进攻和经济效率
视野和资源控制
名次 战队 KDA 出场次数 胜率 场均击杀 场均死亡 场均助攻 场均时长 场均伤害 每分钟伤害
1 iG 3.0 8 33.3% 22.6 25.9 55.6 37:1 67483 1823 68918 1862 761.00 20.56 44.25 83768 2263 5.0 5.5
2 PSG.LGD 2.9 6 100.0% 22.8 26.5 55.3 42:10 80490 1908 84747 2009 953.50 22.61 41.00 98788 2342 7.3 6.0
3 EHOME 2.6 6 33.3% 23.0 30.0 54.0 40:57 74160 1811 76828 1876 862.83 21.07 46.17 89076 2175 5.5 5.7
4 VG 4.3 6 80.0% 24.3 19.8 60.0 37:44 63456 1682 78469 2080 941.50 24.96 46.83 92874 2461 6.2 5.2
5 iG.V 1.6 3 0.0% 16.3 37.3 43.0 35:8 54856 1561 55707 1585 733.00 20.86 44.33 66236 1884 3.0 8.3
6 Eclipse 5.0 5 50.0% 26.8 18.4 65.4 32:2 62001 1935 62139 1940 597.20 18.65 61.80 73115 2282 6.0 4.4
7 NGA 2.9 4 0.0% 25.8 32.8 68.5 47:2 97277 2068 87696 1864 1125.00 23.92 39.75 107991 2296 5.5 8.8
8 - 4.5 8 50.0% 33.9 24.0 74.2 46:39 91177 1954 99403 2131 1121.75 24.05 33.25 119058 2552 7.5 6.0

名词解释

  • 每分钟伤害

    队伍平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。全队对敌方英雄输出总伤害 / 比赛时长。

  • KDA

    根据队伍在本赛事参加的所有比赛中击杀、助攻和死亡数计算得出的数据。(队伍总击杀数 + 队伍总助攻数) / 队伍总死亡数

  • 场均经济

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场获得的经济。队伍获得经济总数 / 队伍比赛总场次

  • 每分钟经济

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟获得的经济。队伍获得经济总数 / 队伍比赛总时长

  • 每分钟正补

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟击杀的小兵数量。队伍击杀小兵总量 / 队伍比赛总时长

  • 每分钟经验

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟获得的经验。队伍获得经验总数 / 队伍比赛总时长

  • 场均反补

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场的反补数。队伍反补总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场摧毁的敌方防御塔数量。队伍摧毁的防御塔总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均被推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场被摧毁的防御塔数量。队伍被摧毁防御塔总数 / 队伍比赛总场次

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