 655.25 19.30 31.12 60017 1768 8.6 10.4
8 Newbee 3.4 13 50.0% 21.8 20.2 47.0 40:13 39284 976 81406 2024 850.00 21.13 41.46 82525 2051 6.4 6.3
9 Secret 3.1 11 16.7% 21.8 21.4 45.2 42:35 42544 999 86502 2031 902.00 21.18 34.45 84390 1981 7.5 8.6
10 OG 2.9 13 62.5% 16.9 17.2 33.3 34:56 34118 976 70690 2023 709.92 20.32 37.77 67859 1942 6.5 6.2

名词解释

  • 每分钟伤害

    队伍平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。全队对敌方英雄输出总伤害 / 比赛时长。

  • KDA

    根据队伍在本赛事参加的所有比赛中击杀、助攻和死亡数计算得出的数据。(队伍总击杀数 + 队伍总助攻数) / 队伍总死亡数

  • 场均经济

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场获得的经济。队伍获得经济总数 / 队伍比赛总场次

  • 每分钟经济

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟获得的经济。队伍获得经济总数 / 队伍比赛总时长

  • 每分钟正补

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟击杀的小兵数量。队伍击杀小兵总量 / 队伍比赛总时长

  • 每分钟经验

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟获得的经验。队伍获得经验总数 / 队伍比赛总时长

  • 场均反补

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场的反补数。队伍反补总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场摧毁的敌方防御塔数量。队伍摧毁的防御塔总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均被推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场被摧毁的防御塔数量。队伍被摧毁防御塔总数 / 队伍比赛总场次

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