进攻和经济效率
视野和资源控制
名次 战队 KDA 出场次数 胜率 场均击杀 场均死亡 场均助攻 场均时长 场均伤害 每分钟伤害
1 VP 2.8 10 40.0% 24.5 29.2 56.2 35:58 42398 1179 70822 1969 729.90 20.30 26.50 73220 2036 4.9 6.3
2 NaVi 4.2 14 54.5% 26.4 21.9 65.3 34:20 45102 1313 76486 2227 691.79 20.15 36.07 75343 2194 8.0 4.9
3 Empire 4.2 13 28.6% 26.6 20.9 60.6 39:10 46009 1174 80485 2055 773.46 19.75 33.46 82252 2100 6.8 5.8
4 Vega 3.4 6 28.6% 26.7 24.5 57.3 33:32 42406 1264 76163 2271 692.17 20.64 30.17 75175 2241 5.8 5.0
5 LC 2.2 12 0.0% 18.6 26.0 37.8 37:4 37087 1000 64340 1735 699.50 18.87 33.00 70251 1894 4.8 8.0
6 OG 3.4 1 100.0% 12.0 14.0 36.0 33:57 26124 769 74610 2197 626.00 18.44 27.00 60974 1795 9.0 4.0
7 Spirit 2.0 14 14.3% 16.4 24.6 31.7 30:35 34238 1119 57245 1871 612.57 20.02 43.14 58670 1917 4.8 5.8
8 AF 3.6 7 28.6% 23.7 22.9 59.0 41:19 41710 1009 86884 2103 847.29 20.51 22.57 87236 2111 9.0 7.4
9 Escape 4.0 11 22.2% 26.3 21.9 61.5 44:40 43686 978 90995 2037 989.91 22.17 28.73 90951 2036 6.1 7.1

名词解释

  • 每分钟伤害

    队伍平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。全队对敌方英雄输出总伤害 / 比赛时长。

  • KDA

    根据队伍在本赛事参加的所有比赛中击杀、助攻和死亡数计算得出的数据。(队伍总击杀数 + 队伍总助攻数) / 队伍总死亡数

  • 场均经济

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场获得的经济。队伍获得经济总数 / 队伍比赛总场次

  • 每分钟经济

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟获得的经济。队伍获得经济总数 / 队伍比赛总时长

  • 每分钟正补

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟击杀的小兵数量。队伍击杀小兵总量 / 队伍比赛总时长

  • 每分钟经验

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟获得的经验。队伍获得经验总数 / 队伍比赛总时长

  • 场均反补

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场的反补数。队伍反补总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场摧毁的敌方防御塔数量。队伍摧毁的防御塔总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均被推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场被摧毁的防御塔数量。队伍被摧毁防御塔总数 / 队伍比赛总场次

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