名次 | 战队 | KDA | 出场次数 | 胜率 | 场均击杀 | 场均死亡 | 场均助攻 | 场均时长 | 场均伤害 | 每分钟伤害 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | iG | 3.0 | 8 | 33.3% | 22.6 | 25.9 | 55.6 | 37:1 | 67483 | 1823 |
2 | PSG.LGD | 2.9 | 6 | 100.0% | 22.8 | 26.5 | 55.3 | 42:10 | 80490 | 1908 |
3 | EHOME | 2.6 | 6 | 33.3% | 23.0 | 30.0 | 54.0 | 40:57 | 74160 | 1811 |
4 | VG | 4.3 | 6 | 80.0% | 24.3 | 19.8 | 60.0 | 37:44 | 63456 | 1682 |
5 | iG.V | 1.6 | 3 | 0.0% | 16.3 | 37.3 | 43.0 | 35:8 | 54856 | 1561 |
6 | Eclipse | 5.0 | 5 | 50.0% | 26.8 | 18.4 | 65.4 | 32:2 | 62001 | 1935 |
7 | NGA | 2.9 | 4 | 0.0% | 25.8 | 32.8 | 68.5 | 47:2 | 97277 | 2068 |
8 | - | 4.5 | 8 | 50.0% | 33.9 | 24.0 | 74.2 | 46:39 | 91177 | 1954 |
名词解释
每分钟伤害
队伍平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。全队对敌方英雄输出总伤害 / 比赛时长。
KDA
根据队伍在本赛事参加的所有比赛中击杀、助攻和死亡数计算得出的数据。(队伍总击杀数 + 队伍总助攻数) / 队伍总死亡数
场均经济
队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场获得的经济。队伍获得经济总数 / 队伍比赛总场次
每分钟经济
队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟获得的经济。队伍获得经济总数 / 队伍比赛总时长
每分钟正补
队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟击杀的小兵数量。队伍击杀小兵总量 / 队伍比赛总时长
每分钟经验
队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟获得的经验。队伍获得经验总数 / 队伍比赛总时长
场均反补
队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场的反补数。队伍反补总数 / 队伍比赛总场次
场均推塔数
队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场摧毁的敌方防御塔数量。队伍摧毁的防御塔总数 / 队伍比赛总场次
场均被推塔数
队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场被摧毁的防御塔数量。队伍被摧毁防御塔总数 / 队伍比赛总场次