进攻和经济效率
视野和资源控制
名次 战队 KDA 出场次数 胜率 场均击杀 场均死亡 场均助攻 场均时长 场均伤害 每分钟伤害
1 NaVi 2.7 10 50.0% 24.3 28.0 51.7 46:22 86245 1860 94231 2032 1093.90 23.60 44.50 104862 2261 6.4 7.6
2 EG 5.0 7 100.0% 22.6 14.0 47.7 30:7 60997 2025 72694 2413 684.00 22.71 48.14 73217 2431 8.0 3.1
3 Fnatic 3.8 8 50.0% 28.5 26.0 69.6 46:8 95283 2065 103830 2250 1081.12 23.44 44.25 110980 2405 8.0 6.8
4 - 4.0 9 75.0% 24.3 19.9 55.7 36:10 65817 1820 77351 2139 840.33 23.24 28.56 82087 2270 6.7 6.7
5 INF 2.9 10 60.0% 24.5 25.8 51.6 36:39 63874 1742 80978 2209 792.30 21.62 37.60 83068 2266 6.9 6.3
6 TFT 4.1 9 40.0% 25.8 19.9 55.4 40:37 83023 2043 87429 2152 961.22 23.66 40.44 91286 2247 7.0 7.4
7 RR.QEON 0.8 4 0.0% 9.2 32.2 18.0 30:24 43342 1425 46351 1524 603.00 19.84 41.00 50641 1666 2.5 7.8
8 - 1.8 5 0.0% 13.0 24.0 29.4 41:36 59539 1431 81457 1957 991.40 23.83 35.60 83895 2016 5.4 8.0

名词解释

  • 每分钟伤害

    队伍平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。全队对敌方英雄输出总伤害 / 比赛时长。

  • KDA

    根据队伍在本赛事参加的所有比赛中击杀、助攻和死亡数计算得出的数据。(队伍总击杀数 + 队伍总助攻数) / 队伍总死亡数

  • 场均经济

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场获得的经济。队伍获得经济总数 / 队伍比赛总场次

  • 每分钟经济

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟获得的经济。队伍获得经济总数 / 队伍比赛总时长

  • 每分钟正补

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟击杀的小兵数量。队伍击杀小兵总量 / 队伍比赛总时长

  • 每分钟经验

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟获得的经验。队伍获得经验总数 / 队伍比赛总时长

  • 场均反补

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场的反补数。队伍反补总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场摧毁的敌方防御塔数量。队伍摧毁的防御塔总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均被推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场被摧毁的防御塔数量。队伍被摧毁防御塔总数 / 队伍比赛总场次

手机号不正确
发送验证码 验证码错误
  • 登录密码输入有误*
    已经阅读并同意《玩加使用协议》

    已有WanPlus账号?立即

    关于玩加 · 加入我们 · 联系方式 · 合作伙伴

    Copyright © 2015-2019 WanPlus. All rights reserved. | 京ICP备15017424号-5 | 京网文(2019)0898-084号 | 增值电信业务经营许可证京B2-20191137

    京公网安备 11010502043479号