进攻和经济效率
视野和资源控制
名次 战队 KDA 出场次数 胜率 场均击杀 场均死亡 场均助攻 场均时长 场均伤害 每分钟伤害
1 iG 4.2 16 58.3% 27.4 22.1 64.8 43:33 84048 1929 92468 2123 1080.62 24.81 46.81 107082 2458 7.2 5.9
2 CDEC 1.9 7 0.0% 15.6 25.4 33.4 33:6 56898 1719 62094 1876 800.57 24.19 44.29 69408 2097 3.6 7.4
3 iG.V 2.5 7 28.6% 25.1 33.7 58.0 45:35 102765 2254 87441 1918 1008.29 22.12 36.00 105157 2307 5.7 7.9
4 LFY 3.4 15 58.3% 27.6 27.1 66.0 42:41 85444 2001 86101 2017 888.60 20.82 42.80 101575 2379 6.1 5.5
5 - 3.2 9 44.4% 27.3 28.8 64.3 37:14 76033 2042 72058 1935 743.33 19.96 38.22 85055 2284 5.8 5.8
6 FTD 3.4 11 66.7% 32.2 30.3 69.5 46:10 103591 2243 94598 2049 1008.55 21.85 45.64 116590 2525 7.5 6.8
7 TS 3.8 12 77.8% 26.6 23.7 62.5 35:47 85510 2389 78240 2186 831.58 23.24 54.83 88935 2485 6.1 4.4
8 YD 2.6 7 42.9% 21.1 29.0 54.4 38:23 89743 2338 74126 1931 893.86 23.29 43.71 88794 2313 4.6 6.7

名词解释

  • 每分钟伤害

    队伍平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。全队对敌方英雄输出总伤害 / 比赛时长。

  • KDA

    根据队伍在本赛事参加的所有比赛中击杀、助攻和死亡数计算得出的数据。(队伍总击杀数 + 队伍总助攻数) / 队伍总死亡数

  • 场均经济

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场获得的经济。队伍获得经济总数 / 队伍比赛总场次

  • 每分钟经济

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟获得的经济。队伍获得经济总数 / 队伍比赛总时长

  • 每分钟正补

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟击杀的小兵数量。队伍击杀小兵总量 / 队伍比赛总时长

  • 每分钟经验

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟获得的经验。队伍获得经验总数 / 队伍比赛总时长

  • 场均反补

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场的反补数。队伍反补总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场摧毁的敌方防御塔数量。队伍摧毁的防御塔总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均被推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场被摧毁的防御塔数量。队伍被摧毁防御塔总数 / 队伍比赛总场次

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