进攻和经济效率
视野和资源控制
名次 战队 KDA 出场次数 胜率 场均击杀 场均死亡 场均助攻 场均时长 场均伤害 每分钟伤害
1 coL 3.5 15 60.0% 25.0 25.5 65.4 34:3 67967 1995 69425 2038 612.40 17.98 33.27 76061 2233 7.0 5.2
2 Alliance 3.7 9 50.0% 28.4 26.3 69.9 45:22 87214 1922 94422 2081 902.67 19.90 27.11 95995 2116 6.3 7.6
3 OG 4.5 11 100.0% 30.8 22.7 70.7 37:50 74169 1960 85307 2254 770.54 20.37 29.82 93030 2458 7.6 4.9
4 AF 2.6 8 33.3% 24.1 31.0 56.9 41:55 80208 1913 82675 1972 778.50 18.57 26.50 89743 2140 6.5 6.5
5 Freedom 1.7 5 0.0% 14.0 30.2 37.2 32:41 58422 1787 59001 1805 644.80 19.73 20.80 65286 1997 4.0 7.6
6 WanteD 3.4 8 33.3% 24.1 24.9 61.0 29:49 60207 2018 55139 1848 486.62 16.32 19.38 62249 2087 4.9 6.1
7 Onyx 4.5 8 66.7% 26.8 21.1 68.1 36:37 70127 1915 81950 2238 782.75 21.38 24.12 83122 2270 6.2 6.4
8 NIP 1.9 4 0.0% 21.2 34.2 45.2 44:7 88096 1996 80195 1817 945.75 21.44 14.25 90995 2062 5.0 9.2

名词解释

  • 每分钟伤害

    队伍平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。全队对敌方英雄输出总伤害 / 比赛时长。

  • KDA

    根据队伍在本赛事参加的所有比赛中击杀、助攻和死亡数计算得出的数据。(队伍总击杀数 + 队伍总助攻数) / 队伍总死亡数

  • 场均经济

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场获得的经济。队伍获得经济总数 / 队伍比赛总场次

  • 每分钟经济

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟获得的经济。队伍获得经济总数 / 队伍比赛总时长

  • 每分钟正补

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟击杀的小兵数量。队伍击杀小兵总量 / 队伍比赛总时长

  • 每分钟经验

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟获得的经验。队伍获得经验总数 / 队伍比赛总时长

  • 场均反补

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场的反补数。队伍反补总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场摧毁的敌方防御塔数量。队伍摧毁的防御塔总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均被推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场被摧毁的防御塔数量。队伍被摧毁防御塔总数 / 队伍比赛总场次

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