进攻和经济效率
视野和资源控制
名次 战队 KDA 出场次数 胜率 场均击杀 场均死亡 场均助攻 场均时长 场均伤害 每分钟伤害
1 Fnatic 2.8 8 50.0% 23.8 28.2 55.4 35:21 75871 2146 67561 1911 699.00 19.78 49.75 75960 2149 5.9 6.5
2 Newbee 5.4 9 100.0% 34.2 21.2 80.6 42:11 89879 2130 90828 2153 1023.67 24.27 53.11 106840 2533 8.0 5.4
3 DC 3.1 6 33.3% 19.8 20.8 45.0 36:25 66612 1829 74151 2036 794.33 21.82 28.83 82904 2277 5.5 6.8
4 iG.V 3.0 6 50.0% 26.7 33.2 73.0 42:32 84175 1979 77404 1820 838.00 19.70 32.50 91212 2144 6.2 6.8
5 NP 3.0 7 75.0% 27.6 30.0 62.7 44:1 100175 2275 89940 2043 960.86 21.83 57.14 99641 2263 8.0 5.4
6 Bazaar 2.5 3 0.0% 24.0 33.7 61.0 45:18 79294 1750 76005 1677 1000.67 22.09 32.67 93708 2068 6.0 7.3
7 Singularity 2.3 4 0.0% 27.0 40.0 65.0 44:41 98997 2215 80344 1798 909.00 20.35 31.25 96558 2161 4.5 7.5
8 Danish Bears 3.9 6 33.3% 36.0 31.8 89.0 46:46 118873 2541 92940 1987 1044.33 22.33 61.33 110860 2370 5.7 7.8
9 - 3.8 1 0.0% 36.0 35.0 96.0 57:14 149767 2616 110032 1922 1167.00 20.39 43.00 142110 2482 11.0 6.0

名词解释

  • 每分钟伤害

    队伍平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。全队对敌方英雄输出总伤害 / 比赛时长。

  • KDA

    根据队伍在本赛事参加的所有比赛中击杀、助攻和死亡数计算得出的数据。(队伍总击杀数 + 队伍总助攻数) / 队伍总死亡数

  • 场均经济

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场获得的经济。队伍获得经济总数 / 队伍比赛总场次

  • 每分钟经济

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟获得的经济。队伍获得经济总数 / 队伍比赛总时长

  • 每分钟正补

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟击杀的小兵数量。队伍击杀小兵总量 / 队伍比赛总时长

  • 每分钟经验

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟获得的经验。队伍获得经验总数 / 队伍比赛总时长

  • 场均反补

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场的反补数。队伍反补总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场摧毁的敌方防御塔数量。队伍摧毁的防御塔总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均被推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场被摧毁的防御塔数量。队伍被摧毁防御塔总数 / 队伍比赛总场次

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