进攻和经济效率
视野和资源控制
名次 战队 KDA 出场次数 胜率 场均击杀 场均死亡 场均助攻 场均时长 场均伤害 每分钟伤害
1 EHOME 3.5 11 50.0% 23.2 24.1 61.3 40:39 73262 1802 81521 2005 806.36 19.84 30.00 83175 2046 6.7 6.6
2 EG 5.4 6 50.0% 21.7 14.0 54.0 35:59 58981 1639 77372 2150 768.83 21.36 38.17 73481 2041 7.2 5.8
3 coL 2.1 4 0.0% 21.0 38.5 58.2 39:54 84902 2128 70000 1754 763.25 19.13 22.75 79316 1988 5.5 8.8
4 Alliance 2.2 4 33.3% 14.5 20.8 30.8 33:4 41453 1253 59583 1802 692.25 20.94 27.75 59229 1791 4.5 7.0
5 PR 0.0 1 0.0% 0.0 0.0 0.0 - 0 0 4904 0 0.00 0.00 0.00 0 0 0.0 0.0
6 Wings 4.9 9 100.0% 24.1 16.7 58.0 36:36 61694 1685 85107 2325 790.00 21.59 44.11 78993 2158 8.2 3.8
7 AF 2.3 2 33.3% 17.0 26.0 42.5 35:55 51101 1422 64316 1790 682.00 18.99 29.00 62944 1752 6.0 5.5
8 FDL 1.5 3 0.0% 13.3 28.0 29.7 29:7 35852 1231 43449 1492 531.33 18.25 20.67 47009 1614 2.7 7.7
9 NP 3.9 9 66.7% 20.4 17.6 47.2 39:52 55952 1403 79851 2002 817.67 20.51 28.78 78316 1964 5.9 7.2

名词解释

  • 每分钟伤害

    队伍平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。全队对敌方英雄输出总伤害 / 比赛时长。

  • KDA

    根据队伍在本赛事参加的所有比赛中击杀、助攻和死亡数计算得出的数据。(队伍总击杀数 + 队伍总助攻数) / 队伍总死亡数

  • 场均经济

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场获得的经济。队伍获得经济总数 / 队伍比赛总场次

  • 每分钟经济

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟获得的经济。队伍获得经济总数 / 队伍比赛总时长

  • 每分钟正补

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟击杀的小兵数量。队伍击杀小兵总量 / 队伍比赛总时长

  • 每分钟经验

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟获得的经验。队伍获得经验总数 / 队伍比赛总时长

  • 场均反补

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场的反补数。队伍反补总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场摧毁的敌方防御塔数量。队伍摧毁的防御塔总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均被推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场被摧毁的防御塔数量。队伍被摧毁防御塔总数 / 队伍比赛总场次

手机号不正确
发送验证码 验证码错误
  • 登录密码输入有误*
    已经阅读并同意《玩加使用协议》

    已有WanPlus账号?立即

    关于玩加 · 加入我们 · 联系方式 · 合作伙伴

    Copyright © 2015-2019 WanPlus. All rights reserved. | 京ICP备15017424号-5 | 京网文(2019)0898-084号 | 增值电信业务经营许可证京B2-20191137

    京公网安备 11010502043479号