名次 | 战队 | KDA | 出场次数 | 胜率 | 场均击杀 | 场均死亡 | 场均助攻 | 场均时长 | 场均伤害 | 每分钟伤害 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Ahead.kz | 3.3 | 10 | 70.0% | 21.8 | 21.4 | 49.0 | 43:38 | 40268 | 922 |
2 | - | 4.2 | 15 | 80.0% | 23.3 | 17.9 | 52.6 | 43:23 | 44603 | 1028 |
3 | MOUZ | 2.9 | 10 | 40.0% | 25.1 | 26.8 | 53.1 | 47:41 | 47534 | 996 |
4 | - | 3.0 | 10 | 50.0% | 22.4 | 22.9 | 45.2 | 34:34 | 38454 | 1112 |
5 | Quantic | 2.2 | 7 | 28.6% | 18.3 | 23.4 | 32.7 | 38:50 | 35753 | 920 |
6 | - | 2.4 | 5 | 20.0% | 17.2 | 22.0 | 35.6 | 39:57 | 35443 | 887 |
7 | VP | 2.7 | 9 | 42.9% | 22.2 | 25.0 | 46.1 | 46:0 | 43997 | 956 |
8 | - | 2.4 | 4 | 0.0% | 20.8 | 28.5 | 48.0 | 38:32 | 42477 | 1102 |
名词解释
每分钟伤害
队伍平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。全队对敌方英雄输出总伤害 / 比赛时长。
KDA
根据队伍在本赛事参加的所有比赛中击杀、助攻和死亡数计算得出的数据。(队伍总击杀数 + 队伍总助攻数) / 队伍总死亡数
场均经济
队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场获得的经济。队伍获得经济总数 / 队伍比赛总场次
每分钟经济
队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟获得的经济。队伍获得经济总数 / 队伍比赛总时长
每分钟正补
队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟击杀的小兵数量。队伍击杀小兵总量 / 队伍比赛总时长
每分钟经验
队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟获得的经验。队伍获得经验总数 / 队伍比赛总时长
场均反补
队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场的反补数。队伍反补总数 / 队伍比赛总场次
场均推塔数
队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场摧毁的敌方防御塔数量。队伍摧毁的防御塔总数 / 队伍比赛总场次
场均被推塔数
队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场被摧毁的防御塔数量。队伍被摧毁防御塔总数 / 队伍比赛总场次