进攻和经济效率
视野和资源控制
名次 战队 KDA 出场次数 胜率 场均击杀 场均死亡 场均助攻 场均时长 场均伤害 每分钟伤害
1 NaVi 3.2 8 33.3% 23.6 24.1 52.8 42:50 78193 1825 92199 2152 1099.88 25.67 56.62 100093 2336 5.9 5.9
2 Fnatic 3.8 11 50.0% 25.8 22.5 60.0 48:38 83078 1708 108926 2240 1251.82 25.74 42.55 115393 2372 6.3 6.6
3 Vega 3.2 7 66.7% 23.3 26.0 61.0 44:11 88936 2013 92738 2099 1061.29 24.02 32.29 98458 2228 7.9 7.4
4 - 3.6 12 60.0% 25.3 23.8 60.6 36:35 76351 2086 76671 2095 831.42 22.73 31.92 86536 2365 6.1 5.9
5 SGesports 2.0 5 0.0% 15.2 28.0 40.2 35:0 63970 1827 65850 1881 734.20 20.97 32.60 72569 2073 5.2 8.4
6 LDI 2.2 5 0.0% 19.0 31.8 52.0 42:6 75065 1783 74844 1778 853.20 20.27 30.60 84794 2014 6.2 9.0
7 OpTic 4.2 12 100.0% 23.2 19.1 56.8 38:20 68805 1794 82919 2163 902.08 23.53 36.25 88765 2315 7.4 4.5
8 winstrike 3.4 6 33.3% 30.5 29.8 70.8 41:15 92130 2233 87133 2112 950.00 23.03 44.33 101099 2451 6.7 7.7

名词解释

  • 每分钟伤害

    队伍平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。全队对敌方英雄输出总伤害 / 比赛时长。

  • KDA

    根据队伍在本赛事参加的所有比赛中击杀、助攻和死亡数计算得出的数据。(队伍总击杀数 + 队伍总助攻数) / 队伍总死亡数

  • 场均经济

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场获得的经济。队伍获得经济总数 / 队伍比赛总场次

  • 每分钟经济

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟获得的经济。队伍获得经济总数 / 队伍比赛总时长

  • 每分钟正补

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟击杀的小兵数量。队伍击杀小兵总量 / 队伍比赛总时长

  • 每分钟经验

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟获得的经验。队伍获得经验总数 / 队伍比赛总时长

  • 场均反补

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场的反补数。队伍反补总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场摧毁的敌方防御塔数量。队伍摧毁的防御塔总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均被推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场被摧毁的防御塔数量。队伍被摧毁防御塔总数 / 队伍比赛总场次

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