进攻和经济效率
视野和资源控制
名次 战队 KDA 出场次数 胜率 场均击杀 场均死亡 场均助攻 场均时长 场均伤害 每分钟伤害
1 PSG.LGD 4.5 10 60.0% 23.1 17.1 53.3 35:26 40340 1138 75761 2138 796.80 22.49 31.40 80506 2272 11.0 11.0
2 Empire 1.8 4 0.0% 21.2 34.2 42.0 41:0 37797 922 70986 1731 820.50 20.02 30.75 83392 2034 11.0 11.0
3 Newbee 4.0 10 80.0% 22.2 19.7 55.7 36:30 36135 989 76524 2096 778.20 21.32 36.80 75093 2057 10.3 10.7
4 Wings 4.7 7 75.0% 31.0 22.7 75.7 41:28 51499 1241 92882 2239 938.29 22.63 40.14 101482 2447 10.6 10.0
5 DC 2.3 6 33.3% 25.3 34.5 53.5 44:3 47357 1075 81127 1842 903.83 20.52 30.33 89373 2029 11.0 11.0
6 VG.R 3.0 7 33.3% 17.4 19.3 40.9 34:41 34058 982 69995 2018 724.43 20.89 27.43 70011 2018 11.0 11.0
7 WG.U 1.5 4 0.0% 13.8 30.0 32.2 39:47 31470 791 69698 1752 853.75 21.46 30.50 70033 1760 11.0 11.0
8 CDEC.Y 3.4 8 50.0% 25.0 25.0 59.8 40:28 49870 1232 82118 2029 866.25 21.41 23.88 80272 1983 11.0 11.0

名词解释

  • 每分钟伤害

    队伍平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。全队对敌方英雄输出总伤害 / 比赛时长。

  • KDA

    根据队伍在本赛事参加的所有比赛中击杀、助攻和死亡数计算得出的数据。(队伍总击杀数 + 队伍总助攻数) / 队伍总死亡数

  • 场均经济

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场获得的经济。队伍获得经济总数 / 队伍比赛总场次

  • 每分钟经济

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟获得的经济。队伍获得经济总数 / 队伍比赛总时长

  • 每分钟正补

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟击杀的小兵数量。队伍击杀小兵总量 / 队伍比赛总时长

  • 每分钟经验

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟获得的经验。队伍获得经验总数 / 队伍比赛总时长

  • 场均反补

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场的反补数。队伍反补总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场摧毁的敌方防御塔数量。队伍摧毁的防御塔总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均被推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场被摧毁的防御塔数量。队伍被摧毁防御塔总数 / 队伍比赛总场次

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