进攻和经济效率
视野和资源控制
名次 战队 KDA 出场次数 胜率 场均击杀 场均死亡 场均助攻 场均时长 场均伤害 每分钟伤害
1 iG 4.5 3 75.0% 24.0 18.3 59.3 40:1 61034 1525 85137 2127 779.00 19.46 25.00 82253 2055 11.0 11.0
2 EHOME 2.9 6 50.0% 24.3 26.3 52.7 40:16 64793 1609 79315 1970 796.17 19.78 28.33 83225 2067 9.0 11.0
3 VG 2.1 2 0.0% 21.5 33.0 46.5 38:10 53768 1408 65089 1705 682.50 17.88 25.50 68276 1788 11.0 11.0
4 Newbee.Y 3.1 5 50.0% 26.4 27.8 59.0 44:18 67095 1514 87960 1985 937.60 21.17 32.80 94450 2132 11.0 11.0
5 CDEC 2.3 3 0.0% 19.7 26.3 40.0 46:30 56443 1213 94738 2037 1004.33 21.60 38.00 93474 2009 11.0 11.0
6 iG.V 4.6 4 50.0% 36.2 26.5 86.2 39:35 75757 1914 88194 2228 746.25 18.86 19.75 92654 2341 11.0 11.0
7 EHOME.L 2.9 3 0.0% 27.7 32.3 67.3 40:30 75457 1863 75054 1853 765.33 18.90 42.33 86346 2132 11.0 7.0

名词解释

  • 每分钟伤害

    队伍平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。全队对敌方英雄输出总伤害 / 比赛时长。

  • KDA

    根据队伍在本赛事参加的所有比赛中击杀、助攻和死亡数计算得出的数据。(队伍总击杀数 + 队伍总助攻数) / 队伍总死亡数

  • 场均经济

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场获得的经济。队伍获得经济总数 / 队伍比赛总场次

  • 每分钟经济

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟获得的经济。队伍获得经济总数 / 队伍比赛总时长

  • 每分钟正补

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟击杀的小兵数量。队伍击杀小兵总量 / 队伍比赛总时长

  • 每分钟经验

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟获得的经验。队伍获得经验总数 / 队伍比赛总时长

  • 场均反补

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场的反补数。队伍反补总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场摧毁的敌方防御塔数量。队伍摧毁的防御塔总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均被推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场被摧毁的防御塔数量。队伍被摧毁防御塔总数 / 队伍比赛总场次

手机号不正确
发送验证码 验证码错误
  • 登录密码输入有误*
    已经阅读并同意《玩加使用协议》

    已有WanPlus账号?立即

    关于玩加 · 加入我们 · 联系方式 · 合作伙伴

    Copyright © 2015-2019 WanPlus. All rights reserved. | 京ICP备15017424号-5 | 京网文(2019)0898-084号 | 增值电信业务经营许可证京B2-20191137

    京公网安备 11010502043479号