进攻和经济效率
视野和资源控制
名次 战队 KDA 出场次数 胜率 场均击杀 场均死亡 场均助攻 场均时长 场均伤害 每分钟伤害
1 MOUZ 3.0 8 33.3% 28.5 30.1 62.4 45:24 85157 1875 87169 1920 1028.75 22.66 59.12 106156 2338 6.4 6.4
2 Newbee 4.2 12 83.3% 25.7 20.4 60.4 36:33 67518 1846 76546 2093 889.50 24.33 50.83 89942 2460 7.0 6.0
3 VG 3.7 9 40.0% 26.4 23.9 61.2 37:36 71224 1894 72987 1941 812.11 21.60 40.00 84846 2256 6.1 7.0
4 TNC 2.8 13 71.4% 27.2 30.7 58.1 41:27 80375 1938 83931 2024 901.62 21.75 42.62 96640 2331 6.2 5.5
5 iG.V 2.8 7 40.0% 25.0 29.6 58.6 37:6 72000 1941 69969 1886 739.14 19.93 29.29 78395 2113 5.3 6.9
6 - 3.1 3 25.0% 27.0 29.7 65.0 40:31 91813 2266 75915 1873 779.00 19.23 42.33 88879 2193 5.7 8.3
7 Happy Feet 2.2 3 25.0% 20.7 33.0 52.7 42:48 83233 1944 73965 1727 840.33 19.63 29.00 87602 2046 5.3 7.7
8 Thunderbirds 3.1 13 57.1% 24.2 25.1 52.6 37:44 72187 1913 75525 2001 826.69 21.91 34.85 86204 2284 7.0 6.0

名词解释

  • 每分钟伤害

    队伍平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。全队对敌方英雄输出总伤害 / 比赛时长。

  • KDA

    根据队伍在本赛事参加的所有比赛中击杀、助攻和死亡数计算得出的数据。(队伍总击杀数 + 队伍总助攻数) / 队伍总死亡数

  • 场均经济

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场获得的经济。队伍获得经济总数 / 队伍比赛总场次

  • 每分钟经济

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟获得的经济。队伍获得经济总数 / 队伍比赛总时长

  • 每分钟正补

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟击杀的小兵数量。队伍击杀小兵总量 / 队伍比赛总时长

  • 每分钟经验

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟获得的经验。队伍获得经验总数 / 队伍比赛总时长

  • 场均反补

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场的反补数。队伍反补总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场摧毁的敌方防御塔数量。队伍摧毁的防御塔总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均被推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场被摧毁的防御塔数量。队伍被摧毁防御塔总数 / 队伍比赛总场次

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