进攻和经济效率
视野和资源控制
名次 战队 KDA 出场次数 胜率 场均击杀 场均死亡 场均助攻 场均时长 场均伤害 每分钟伤害
1 Ahead.kz 3.3 10 70.0% 21.8 21.4 49.0 43:38 40268 922 71035 1628 784.10 17.97 52.60 85079 1950 7.8 6.6
2 - 4.2 15 80.0% 23.3 17.9 52.6 43:23 44603 1028 80306 1851 858.13 19.78 52.07 90782 2092 9.5 5.1
3 MOUZ 2.9 10 40.0% 25.1 26.8 53.1 47:41 47534 996 73589 1543 917.40 19.24 52.00 95531 2003 7.4 7.9
4 - 3.0 10 50.0% 22.4 22.9 45.2 34:34 38454 1112 55019 1591 572.20 16.56 43.00 69207 2002 6.5 6.9
5 Quantic 2.2 7 28.6% 18.3 23.4 32.7 38:50 35753 920 57674 1485 679.00 17.49 54.86 72737 1873 5.4 8.1
6 - 2.4 5 20.0% 17.2 22.0 35.6 39:57 35443 887 54157 1355 730.00 18.27 44.60 71286 1784 4.6 9.6
7 VP 2.7 9 42.9% 22.2 25.0 46.1 46:0 43997 956 71817 1561 850.22 18.48 45.44 87042 1892 6.7 7.2
8 - 2.4 4 0.0% 20.8 28.5 48.0 38:32 42477 1102 55102 1430 640.25 16.62 30.00 70513 1830 5.0 9.8

名词解释

  • 每分钟伤害

    队伍平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。全队对敌方英雄输出总伤害 / 比赛时长。

  • KDA

    根据队伍在本赛事参加的所有比赛中击杀、助攻和死亡数计算得出的数据。(队伍总击杀数 + 队伍总助攻数) / 队伍总死亡数

  • 场均经济

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场获得的经济。队伍获得经济总数 / 队伍比赛总场次

  • 每分钟经济

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟获得的经济。队伍获得经济总数 / 队伍比赛总时长

  • 每分钟正补

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟击杀的小兵数量。队伍击杀小兵总量 / 队伍比赛总时长

  • 每分钟经验

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟获得的经验。队伍获得经验总数 / 队伍比赛总时长

  • 场均反补

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场的反补数。队伍反补总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场摧毁的敌方防御塔数量。队伍摧毁的防御塔总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均被推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场被摧毁的防御塔数量。队伍被摧毁防御塔总数 / 队伍比赛总场次

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