名次 | 战队 | KDA | 出场次数 | 胜率 | 场均击杀 | 场均死亡 | 场均助攻 | 场均时长 | 场均伤害 | 每分钟伤害 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | coL | 3.5 | 15 | 60.0% | 25.0 | 25.5 | 65.4 | 34:3 | 67967 | 1995 |
2 | Alliance | 3.7 | 9 | 50.0% | 28.4 | 26.3 | 69.9 | 45:22 | 87214 | 1922 |
3 | OG | 4.5 | 11 | 100.0% | 30.8 | 22.7 | 70.7 | 37:50 | 74169 | 1960 |
4 | AF | 2.6 | 8 | 33.3% | 24.1 | 31.0 | 56.9 | 41:55 | 80208 | 1913 |
5 | Freedom | 1.7 | 5 | 0.0% | 14.0 | 30.2 | 37.2 | 32:41 | 58422 | 1787 |
6 | WanteD | 3.4 | 8 | 33.3% | 24.1 | 24.9 | 61.0 | 29:49 | 60207 | 2018 |
7 | Onyx | 4.5 | 8 | 66.7% | 26.8 | 21.1 | 68.1 | 36:37 | 70127 | 1915 |
8 | NIP | 1.9 | 4 | 0.0% | 21.2 | 34.2 | 45.2 | 44:7 | 88096 | 1996 |
名词解释
每分钟伤害
队伍平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。全队对敌方英雄输出总伤害 / 比赛时长。
KDA
根据队伍在本赛事参加的所有比赛中击杀、助攻和死亡数计算得出的数据。(队伍总击杀数 + 队伍总助攻数) / 队伍总死亡数
场均经济
队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场获得的经济。队伍获得经济总数 / 队伍比赛总场次
每分钟经济
队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟获得的经济。队伍获得经济总数 / 队伍比赛总时长
每分钟正补
队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟击杀的小兵数量。队伍击杀小兵总量 / 队伍比赛总时长
每分钟经验
队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟获得的经验。队伍获得经验总数 / 队伍比赛总时长
场均反补
队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场的反补数。队伍反补总数 / 队伍比赛总场次
场均推塔数
队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场摧毁的敌方防御塔数量。队伍摧毁的防御塔总数 / 队伍比赛总场次
场均被推塔数
队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场被摧毁的防御塔数量。队伍被摧毁防御塔总数 / 队伍比赛总场次